Filosofia del movimento...

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Filosofia del movimento...

Messaggioda Biggossa » 9 dic 2004, 12:00

Seguono pensieri sul movimento delle pedine nei boardgame.

Il "culo a palla" (leggi dado) non convince.
Il "vado dove voglio" non è giustificabile in mappe con caselle.
Usare delle carte può implicare un'inutile spreco di carta (5 giocatorix10carte a testa sono 50 carte!!!!!)

Qualche idea che funzioni?...

Biggossa Lo Terrore s'accompagna allo passo ciondolante d'esto strano trapassato che non vuol esser menato.

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Messaggioda Galandil » 9 dic 2004, 12:12

Uno dei sistemi più interessanti è quello a "chits", utilizzato tanto per fare un esempio nella variante di Merchant of Venus.

Le navi si muovono in MoV tirando 2,3 o 4 dadi (in base alla nave stessa), si somma il risultato e ci si muove di tot caselle sulla mappa.

Per eliminare questo fattore, ogni giocatore riceve 36 segnalini, 6 per ogni numero da 1 a 6, e li utilizza decidendo ad ogni "tiro" quali usare, dopodiché, una volta usati tutti, tornano tutti disponibili e così via.

Anche il sistema di spostamento di Traders of Genoa è interessante e ben congegnato, ma è peculiare del gioco stesso, in tantissimi altri ambiti non funzionerebbe.

E poi c'è Magic Realm, dove ogni spostamento costa un'azione...
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Messaggioda Galdor » 5 mag 2005, 18:32

Dal momento che l'argomento mi pare stagnante/obsoleto chiuderei questo topic.
Se qualcuno vuole dire la sua in proposito (e riaprire il thread) mi manda un bel messaggio privato.. :-)
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