[IMPRESSIONI] Fireteam Zero

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Ramose » 10 nov 2016, 21:59

Io sono ancora fortemente indeciso.
Attendo info da chi l'ha provato.
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda -ea- » 10 nov 2016, 22:09

Se c'è un po' di Gears of War non può non interessarmi...
intanto rimango sintonizzato, appena posso mi informo meglio.
Dove c'è gusto non c'è perdenza.----------Date un'occhiata alla mia mercatina: qui http://www.delittoperdiletto.it
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Mik » 11 nov 2016, 8:35

C'è una bella recensione su balenaludens se può essere utile
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda kadaj » 11 nov 2016, 14:41

-ea- ha scritto:Se c'è un po' di Gears of War non può non interessarmi...
intanto rimango sintonizzato, appena posso mi informo meglio.


Anch'io lo stavo puntando per quel motivo ma sto ancora valutando :sisi:
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda lordkreoss » 11 nov 2016, 14:48

Visto al Comics ma non provato, quello che mi ha spaventato le troppe espansioni del gioco, comunque aspetto le vostre recensioni e pareri per valutarlo meglio :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Hatedsoul » 11 nov 2016, 15:04

lordkreoss ha scritto:Visto al Comics ma non provato, quello che mi ha spaventato le troppe espansioni del gioco, comunque aspetto le vostre recensioni e pareri per valutarlo meglio :approva:

Per ora di espansioni ce ne sono solo due e per giunta sold-out, ma con il solo base hai una rigiocabilità molto alta!

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda gen0 » 11 nov 2016, 15:20

Provato a Lucca.

Per quanto poco si possa dire nel clima fiera e dopo alcuni round della prima missione:

non mi è piaciuto e non mi ha convinto. In realtà eravamo in 4 giocatori e nessuno ne è uscito convinto.

La componentistica: le miniature hanno un design simpatico molto derivativo. Ci sono cthoniani vari, i vampiri di the strain e cose simili, ma la qualità degli stampi non è il massimo. I dettagli risultano sfumati e le miniature sembrano quasi "sciolte" in alcuni casi. Diciamo che, come è chiaro aspettarsi, la CMON ormai ha settato una standard che è difficile scrollarsi di dosso.
Le carte hanno belle illustrazioni.
Le tile esteticamente son bruttine e poco ispirate.
Carino il token/mezzo dollaro in metallo.

Il gameplay:
Molto carina l'idea originale degli specialisti da trascinarsi dietro per compiere determinate azioni o avere bonus su di queste. Tutto il resto purtroppo ci è parso fin troppo macchinoso e farraginoso. Le carte fan troppe cose e in vari momenti in un modo che incastra il tutto in maniera molto scricchiolante.

Non mi ha convinto sinceramente.
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda GABRIELEMAGICO » 11 nov 2016, 18:49

anche io lo volevo provare, ma l'idea che gli eroi morendo facciano fallire la missione a tutti (stile dungeon saga) proprio non mi è mai andata giù (se è ancora così anche qui)
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Kurokage » 11 nov 2016, 19:10

Per ora di espansioni ce ne sono solo due e per giunta sold-out, ma con il solo base hai una rigiocabilità molto alta!


Sold-Out??? ...Che io sappia, le espansioni in italiano non sono state ancora annunciate "ufficialmente", o sbaglio??? :pippotto:
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Hatedsoul » 11 nov 2016, 21:58

Kurokage ha scritto:
Per ora di espansioni ce ne sono solo due e per giunta sold-out, ma con il solo base hai una rigiocabilità molto alta!


Sold-Out??? ...Che io sappia, le espansioni in italiano non sono state ancora annunciate "ufficialmente", o sbaglio??? :pippotto:

Io parlo delle missioni originali in inglese, quelle in italiano non so nemmeno se sono state annunciate. Comunque per il discorso degli eroi che morendo fanno fallire la missione preferisco così piuttosto di un "vabbè regà, mi sacrifico io, attiro tutti da questa parte e voi completate la missione" alla Zombicide :) Nessuno va lasciato indietro :)

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Mik » 11 nov 2016, 22:04

Entrambe le soluzioni hanno il loro perché, secondo me :pippotto:
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Hatedsoul » 11 nov 2016, 22:17

Mik ha scritto:Entrambe le soluzioni hanno il loro perché, secondo me :pippotto:

Sì e no, una squadra dove nessuno è sacrificabile e dove la vita di ognuno è appesa ad un filo comune secondo me tatticamente ragiona in maniera diversa :)

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[IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Mik » 11 nov 2016, 22:47

Certo. Infatti è bello a livello tattico.

Ma a livello ambientazione è anche bella la classica scena: "ragazzi, voi portate avanti la missione e non voltatevi indietro. Io lo tratterò più a lungo che posso!! Dite a mio figlio che suo padre è morto per qualcosa in cui credeva!!! "

Dipende dal tipo di gioco.
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Kurokage » 11 nov 2016, 22:59

Kurokage ha scritto:

Per ora di espansioni ce ne sono solo due e per giunta sold-out, ma con il solo base hai una rigiocabilità molto alta!



Sold-Out??? ...Che io sappia, le espansioni in italiano non sono state ancora annunciate "ufficialmente", o sbaglio??? :pippotto:


Io parlo delle missioni originali in inglese, quelle in italiano non so nemmeno se sono state annunciate. Comunque per il discorso degli eroi che morendo fanno fallire la missione preferisco così piuttosto di un "vabbè regà, mi sacrifico io, attiro tutti da questa parte e voi completate la missione" alla Zombicide :) Nessuno va lasciato indietro :)


Ah, ok!^^ ...Infatti, mi sembrava che fosse ancora presto per un'edizione italiana delle espansioni! Molto probabilmente (e giustamente!), la DVgiochi vorrà prima vedere come se la caverà il gioco sul mercato nostrano e, se tutto andrà bene, faranno uscire il resto! :sbav:
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Dukat » 21 nov 2016, 16:06

Fantastica recensione video tutorial di "Sgananzium" sul suo canale Youtube, da non perdere!!! Il gioco sembra davvero interessante...
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