[IMPRESSIONI] Fireteam Zero

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda gavhriel » 10 dic 2016, 23:17

Credo intendesse che la cosa di prendere due eroi a testa non è scritta da nessuna parte del regolamento, ma potrei sbagliarmi ;) (perchè anche io ricordo che in ogni briefing di missione indica il numero di mostri da mettere in riserva in base al numero di eroi)
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Hatedsoul » 11 dic 2016, 0:57

Intendevo che in due si utilizzano due personaggi in totale, come nella modalità in solitario

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda kadaj » 11 dic 2016, 11:31

-ea- ha scritto:Fatta in solitario la seconda missione, e devo dire che come immaginavo il gioco dà maggiori soddisfazioni conoscendo le carte.
La collaborazione è davvero un elemento imprescindibile, e ci sono mostri che difficilmente andranno giù senza i "boost" dei compagni.

Una cosa però devo dirla: la seconda missione si preannunciava molto difficile dalla lettura dello scenario e dai mostri presenti, ciononostante l'ho portata a casa abbastanza facilmente a causa di parecchi colpi di fortuna.

Consiglierei a chi è allergico alla componente "fortuna" di stare lontano da questo gioco, perchè ho sentito questo aspetto molto più presente che in GoW ad esempio.
La generazione dei mostri, la posizione delle carte utili per gli obiettivi e ovviamente i dadi per il combattimento, condizioneranno moltissimo la partita, a prescindere dalle scelte dei giocatori.

Per quanto il mio parere rimanga molto positivo (perchè mi piace la collaborazione spinta e adoro i giochi ben ambientati), metto in guardia su questo aspetto, perchè a qualcuno potrebbe dare fastidio la consapevolezza che per quanto si giochi bene le forze avverse saranno comunque soverchianti.

Diciamo che si dovrebbe sperare che in una partita "media" sfiga e fortuna si compensino per creare un certo equilibrio e rendere la vittoria raggiungibile ma non scontata.



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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda martinale18 » 11 dic 2016, 11:35

kadaj ha scritto:
-ea- ha scritto:Fatta in solitario la seconda missione, e devo dire che come immaginavo il gioco dà maggiori soddisfazioni conoscendo le carte.
La collaborazione è davvero un elemento imprescindibile, e ci sono mostri che difficilmente andranno giù senza i "boost" dei compagni.

Una cosa però devo dirla: la seconda missione si preannunciava molto difficile dalla lettura dello scenario e dai mostri presenti, ciononostante l'ho portata a casa abbastanza facilmente a causa di parecchi colpi di fortuna.

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda -ea- » 11 dic 2016, 15:52

Hatedsoul ha scritto:Intendevo che in due si utilizzano due personaggi in totale, come nella modalità in solitario

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Ok, c'è stato un malinteso.
Avevo capito intendessi 2 personaggi a testa. :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda gen0 » 12 dic 2016, 11:28

kadaj ha scritto:
-ea- ha scritto:Fatta in solitario la seconda missione, e devo dire che come immaginavo il gioco dà maggiori soddisfazioni conoscendo le carte.
La collaborazione è davvero un elemento imprescindibile, e ci sono mostri che difficilmente andranno giù senza i "boost" dei compagni.

Una cosa però devo dirla: la seconda missione si preannunciava molto difficile dalla lettura dello scenario e dai mostri presenti, ciononostante l'ho portata a casa abbastanza facilmente a causa di parecchi colpi di fortuna.

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda kadaj » 12 dic 2016, 13:03

gen0 ha scritto:
kad io ti dico di attendere :sisi: poi valuta tu ovviamente



No ma per adesso ho taaaaante spese in più, quindi tengo solo le antenne dritte. Però grazie ;)
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda martinale18 » 22 gen 2017, 19:43

Ma le impressioni sul gioco sono finite?

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda MichyLo » 28 gen 2017, 15:23

Provate una partita e mezza, le mie impressioni si riferiscono solo al primo scenario.
Come già detto, fortuna molto presente, soprattutto per gli eventi pescati (oltre che, ovviamente, per i dadi).
Nel primo scenario ci si muove molto lentamente, per cui se non si trova quello che si sta cercando in fretta la partita potrebbe allungarsi un po'.
Il continuo ripresentarsi degli stessi mostri può rendere i combattimenti un po' ripetitivi, cosa che io non ho notato mentre mio marito sì.
In tutto ciò non è per niente semplice portare a casa la vittoria. Se si rimane uniti si procederà più lentamente, ma c'è la possibilità di aiutare i compagni nei combattimenti ed eventualmente sacrificarsi. Se ci si separa si fanno ricerche più frequenti, ma la sfiga è dietro l'angolo. Bisogna ponderare bene quali carte giocare, quali tenere, non esporsi troppo.
I mostri si muovono più velocemente, per cui in un modo o nell'altro sono sempre nelle vicinanze, non si può pensare di aggirarli (almeno non in questo scenario).
Per me promosso per ora, dà esattamente quello che dovrebbe dare un collaborativo: collaborazione e discussione. :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda -ea- » 28 gen 2017, 16:01

Per quello che mi riguarda credo di aver detto tutto quel che c'era da dire.
Il gioco è molto valido e ribadisco che il paragone con GoW è limitato al discorso carte=ferite e al fatto che ha una ambientazione simile (soldati superfighi contro terribili mostri). Il gioco in sè è davvero molto diverso però, soprattutto per il fatto che mentre in GoW sembra tutto più "fluido" (con una IA a mio avviso imbattuta fino ad oggi come qualità e semplicità), in FT0 sembra di vivere la stessa storia in piccoli paragrafi, visto che ogni turno può essere diverso dal precedente (effetto dato dal respown continuo dei mostri uccisi).
Quindi se la missione in GoW sembra più organica, e ciò che si fa di buono (o di sbagliato) in un turno ha ripercussioni nel successivo, in FT0 ogni turno ha una storia a sè, il che sposta l'indicatore pesantemente sulla tattica a scapito della strategia.
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda kadaj » 30 gen 2017, 10:53

E quindi tra GoW E Ft0 chi preferisci, -ea-?
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda linx » 30 gen 2017, 11:15

kadaj ha scritto:E quindi tra GoW E Ft0 chi preferisci, -ea-?

Vuoi proprio passare dal forte sospetto alla certezza eh! ;)
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda Hatedsoul » 30 gen 2017, 11:56

Secondo me Gears of War è 10 spanne sopra (varietà, longevità, AI, design, grafica) ma FT0 è un buon "sostituto" se non si riesce a procurarsi GoW. Scusate l'intromissione :)

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Re: [IMPRESSIONI] Fireteam Zero

Messaggioda -ea- » 30 gen 2017, 12:01

kadaj ha scritto:E quindi tra GoW E Ft0 chi preferisci, -ea-?

:ban:
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Messaggioda kadaj » 30 gen 2017, 13:13

linx ha scritto:
kadaj ha scritto:E quindi tra GoW E Ft0 chi preferisci, -ea-?

Vuoi proprio passare dal forte sospetto alla certezza eh! ;)


Ho deciso di diventare nazi-selettivo, ormai :D
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