[IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Rosengald » 17 apr 2019, 18:11

Beretar ha scritto:Ciao a tutti. Ora sto vedendo in tv la Parigi-Roubaix e possiedo già Leader 1 (originale più Hell of the North). Mi piace molto il rapporto fra i corridori in corsa e la corsa a tappe (per questo ho caricato proprio per Leader 1 tabelle e regolamento per corse a tappe). Avevo visto la recensione, di Teooh, del gioco base ma non mi ha convinto molto. Come diceva @renberche Leader 1 è più simulativo delle corse.
A voi estimatori di Flamme Rouge chiedo (spero che il topic sia corretto!) alcune cose:
1. Per avere una profondità simile a Leader 1 base, quante e quali espansioni prendere?
2. Il pavè è stato introdotto?
3. Fra l’uso di 2 corridori o 3, in Leader 1, quale può può essere il migliore team?

Grazie mille per l’aiuto.
Ciao.


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doverosa premessa, non mi piace il ciclismo e non ho mai giocato a leader 1 :snob:
1- non conoscendo leader 1 è difficile ma ti direi peloton giocato in 6 giocatori perché aggiunge una bella dose di tattica, ma soprattutto di aspettare la fine dell'anno perché quando uscirà l'espansione grand tour che mi ha spiegato l'autore l'asticella si alzerà e non di poco :sisi:
2 - come ti hanno già detto peloton introduce il ciottolato
3 - ovviamente non so risponderti :D
Sendo, dunque, uno principe necessitato sapere bene usare la bestia, debbe di quelle pigliare la golpe e il lione; perché il lione non si defende da’ lacci, la golpe non si defende da’ lupi.

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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Sportacus » 17 apr 2019, 19:33

Rosengald ha scritto:2 - come ti hanno già detto peloton introduce il ciottolato


Ciottolato non si può proprio sentire.
Avevo segnalato questa errata traduzione all'epoca della prima uscita del gioco ma mi sa che l'errore è restato pure nella ristampa....


La traduzione giusta è pavé



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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Indianino » 19 apr 2019, 15:13

ma qualcuno ha più notizie sulla nuova espansione che è in cantiere... Gran Tour?
Cosa aggiunge?
Tracciati tipo rotatorie?
Terreni?
Regole?

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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda rikicorgan » 19 apr 2019, 15:29

da quel poco che mi ha fatto vedere l'autore alla PLAY, sì, ci sono nuovi tiles (tipo rotonde o percorsi sdoppiati) gran tour e delle nuove icone sulle carte tipo potenziamenti o altro
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda ManbaRion » 19 apr 2019, 15:34

Indianino ha scritto:ma qualcuno ha più notizie sulla nuova espansione che è in cantiere... Gran Tour?
Cosa aggiunge?
Tracciati tipo rotatorie?
Terreni?
Regole?

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Ci sono dei set di carte "personalizzanti" che possono essere integrati al mazzo base
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Signor_Darcy » 19 apr 2019, 17:05

Ma - chiedo a chi a Play ha visto l'espansione - ci sarà anche il velodromo da sbavo che si vede su bgg?
Comunque Vlaada sarà un successo.
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Rosengald » 19 apr 2019, 20:13

io ero a fare il dimostratore, quindi non ho potuto provarlo, me lo sono fatto spiegare da Asger, vado a memoria:

- nuovi tipi di tracciati, il percorso cittadino, con rotatorie e con percorsi che si sdoppiano, ma anche curve a 90° sulle quali varranno le regole della pioggia già introdotte da peloton
-materiale cartaceo per gestire il tour, con dei dischi di cartone per ogni ciclista
-le regole per fare le corse lunghe utilizzando tutti i pezzi del gioco (base+peloton)
-il draft, all'inizio della partita i giocatori in ordine inverso di piazzamento potranno andare a sostituire o ad aggiungere dei set di carte al mazzo dei propri ciclisti, si va da sprint incredibili di valore 11 a carte che non danno scia, a altre che fanno muovere di 7 in salita solo per fare alcuni esempi che mi ricordo.
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Lorenzo7 » 21 apr 2019, 20:30

Fatto 3 partite, una in 6 giocatori e 2 in 4 giocatori.

Sarò scemo io, ma a me continua a non dire nulla come gioco: piatto, banale e aleatorio.
E dire che i giochi di quel peso e di quel target sono il mio target preferito...

Poi capisco che abbia vinto il concorso Gioco dell'anno: visti i parametri e criteri del concorso, FR ci sta precisamente, su questo non ci piove
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Salconte » 18 set 2019, 19:17

Anche a me è sembrato strano che le curve non avessero alcuna diversità con i rettilinei: ad es. In genere sia ciclismo che auto è premiata la traiettoria interna che è più corta. Ho risolto con questa home rule: applico la regola dell'espansione meteo prevista per il bagnato: la curva insidiosa come un tratto bagnato: esclusa curva in salita: se un ciclista è bloccato da chi precede, allora "sbanda" e cade come in Meteo; inoltre applicherei una penalità di -1 A chi percorre curva a esterno, esonerando da obbligo di tenere la destra: ė in testa chi percorre traiettoria interna. Che ne dite?
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda ManbaRion » 19 set 2019, 9:01

In realtà ti basta introdurre Peloton che ha delle curve con traiettorie separate
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Signor_Darcy » 19 set 2019, 10:25

Salconte ha scritto:Anche a me è sembrato strano che le curve non avessero alcuna diversità con i rettilinei: ad es. In genere sia ciclismo che auto è premiata la traiettoria interna che è più corta. Ho risolto con questa home rule: applico la regola dell'espansione meteo prevista per il bagnato: la curva insidiosa come un tratto bagnato: esclusa curva in salita: se un ciclista è bloccato da chi precede, allora "sbanda" e cade come in Meteo; inoltre applicherei una penalità di -1 A chi percorre curva a esterno, esonerando da obbligo di tenere la destra: ė in testa chi percorre traiettoria interna. Che ne dite?

Fai conto che questo è più vero nel ciclismo su pista, mentre su strada - escluse ovviamente le volate - le curve hanno un peso notevolmente inferiore.
Comunque Vlaada sarà un successo.
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Rosengald » 19 set 2019, 10:50

Signor_Darcy ha scritto:
Salconte ha scritto:Anche a me è sembrato strano che le curve non avessero alcuna diversità con i rettilinei: ad es. In genere sia ciclismo che auto è premiata la traiettoria interna che è più corta. Ho risolto con questa home rule: applico la regola dell'espansione meteo prevista per il bagnato: la curva insidiosa come un tratto bagnato: esclusa curva in salita: se un ciclista è bloccato da chi precede, allora "sbanda" e cade come in Meteo; inoltre applicherei una penalità di -1 A chi percorre curva a esterno, esonerando da obbligo di tenere la destra: ė in testa chi percorre traiettoria interna. Che ne dite?

Fai conto che questo è più vero nel ciclismo su pista, mentre su strada - escluse ovviamente le volate - le curve hanno un peso notevolmente inferiore.

Aggiungo anche che parlando con l'autore mi ha detto che regole specifiche per alcuni tipi di curva (su tracciato cittadino) saranno incluse nella nuova espansione
Sendo, dunque, uno principe necessitato sapere bene usare la bestia, debbe di quelle pigliare la golpe e il lione; perché il lione non si defende da’ lacci, la golpe non si defende da’ lupi.

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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda Salconte » 20 set 2019, 13:15

ManbaRion ha scritto:In realtà ti basta introdurre Peloton che ha delle curve con traiettorie separate


Scusa, ma Peloton non introduce nemmeno una curva.
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda ManbaRion » 20 set 2019, 16:20

Salconte ha scritto:
ManbaRion ha scritto:In realtà ti basta introdurre Peloton che ha delle curve con traiettorie separate


Scusa, ma Peloton non introduce nemmeno una curva.


Scusa tu, probabilmente ho dato per scontato che fossero in Peloton perché le avevo giocate a Modena
Evidentemente facevano parte della nuova espansione che era lì in beta testing
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Re: [IMPRESSIONI] Flamme Rouge

Messaggioda temujin » 20 set 2019, 16:56

ManbaRion ha scritto:
Salconte ha scritto:
ManbaRion ha scritto:In realtà ti basta introdurre Peloton che ha delle curve con traiettorie separate


Scusa, ma Peloton non introduce nemmeno una curva.


Scusa tu, probabilmente ho dato per scontato che fossero in Peloton perché le avevo giocate a Modena
Evidentemente facevano parte della nuova espansione che era lì in beta testing
Sì, saranno nella nuova espansione, anche perchè erano un prototipo fatto a mano
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