Food Chain Magnate - strategie di apertura

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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Fangtsu » 29 mar 2016, 13:19

CRISSONE ha scritto:assodata la scelta delle 3 prime carte rec+rec+× con x=trainer in 2, in 4 questa "x" varia in base alla strategia dei giocatori precedenti, passando da Errand Boy a marketing trainee a kitchen trainee.


Anche trainer in teoria se nessun'altro lo ha già preso ed usato, però tra giocatori esperti dovrebbe essere impossibile.

Ieri notte incuriosito da questo topic sono andato a leggermi cosa dicevano su bgg e a quanto pare le aperture sono solo due, recruiting o trainer. Qualcuno suggerisce errand boy in mappe in cui manca un tipo di drink oppure è relegato in un angolino lontano della mappa, ma le uniche due mosse accettate da tutti son recruiting e trainer.

L'opzione trainer è usata (sempre?) per arrivare a fare il guru prima degli altri. Mettiamo che due giocatori seguano questa strada e di guru ce ne sia solo uno, cosa consigliate di prendere in questo caso all'altro che ha preso il trainer? Magari il CFO? Oppure perdere il guru è proprio da considerarsi una mossa che porta alla sconfitta?
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Simo4399 » 29 mar 2016, 13:26

In un paio di occasioni io ho ripiegato sul regional mng, più per limitare le opzioni future all'avversario che altro. In tali casi però c'era una specificità della mappa a supporto della scelta......
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda AleK » 29 mar 2016, 13:30


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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda MoonElf » 29 mar 2016, 14:45

Forse è il caso di aprire un nuovo thread, visto che il discorso si sposta sulle strategie in generale nel gioco e che questo è già abbondantemente segnato?
È probabile che facendo la domanda in questo, dopo gli scambi che già ci sono stati, ti perda la possibilità di coinvolgere altri utenti.
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Agzaroth » 29 mar 2016, 14:49

MoonElf ha scritto:Forse è il caso di aprire un nuovo thread, visto che il discorso si sposta sulle strategie in generale nel gioco e che questo è già abbondantemente segnato?
È probabile che facendo la domanda in questo, dopo gli scambi che già ci sono stati, ti perda la possibilità di coinvolgere altri utenti.

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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Tanelorn » 29 mar 2016, 17:40

Fangtsu ha scritto:L'opzione trainer è usata (sempre?) per arrivare a fare il guru prima degli altri. Mettiamo che due giocatori seguano questa strada e di guru ce ne sia solo uno, cosa consigliate di prendere in questo caso all'altro che ha preso il trainer? Magari il CFO? Oppure perdere il guru è proprio da considerarsi una mossa che porta alla sconfitta?


anche la radioplane è una buona strategia. Prendi un trainer al primo giro, al secondo giro markettaro e lo traini. Al terzo giro traini ancora il markettaro e prendi un kitchen boy. Al quarto giro butti giù aereo per un turno e pubblicizzi pizza o burger e lo produci (becchi milestone dell'aerei e spesso anche primo burger pizza prodotto e primo pubblicizzato). Al quinto turno ti è tornato in mano il markettaro e lo traini a radio. A quel punto al sesto giro scagli la radio sulla mappa, che riempirà tutto di pizza o burger e che tu produrrai. In 5 non va bene perché sicuramente qualcuno è pronto a vendere ciò che pubblicizi, in 4 è già più raro, ma può succedere. In 3 è una strategia molto forte.
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Mik » 29 mar 2016, 17:58

Perché in 3 è forte. Avrei detto in 2. Ma in 3 non è facile (almeno il 50%, ma se ti tengo d'occhio di più) che almeno un altro produca quel che produci tu?
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda nakedape » 29 mar 2016, 18:00

Mik ha scritto:Perché in 3 è forte. Avrei detto in 2. Ma in 3 non è facile (almeno il 50%, ma se ti tengo d'occhio di più) che almeno un altro produca quel che produci tu?


Considera che deve produrre la stessa combinazione nel quantitativo che serve. Sono dati che nei primi giri non sono scontati.
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Mik » 29 mar 2016, 18:14

Però... Non sono scontati neppure per chi fa la radio.
Se ho seguito bene il giro, tendenzialmente le altre cose verranno pubblicizzate da un altro giocatore (che quindi si suppone ce le avrà).
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Simo4399 » 29 mar 2016, 18:43

Mik ha scritto:Però... Non sono scontati neppure per chi fa la radio.
Se ho seguito bene il giro, tendenzialmente le altre cose verranno pubblicizzate da un altro giocatore (che quindi si suppone ce le avrà).

Ho poca esperienza, ma in generale per controbattere questa strategia devi aver un organigramma decisamente orizzontale (leggi: pronto a tutto). Meglio se nel frattempo hai pure preso il luxury mng per evitare che il radio-markettaro venda a prezzi abnormi quel che non riesci a soffiargli.....un casino con mille variabili fuori controllo!

Se vuoi una sera ci facciamo una partita online-live e si mette in pratica 'ste robe. Nel caso vai di PM......
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Mik » 29 mar 2016, 18:56

Grazie Simo. Ora mi faccio asfaltare da Protos e poi puoi asfaltarmi pure tu
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Simo4399 » 29 mar 2016, 19:12



Disponibilità di orari permettendo ti consiglio una partita in live, nel senso un'ora e mezza tutto d'un fiato davanti al PC. secondo me in questo modo il gioco stesso scorre più fluido e si capisce meglio certe dinamiche piuttosto che facendo 2 mosse al giorno.....
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Mik » 29 mar 2016, 19:14

Sarebbe l'ideale, ma al momento purtroppo non mi è possibile
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Tanelorn » 29 mar 2016, 20:17

Il markettaro pubblicizza quello che gli viene comodo, gli altri devono essere pronti a tutto. Per questo la radioplane è meno forte con molti giocatori (con pochi giocatori ti infili nei pertugi lasciati liberi, con più giocatori ci sono meno pertugi).
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Re: Food Chain Magnate - strategie di apertura

Messaggioda Peppe74 » 29 mar 2016, 20:25

Fatemi dire una cosa: questo fossilizzarsi a parlare quasi esclusivamente del gioco in 2 e' una distorsione del gioco online, dove e' piu' facile e veloce giocare in 2.
In alcuni punti si dava addirittura per sottointeso che si parlava di giocare in 2 (tipo Lyxury manager , ce ne e' solo 1 ...invece no...)
Ora anche io gioco online e sto giocando un po' anche FCM, come e' vero che giocare in 2 e' una delle opzioni che offre FCM, quindi e' giusto parlarne, ma per FCM giocare in 2 e' tutt'altro che l'opzione migliore se si gioca AL TAVOLO (e cavolo, e' un gioco da tavolo)

Se vi devo dire il mio personale feeling con il gioco (per carita', il mio feeling, non una sentenza), come miglior numero di giocatori al tavolo
"4">"3">>"5">>"2"
Con la piccola eccezione che in 5 eviterei di giocarci se ci sono neofiti al tavolo, ma una volta appreso il gioco funziona benissimo anche in 5 e funziona (a mio parere) meglio che in 2.

E' naturale, per il tipo di gioco, che in 2 diventi piu' scacchistico e quindi piu' "instradato". Capita alla maggior parte dei giochi ad informazione completa o "quasi" completa.
Il primo che mi viene in mente e' Caylus: il primo esempio di gioco che mi piace tantissimo e che cambia tantissimo al variare dei giocatori.
Agli scacchisti piace giocare Caylus in 2, io preferisco il multiplayer, e lo stesso accade per FCM.
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