Food Chain Magnate

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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Kali » 12 ott 2015, 10:28

tom6 ha scritto:
nakedape ha scritto:
tom6 ha scritto:Originale. Come tutti i giochi Splotter del resto. Ma questa scelta di design non mi aggrada molto. Così come la possibilità di essere eliminati dal gioco a causa della bancarotta (ma questa devo chiarirla).
Intendo dire: due delle caratteristiche che apprezzo di più dei german sono il fatto di sapere più o meno quanto tempo richiede una partita a giocatore, e soprattutto che tutti i giocatori giochino fino alla fine.
Mi sorprende che queste due caratteristiche siano disattese da un gioco Splotter.


Si vede che non hai giocato ad Antiquity...
Anche lì potevi stritolarti.
Ma anche in qualche gioco di Wallace se giochi davvero male puoi perdere malamente.


Aspetta... Mi sono spiegato male... So bene che i giochi Splotter sono iper-punitivi. Quello che non mi è chiaro di FCM è che se l'eliminazione del giocatore è prevista dal regolamento (stile Monopoly come scrivevo in precedenza). Oppure se, pur arrancando, il giocatore arriva comunque fino alla fine della partita.


Non credo ci sia un momento in cui sei totalmente escluso dal gioco, quando vai in bancarotta perdi i dipendenti (non puoi pagarli e se ne vanno) questo avra sicuramente un impatto devastante sulla partita ma potrai presumo continuare(for fun?) con quello che ti resta.
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Seldon » 12 ott 2015, 11:31

nakedape ha scritto:Eh, ma in Antiquity se giochi male ti pianti proprio.Continuare a giocare senza legno per vedere la propria città affogare nelle tombe non è che sia molto diverso dall'essere eliminato. Anzi, delle due forse è meglio essere eliminati.


Da quello che ricordo, senza avere il regolamento sotto mano, in Antiquity l'eliminazione del giocatore è prevista dal manuale. Nel caso si debbano piazzare tombe e non ci sia più spazio libero utilizzabile il giocatore viene completamente rimosso dal gioco.
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda sava73 » 12 ott 2015, 11:42

questa ora è l'unica cosa che conta:

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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda prozio » 12 ott 2015, 11:56

Non si legge :(
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Agzaroth » 12 ott 2015, 12:05

Hanno caricato le regole su BGG e sono in attesa di approvazione
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda ofx » 12 ott 2015, 12:12

Presto la resa dei conti e delle congetture!!! :pippotto:
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda nakedape » 12 ott 2015, 12:17

Seldon ha scritto:
nakedape ha scritto:Eh, ma in Antiquity se giochi male ti pianti proprio.Continuare a giocare senza legno per vedere la propria città affogare nelle tombe non è che sia molto diverso dall'essere eliminato. Anzi, delle due forse è meglio essere eliminati.


Da quello che ricordo, senza avere il regolamento sotto mano, in Antiquity l'eliminazione del giocatore è prevista dal manuale. Nel caso si debbano piazzare tombe e non ci sia più spazio libero utilizzabile il giocatore viene completamente rimosso dal gioco.


Eh...è talmente palese quando ti pianti che nemmeno mi ricordavo che ci fosse una esplicita regola per l'eliminazione.
La definirei persino superflua.
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Tanelorn » 12 ott 2015, 12:28

Credo sia una cosa molto simile ad antiquity. Da quello che dicono all'inizio bancarotti facilmente, per cui per le prime partite c'è una versione del gioco light che ti aiuta ad ambientarti un Po per volta. Han detto che non riuscivano a rendere più buono il gioco standard senza rovinarlo. Occhio che Joris ha detto che consiglia vivamente qualche partita con l'introduttivo anche agli hard gamer, rimarcando quanto il gioco sia veramente spietato.
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda sava73 » 12 ott 2015, 12:34

Tanelorn ha scritto:Occhio che Joris ha detto che consiglia vivamente qualche partita con l'introduttivo anche agli hard gamer, rimarcando quanto il gioco sia veramente spietato.


si come no, lo faremo sicuro :sisi: :look:
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Tanelorn » 12 ott 2015, 13:09

Io credo che lo farò, mi fido di Joris.
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda nakedape » 12 ott 2015, 13:42

Tanelorn ha scritto:Io credo che lo farò, mi fido di Joris.


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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Galandil » 12 ott 2015, 13:53

Riguardo alla bancarotta: si possono raggiungere situazioni in cui non si possono più pagare i propri dipendenti, che chiaramente se ne andranno - probabilmente, se questa situazione viene portata ad un estremo di feedback negativo, si verrà fisicamente eliminati dalla partita (hai pochi soldi, perdi un tot di dipendenti, la perdita dei dipendenti non ti permette più di fare altri soldi -> finisci a chiappe al vento). Il fatto che possa non piacere è pacifico, non è una novità che i giochi Splotter siano estremamente punitivi quando si sbaglia. Ci sono tantissimi altri giochi in cui l'eliminazione non è proprio possibile: se non vi piace l'idea dell'eliminazione, ripiegate su quelli. :snob:

Riguardo alla durata: non sappiamo esattamente quanto possa incidere l'aumento dato dalle scelte dei giocatori, visto che non sappiamo quanti soldi in totale ci sono nella banca ad inizio partita (e quindi a quanto corrisponde in % l'aumento massimo, ad esempio, di soldi, cioé +1200 in 4), e non sappiamo neanche quanto ripido è l'aumento esponenziale di introiti per i giocatori per turno con il proseguire della partita (come in tutti i giochi economici, all'inizio si guadagnerà in media molto meno di quanto si guadagna da metà partita in poi). Ma di nuovo, ci sono tantissimi giochi dalla durata media precisa: ripiegate su quelli (bis). :snob:

Meanwhile: su Philibert hanno aggiornato lo stato del mio ordine, ora è "in treatment". :asd:
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Galandil » 12 ott 2015, 13:56

Ah, dimenticavo: riguardo alla scelta iniziale della carta di aumento quattrini - mi pare abbastanza evidente che sia da fare in base alla topologia della mappa di gioco, esattamente come in TGZ scegli a quale divinità puntare e che strategia perseguire ad inizio partita guardando la mappa (e se non lo fai, perdi sicuramente).

In realtà FCM riprende delle meccaniche di TGZ eh: mappa modulare fondamentale per decidere quale strategia perseguire ad inizio partita, le Milestones che sono sostanzialmente le divinità di TGZ, varie robe che metti su mappa che valgono per tutti (campagne marketing ad es.) piuttosto che solo per se stessi come gli artigiani di TGZ, ecc.
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Seldon » 12 ott 2015, 14:15

Galandil ha scritto:Riguardo alla durata: non sappiamo esattamente quanto possa incidere l'aumento dato dalle scelte dei giocatori, visto che non sappiamo quanti soldi in totale ci sono nella banca ad inizio partita


Ad inizio partita vengono messi 50$ per giocatore, nella partita introduttiva 75$ ma non c'è l'utilizzo delle carte reserve e la partita termina al primo esaurimento della banca.

Fonte: lettura fisica del manuale.
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Re: Food Chain Magnate

Messaggioda Galandil » 12 ott 2015, 14:29

Seldon ha scritto:Ad inizio partita vengono messi 50$ per giocatore, nella partita introduttiva 75$ ma non c'è l'utilizzo delle carte reserve e la partita termina al primo esaurimento della banca.

Fonte: lettura fisica del manuale.


Ti odio. :asd:

Cmq ok, le cifre introdotte dai giocatori ad esaurimento banca sono notevoli allora, c'è da capire (se l'hai provato dimmelo obv) quanto rapidamente spariscono quei $50 iniziali e tipo al terzo-quarto turno quanti soldi si guadagnano in media così per avere un'idea di base.

Mi aspettavo qualcosa del genere, ma non così estrema, vogliono proprio far incidere questa decisione dei giocatori in modo incredibile (e la cosa non mi dispiace affatto :asd: ).
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