[IMPRESSIONI] Four against darkness

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[IMPRESSIONI] Four against darkness

Messaggioda Pegli » 30 set 2016, 14:30

Qualcuno conosce questo curioso dungeon crawler della ganesha games?
http://www.ganeshagames.net/product_inf ... cts_id=295

Io l'ho trovato molto "retrò" (un foglio, un dado e una penna :clap: ), con tanti aspetti positivoi ma anche qualcosa che non mi ha convinto.

Di positivo la facilità di procedere, una volta presa mano con le regole, e anche una certa dose di immersività, portata dal fatto che il dungeon si svela stanza dopo stanza, così come nemici e tesori. Bello anche il livellamento dei pg e la possibilità di mantenerli per una campagna (anche se non è difficile raggiungere abbastanza presto il livello massimo)

Di negativo, una certa confusione nell'organizzazione del regolamento (che ti fa saltare da una sezione all'altra per capire la stessa azione, ad esempio il combattimento) e anche la pochissima strategia (per lo più si tira un dado e si guardano tabelle).
Ma la cosa che ho trovato peggiore (per me) è stata il non riuscire ad arrivare alla conclusione: trovare il boss finale è imho troppo difficile, e alla lunga il tutto diventa frustrante...

O magari ho male interpretato qualche regola (ho parecchi dubbi da chiedere, magari scriverò all'autore), per questo ero curioso di sapere se altri lo avevano provato...
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Re: [IMPRESSIONI] Four against darkness

Messaggioda eurek » 30 set 2016, 22:38

Io lo conosco e ci sto giocando.. ho preso un paio di espansioni (ancora da provare) ed era mia intenzione magari scrivere una breve recensione. Dunque per il boss finale per me funziona bene la variante indicata, e cioè dopo 45 minuti se non hai trovato il boss, trovi il boss :D

Devo ancora esplorare meglio le side quest e le clue - ma mi ha fatto un'ottima inpressione al momento. Confermo la difficoltà di consultazione del regolamento anche se su giochi di questo peso se ne viene fuori bene. Ci sono i print delle tabelle formato 'bignami' che bastano per tutto o quasi.
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Re: [IMPRESSIONI] Four against darkness

Messaggioda CoB » 9 ott 2016, 21:25

Provato oggi, essendo la prima partita ho fatto comparire il boss a tempo, volevo capire come funzionasse la fine dello scenario.
L'ho trovato divertente e anche abbastanza vario (penso ai DC di D&D, che a fronte di una componentistica di alto livello e conseguente costo elevato, hanno un gameplay banale e ripetitivo). Potenzialmente è espandibilissimo, ma mi sono comunque rimaste delle situazioni da affrontare e ovviamente delle classi di PG da mettere in campo. Col regolamento non ho avuto particolari difficoltà potendo fare ricerche di testo e grazie alle tabelle riassuntive, su cui c'è tutto quello che serve.
La cosa che mi incuriosisce sono i moduli aggiuntivi, qualcuno li ha giocati?
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Messaggioda eurek » 10 ott 2016, 1:10

Io sto giocando il paladino. Ma troppo presto per dire qualcosa. Qui si perde la mappa - che è una delle parti che preferisco
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