-=GDT e I.A.=-......01010101

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: -=GDT e I.A.=-......01010101

Messaggioda yon » 16 mag 2016, 18:53

Infatti, puoi intervenirci in diversi modi. Pensa alle azioni che compie di solito un giocatore come base di partenza e prova ad automatizzarle, poi puoi rendere più ostica la sfida dopo che hai costruito questa base. Ripeto, può anche essere molto divertente costruire una A.I. del genere, almeno per me lo sarebbe.
Signor_Darcy ha scritto:
yon ha scritto: Merchants & Marauders è un bel gioco (peccato per lo squilibrio Mercante/Pirata)
OT scimmia: non era stato risolto? Ricordo male? :-(

No, è un problema strutturale del gioco. Fai il pirata perché è figo, ma se ti interessa vincere col mercante vai più sul sicuro.
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Re: -=GDT e I.A.=-......01010101

Messaggioda FCM » 16 mag 2016, 21:07

Se si volesse creare una I.A. Generica (più difficile da attuare) secondo voi quali aspetti servirebbe analizzare....

Secondo me di base:
- sistema per determinare se l' I.A. accetti o non accetti una determinata situazione... in parole povere... affermazione o negazione.
Semplicemente si potrebbe usare una moneta o un d6/2 ma sembrerebbe troppo semplicistico perché più fattori determinano una scelta in positivo o in negativo.
- atteggiamento, vari livelli da normale ad aggressivo. Questo potrebbe determinare l'uso di un'azione rispetto ad un'altra... determinabile anche dalla vicinanza o meno del punto di traguardo finale.

Altre?

Il problema sussiste quando si giocherebbe con carte coperte... ma i problemi non esistono esistono solo soluzioni :grin:
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Re: -=GDT e I.A.=-......01010101

Messaggioda yon » 16 mag 2016, 22:48

Credo sia difficile fare uno schema generale, mi concentrerei più sul gioco di volta in volta: ognuno di essi infatti ha meccaniche, obiettivi e soluzioni differenti. Per me, ripeto, un ottimo punto di partenza è sedersi ad un tavolo e buttare giù il normale flusso di gioco (cioè l'albero decisionale) di un giocatore alle prese con quel gioco.
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Re: -=GDT e I.A.=-......01010101

Messaggioda Elsiesta » 17 mag 2016, 8:54

yon ha scritto:
Signor_Darcy ha scritto:
yon ha scritto: Merchants & Marauders è un bel gioco (peccato per lo squilibrio Mercante/Pirata)
OT scimmia: non era stato risolto? Ricordo male? :-(

No, è un problema strutturale del gioco. Fai il pirata perché è figo, ma se ti interessa vincere col mercante vai più sul sicuro.


[offtopic]Mica vero....... con questa VARIANTE TAGLIAGOLE il "problema" è stato risolto. Tra l'altro, dovrebbe diventare ufficiale nell'espansione (di questa non ne sono sicuro però)[/offtopic] :approva:
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Re: -=GDT e I.A.=-......01010101

Messaggioda linx » 18 mag 2016, 18:17

Vuoi l'incognita giocando da solo? Valuti le tue scelte e poi invece che scegliere per il meglio lancio un dado per decidere! ;-)
Scherzi a parte: magari ti manca l'incognita, ma hai un buon metodo per valutare l'efficacia delle varie strategie. Ad ogni posizione del tavolo assegni una strategia da perseguire e durante il gioco scoprirai come interagiscono fra di loro. E' molto illuminante.
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: -=GDT e I.A.=-......01010101

Messaggioda -ea- » 18 mag 2016, 20:03

A questo ha già pensato (più o meno) quel geniaccio di Friedman Friese.

Nell'espansione "Robot" per Power Grid (Alta Tensione) i Bot fanno la loro onesta partita, e certe combinazioni sono davvero toste da fronteggiare (anche se alcune "abilità" sono un po' troppo farraginose).

Forse il sistema definitivo si può ottenere prendendo spunto da questo: mischiare delle carte in base alle fasi del gioco per creare dei giocatori virtuali che hanno atteggiamenti più o meno aggressivi.
Inoltre con questo sistema sembrerà sempre di giocare con tipi di giocatori diversi.

Anche in Race! Formula 90 si ha un sistema efficace per giocare da solo, con qualche aggiustamento, ma forse essendo un gioco di corse è un po' più semplice di un vero e proprio gestionale.
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