Giochi che utilizzano parte dei componenti

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Re: Giochi che utilizzano parte dei componenti

Messaggioda Saul_Dagenham » 30 ago 2016, 17:09

Moltissimi dungeon crawler, da Descent (2) a Gears of War, ed in generale tutti i titoli che hanno degli scenari, lasciano da parte una percentuale più o meno consistente di materiale.
Non parliamo di wargames light come Battaglie di Westeros, in cui usare tutta la dotazione simultaneamente è pressochè impossibile.

Un numero rilevante di euro/german, dopo una selezione iniziale di pezzi di gioco (tessere, carte, eccetera) ne fanno mettere via altrettanti se non di più, dato che questa prima cernita costituisce in sostanza l'unica parte variabile del gioco stesso.
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Re: Giochi che utilizzano parte dei componenti

Messaggioda Jehuty » 30 ago 2016, 17:44

Mi vien da citare Fortune and Glory, dove ci sono token che non servono assolutamente a niente e a fine manuale ti dicono proprio che se vuoi farti delle hr puoi utilizzare quei token, o che forse saranno utilizzati per le espansioni O.o
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Re: Giochi che utilizzano parte dei componenti

Messaggioda Mik » 30 ago 2016, 18:09

Non credo intendesse però giochi con materiali che non vengono manco contemplati dal gioco a meno non ti inventi tu come usarli :asd:
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Re: Giochi che utilizzano parte dei componenti

Messaggioda Jehuty » 30 ago 2016, 19:15

Sì lo avevo capito ma volevo comunque citarlo :prrr:
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Re: Giochi che utilizzano parte dei componenti

Messaggioda nakedape » 30 ago 2016, 19:23

Jehuty ha scritto:Sì lo avevo capito ma volevo comunque citarlo :prrr:


Anche Dungeon Lords è in quella bizzarra categoria.
Esistono persone che, con la scusa dell'elitarismo, vorrebbero livellare tutto verso il basso.
E tu innalzati, invece.
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Re: Giochi che utilizzano parte dei componenti

Messaggioda Blada » 30 ago 2016, 20:18

Anche Uno studio in smeraldo e Il sesto senso escludono buona parte delle carte già al momento del set up
Io il rosso, grazie.
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Re: Giochi che utilizzano parte dei componenti

Messaggioda LordBalod » 30 ago 2016, 21:09

Per me è molto importante che un gioco sia longevo e non del tutto prevedibile,diciamo che mi piace il dovermi arrangiare con quello che offre il convento :-)
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