Guerrieri Ombra o Carri?

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Guerrieri Ombra o Carri?

Messaggioda Methoz » 23 set 2007, 14:15

Secondo voi sono meglio i guerrieri ombra o i carri? I guerrieri ombra possono prendere le macchine se usati con abilità oppure bloccare le marce. Invece i carri, da giocare sempre in coppia, falciano la cavalleria che è un piacere, e sono un magnete per cannonate, che a volte può anche essere utile. Il problema è che sono lenti, eccetto che in carica. Voi come li usate? Come li avete visto usare? Chi trovate più efficacie?
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Messaggioda lamaditenebra93 » 23 set 2007, 14:22

io ho votato guerrieri ombra perchè sono molto utili e soprattutto i carri non sono incisivi come quelli di altre razze; mi ricordo che ho visto un carro di tiranoc caricare 5 cavalieri del caos e venire distrutto senza fare nemmeno una ferita!!
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Messaggioda Il_Conte » 23 set 2007, 14:26

ora come ora carri. carica a 18" senza problemi e basta combinare le cariche e via tutti a game all'aria. almeno 2 ci stanno.
"...un mastello x sgrassarli!
Un mastello x lavarli!
Un mastello x sciaquarli e splendenti
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Messaggioda Tyrant » 23 set 2007, 18:47

Avete un carro che carica di 18", mi sembra lievemente forte...anche senza marciare va più veloce di una fanteria normale,e in carica arriva dove vuoi...

non puoi fare sia gli uni che gli altri?
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Messaggioda Methoz » 23 set 2007, 20:10

Potrei fare o due carri o due unità di ombre. Giocare un carro solo mi sembra sbagliato. Attualmente sono propenso verso i carri, visto che la mia lista ha 4 aquile che possono prendera facilmente le macchine da guerra, ma non so chi mandare nei boschi...
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Messaggioda Pisa4ever » 23 set 2007, 22:20

Decisamente tutti e due se usati saggiamente, basta che ti metti in testa che carri e guerrieri ombra non abbatteranno mai roba grossa, ma possono sempre dire la loro contro i leggeri e le macchine da guerra e i tiratori leggeri... Utili anche per disturbare i personaggi nemici.
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Messaggioda Methoz » 23 set 2007, 23:13

Insomma...i carri è difficile che arrivino rapidiamente addosso alle macchine da guerra, invece possono fare molto male a principi demoni, draghi occhiuti, cavalieri del graal, se li caricano in coppia. Invece le ombre non possono distruggere alcunchè eccetto macchine da guerra o maghi nemici lasciati incautamente da soli...Il motivo per cui sono indecisi è che, dovendo partecipare ad un torneo ho paura di unità piazzate negli edifici che con un monocavalleria non posso andare a prendere...e non ho neanche tiro o magia per falciarli a distanza.
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Messaggioda Pisa4ever » 23 set 2007, 23:23

non giocare il mono cavalleria, basta mettere un po' di magia, un po' di tiro, un po' di cavalleria, un po' di fanteria e un po' di esploratori, un carro o due.
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Messaggioda Methoz » 23 set 2007, 23:31

Lo so ma volevo fare una lista a tema di caledor, incentrata sull'attacco rapido, anche se magari non è la più performante. La lista è più o meno così:

Principe su drago con TA6+ TS4+, lancia da cavaliere, mago di 1o liv (anche se non casta) e perga.

Comandante su destriero bardato con TA 1+, lancia da cavaliere, mago di 1o liv (neanche lui casta)

Mago di 1o con 2 perghe

4x 5 elmi d'argento, con campione e musico, TA2+

4x aquile

mi restano 180 pti circa...
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Messaggioda Il_Conte » 24 set 2007, 11:25

principi drago...
per quanto una lista di alti elfi adesso come adesso ha poco senso
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Messaggioda Methoz » 24 set 2007, 14:11

Beh, non è che devo comprare i pezzi, degli elfi ho un casino di roba. Comunque ho deciso di giocare la lista che ho postato a superior strategist, cioè:

Principe su drago con TA6+ TS4+, lancia da cavaliere, mago di 1o liv (anche se non casta) e perga.

Comandante su destriero bardato con TA 1+, lancia da cavaliere, mago di 1o liv (neanche lui casta)

Mago di 1o con 2 perghe

4x 6 elmi d'argento, musico e campione, TA 2+

5 principi drago, alfiere, musico, campione, ignorano i terreni accidentati

4 aquile

2x 5 guerrieri ombra

Così è più da BG: il nemico sbarca addd ulthuan e le ombre lo intrattengono fino a che non arriva il contingente da assalto rapido a spazzarlo via.
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