[Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda Checco » 24 feb 2016, 20:14

SCHEDA GIOCO:
- TITOLO: Alle porte di Loyang
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Uwe Rosenberg - Stratelibri - Recensione
- NUMERO GIOCATORI: 2 - 4
- DURATA: Giocato in due, circa 60 min.
- GRUPPO DI APPARTENZENZA NELLA GUIDA: Avanzato
- PESO DELLE REGOLE: Medio
- AMBIENTAZIONE: Il prodotto del raccolto dei campi viene venduto al mercato ortofrutticolo
- PUNTI DI FORZA: Componentistica accattivante, basta un solo turno per comprendere le meccaniche e farlo scorrere liscio senza dubbi
- PUNTI DI DEBOLEZZA: Se si compiono un paio di errori di fila è dura recuperare in corsa
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: Interazione, anche indiretta, non molto elevata. Consigliato a chi ama coltivare il proprio orticello senza troppi intoppi.
Ultima modifica di Checco il 25 feb 2016, 14:21, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda Checco » 24 feb 2016, 21:07

SCHEDA GIOCO:
- TITOLO: Le Havre "ancora in porto"
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Uwe Rosenberg - Uplay - Recensione
- NUMERO GIOCATORI: 2
- DURATA: 30 min.
- GRUPPO DI APPARTENZENZA NELLA GUIDA: Introduttivo
- PESO DELLE REGOLE: Leggero
- AMBIENTAZIONE: Si gestiscono risorse all'interno di un porto per arricchirsi il più possibile
- PUNTI DI FORZA: I sistemi della ruota e dell'accumulo/spesa delle risorse sono molto intriganti
- PUNTI DI DEBOLEZZA: Gli edifici sono sempre gli stessi ed escono nella stessa sequenza: se giocato troppo potrebbe rivelarsi ripetitivo
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: Restituisce una buona soddisfazione a fine partita; la durata contenuta è ben tarata rispetto all'impegno che richiede.
Ultima modifica di Checco il 25 feb 2016, 22:26, modificato 2 volte in totale.
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda Agzaroth » 24 feb 2016, 21:43

edit: non mi ero accorto che splendor lo avesse già fatto Triade
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda golsat » 25 feb 2016, 12:45

- TITOLO: Ticket to Ride Europa
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Alan R. Moon - Days of Wonder - Asterion Press - Recensione
- NUMERO GIOCATORI: 2−5
- DURATA (giocato in 2): 45'
- GRUPPO DI APPARTENENZA NELLA GUIDA: Introduttivo
- PESO DELLE REGOLE: leggero
- AMBIENTAZIONE: Linee ferroviarie che attraversano l'Europa di inizio secolo.
- PUNTI DI FORZA: Semplicità delle regole unita all'impressione di viaggiare in tutta Europa. In due l'interazione è giusta senza ansia di ostacolarsi a tutti i costi.
- PUNTI DI DEBOLEZZA: Il sistema delle gallerie se non gira può essere frustrante. Far capire bene il sistema stazioni ferroviarie. Poche tratte lunghe.
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: La componentistica unita ad avere sotto mano la mappa europea da una certa soddisfazione nel gioco sopratutto verso la fine quando sono state posizionate molte locomotive.In 2 puoi calibrare l'interazione. Buona dose di strategia.
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda Checco » 25 feb 2016, 14:18

SCHEDA GIOCO:
- TITOLO: Jaipur
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Sébastien Pauchon - Gameworks - Recensione
- NUMERO GIOCATORI: 2
- DURATA: 30 min.
- GRUPPO DI APPARTENZENZA NELLA GUIDA: Introduttivo
- PESO DELLE REGOLE: Leggero
- AMBIENTAZIONE:Si acquistano e barattano merci da vendere al mercato per guadagnare il maggior numero di rupie possibili
- PUNTI DI FORZA: Semplicità del regolamento; sistema di gestione delle "carte cammello" molto interessante
- PUNTI DI DEBOLEZZA: Alea abbondante.
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: Gioco di carte molto piacevole, una partita tira l'altra. Per vincere bisogna aggiudicarsi due manche su tre e questo rende la partita molto tesa, specie dopo il primo verdetto.
Ultima modifica di Checco il 25 feb 2016, 22:28, modificato 2 volte in totale.
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda Agzaroth » 25 feb 2016, 15:26

SCHEDA GIOCO:
- TITOLO: Puerto Rico
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Giochi Uniti
- NUMERO GIOCATORI: 2-5
- DURATA: 15-20 minuti a giocatore
- GRUPPO DI APPARTENENZA NELLA GUIDA: a) Introduttivo
- PESO DELLE REGOLE: c) impegnativo
- AMBIENTAZIONE: Costruire piantagioni ed edifici ai Caraibi per spedire merci pregiate in Europa
- PUNTI DI FORZA: ancora uno dei migliori gestionali in circolazione, con un rapporto estremamente favorevole tra complessità e semplicità di regole. Diverse strategie che vanno costantemente adattate all'andamento tattico della partita.
- PUNTI DI DEBOLEZZA: nessuno in particolare. Nelle prime partite ci si perde un po' tra i vari effetti degli edifici.
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: con la variante Fernori (http://www.goblins.net/downloads/puerto ... -ufficiale) si adatta perfettamente la gioco di coppia, non perdendo nulla in strategia e profondità.
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda Migno » 25 feb 2016, 15:38

SCHEDA GIOCO:
- TITOLO: 7 Wonders Duel
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Antoine Bauza & Bruno Cathala, Asterion, Recensione
- NUMERO GIOCATORI: 2
- DURATA: 20-30 minuti
- GRUPPO DI APPARTENZENZA NELLA GUIDA: introduttivo
- PESO DELLE REGOLE: leggero
- AMBIENTAZIONE: scontro tra due antiche civiltà
- PUNTI DI FORZA: molto belle le meccaniche, altissima longevità, immagini bellissime, molti modi di fare punti e ben 3 condizioni di vittoria
- PUNTI DI DEBOLEZZA: le bellissime immagini non bastano per calarsi nell’ambientazione, a volte la scelta della carta è obbligata, capita il colpo di fortuna/sfortuna quando si scoprono nuove carte e (raramente) può capitare la partita in cui tutto si incastra contro un giocatore che senza averne colpa si troverà con troppe poche risorse per poter stare al passo dell’avversario
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: gioco semplice e immediato, anzi, già dopo le prime partite può sembrare un gioco abbastanza casuale: impressione sbagliata, il gioco è molto tattico e strategico, una partita tira l’altra e le scelte non sono mai banali, ci vogliono un po’ di partite per dare il giusto peso alle carte epoca e alle meraviglie
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda Migno » 25 feb 2016, 17:01

SCHEDA GIOCO:
- TITOLO: Kingsburg
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Andrea Chiarvesio, Stratelibri, Giochi Uniti, Fantasy Flight, Recensione
- NUMERO GIOCATORI: 2-5
- DURATA: 45 minuti in 2 giocatori
- GRUPPO DI APPARTENZENZA NELLA GUIDA: introduttivo
- PESO DELLE REGOLE: leggero
- AMBIENTAZIONE: il Re vi da l’incarico di costruire le province di confine al regno e di tenerle al sicuro contro l'attacco degli invasori
- PUNTI DI FORZA: grafica simpatica, piazzamento dadi molto semplice e ottimo come introduttivo ai gestionali
- PUNTI DI DEBOLEZZA: bassa longevità, una volta trovata la strategia più efficace probabilmente si farà sempre quella, l’alea dei dadi si sente tanto, consiglio di autoprodursi una parte dell’espansione per rendere meno casuale la difesa contro l’attacco degli invasori eliminando quindi il tiro del dado in inverno. A pari livello di esperienza vince quasi sempre chi influenza più volte la Regina (a mio avviso, troppo overpower)
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: in 2 l'interazione è praticamente nulla, le scelte sono tante e difficilmente ci si ritroverà con dei dadi inutilizzati, è molto valido come introduttivo, o per chi non lo giocherebbe molto frequentemente, purtroppo, una volta provati giochi più complessi difficilmente si avrà voglia di rigiocarlo
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda fireontheboard » 26 feb 2016, 0:09

SCHEDA GIOCO:
- TITOLO: Seasons
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Asterion Press
- NUMERO GIOCATORI: Da 2 a 4, ma in 2 funziona meglio che in 3 o 4
- DURATA (giocato in 2): dai 25, ai 40 minuti secondo la variante adottata (con draft o meno) e il livello di esperienza (conoscenza delle carte)
- GRUPPO DI APPARTENZENZA NELLA GUIDA: Introduttivo
- PESO DELLE REGOLE: Leggero
- AMBIENTAZIONE: Nel regno sperduto di Xidit si svolge un concorso di magia; per decretare chi è il mago più abile ci si dovrà sfidare a suon di incantesimi...
- PUNTI DI FORZA: è un gioco veloce e divertente non spremi-meningi, con carte ben illustrate e che premia l'abilità nella pianificazione di breve-medio termine e le combo
- PUNTI DI DEBOLEZZA: deve piacere il genere 'combo carte', una partita con 2 giocatori che hanno un diverso grado di familiarità con le carte del mazzo lascerebbe poche chances al più debole
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: un classico di coppia, in mezz'oretta offre un mix di profondità e divertimento difficilmente eguagliabile, un bel "botta e risposta" e qualche carognata
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda FiNeX » 26 feb 2016, 1:19

SCHEDA GIOCO:
- TITOLO: Seasons
- AUTORE E CASA PRODUTTRICE: Régis Bonnessée, Libellud/Asterion (http://www.goblins.net/game/seasons)
- NUMERO GIOCATORI: 2-4
- DURATA (giocato in 2): 45 minuti
- GRUPPO DI APPARTENZENZA NELLA GUIDA: Avanzato
- PESO DELLE REGOLE: Medio
- AMBIENTAZIONE: Due (o più) maghi si scontrano in un torneo durante i quali si accumuleranno cristalli, ovvero i punti vittoria, tramite delle carte che raffigurano oggetti magici o famigli. Dopo un draft iniziale per la scelta delle carte da giocare si entra nella partita. All'inizio di ogni round verranno lanciati dei dadi pari al numero di giocatori più uno. I dadi offrono risorse ai vari giocatori, ovvero energia per invocare le magie, altre carte o cristalli. A turno ogni giocatore dovrà sceglierne uno e lasciare gli altri agli avversari. Grazie alle risorse accumulate si possono lanciare le magie (le carte) che in alcuni casi possono andare a colpire direttamente l'avversario o le sue carte in gioco. A fine partita si sommano i cristalli accumulati più i punti forniti dalle carte in gioco. Chi ha più cristalli vince.
- PUNTI DI FORZA: Componentistica da 10 e lode, dadoni grandi e colorati e carte illustrate in maniera eccellente fanno leva praticamente su tutti. Il regolamento è molto semplice e le combinazioni di carte sono sempre diverse stimolando ad ogni partita strategie sempre diverse.
- PUNTI DI DEBOLEZZA: Per goderlo appieno è necessario fare qualche partita per prendere confidenza con le varie carte. Il draft è il cuore del gioco, pertanto la scelta iniziale incide pesantemente il corso della partita.
- IMPRESSIONI NEL GIOCARLO IN COPPIA: Interazione presente ma non troppo "cattiva". La durata è piuttosto breve e può essere giocato anche senza troppi pensieri offrendo in ogni caso un'esperienza di gioco sempre diversa.
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Re: R: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda golsat » 26 feb 2016, 10:19

Info: Si possono fare più schede di un singolo gioco (se volete farne una per aggiungere diversi punti di vista). A fine lavoro verrà stilata un'unica scheda ragionando sulle diverse informazioni.
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda IGiullari » 26 feb 2016, 10:43

golsat ha scritto:Info: Si possono fare più schede di un singolo gioco (se volete farne una per aggiungere diversi punti di vista). A fine lavoro verrà stilata un'unica scheda ragionando sulle diverse informazioni.

Ma mettere tutte queste ottime impressioni e punti di vista come commenti alle schede gioco? Sarebbe imho il posto miglore. Grazie del lavoro a tutti.
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda martinale18 » 26 feb 2016, 10:46

Non ho tempo per fare un'altra scheda me le state pubblicando tutte.[FACE WITH TEARS OF JOY][FACE WITH TEARS OF JOY][FACE WITH TEARS OF JOY]

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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda golsat » 26 feb 2016, 11:36

IGiullari ha scritto:
golsat ha scritto:Info: Si possono fare più schede di un singolo gioco (se volete farne una per aggiungere diversi punti di vista). A fine lavoro verrà stilata un'unica scheda ragionando sulle diverse informazioni.

Ma mettere tutte queste ottime impressioni e punti di vista come commenti alle schede gioco? Sarebbe imho il posto miglore. Grazie del lavoro a tutti.


Si è questa la mia idea, racchiudere poi nella scheda che pubblichiamo come guida le diverse impressioni o comunque se dobbiamo fare delle scelte (es. dove posizionarlo se qualcuno lo giudica introduttivo o avanzato, etc) ragionarci dopo averle tutte.
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Re: [Guida condivisa] Guida ai giochi per coppie.

Messaggioda golsat » 26 feb 2016, 12:20

martinale18 ha scritto:Non ho tempo per fare un'altra scheda me le state pubblicando tutte.[FACE WITH TEARS OF JOY][FACE WITH TEARS OF JOY][FACE WITH TEARS OF JOY]

Inviato da tapatalk


Fai pure anche se già sono state fatte :approva:
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