Gundam Skirmish

Discussioni generali su tutti i giochi di miniature e tridimensionali (compresi i giochi Games Workshop). Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum.

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Gundam Skirmish

Messaggioda GIANMARIA » 14 dic 2014, 23:53

Ragazzi posso segnalarvi questi regolamenti amatoriali\indie(in costante aggiornamento) per usare i modellini di Gundam in scala 1/144.
Molto interessanti e seguiti in piccoli gruppi di gioco.
Li trovate in questa pagina(io preferisco la versione normale, non revised):

https://donkusgaming.wordpress.com/

C'è la versione Skirmish(con più regole per ora 1.1)
Le schede
Supplemento Pulse of the Stars(z gundam per ora 1.0)

C'è la versione skirmish revised(regolamento rivisto, più fluido, per ora 1.0)
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda Cronos » 17 dic 2014, 21:36

Molto interessante grazie ! :approva:

Ne stavamo approntando uno anche noi in Tana a Milano, opera di un nostro socio.

E' un buono spunto a cui dare un'occhiata. :-)

Immagine

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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda GIANMARIA » 17 dic 2014, 22:33

Dopo aver letto il regolamento cosa ne pensi?
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda GIANMARIA » 11 feb 2015, 21:14

Hanno aggiunto il file: MEGA UNIT
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda GIANMARIA » 22 feb 2015, 13:16

Segnalo che hanno aggiunto il file Heart of Command e hanno aggiornato il file Pulse of the Stars(1.1)
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda Cronos » 26 feb 2015, 0:46

GIANMARIA ha scritto:Dopo aver letto il regolamento cosa ne pensi?


Perdona il ritardo, ho ripreso solo ora il topic e letto il regolamento.
Sinceramente, non mi convince molto, sembra un regolamento sviluppato per altro e poi adattato al contesto di Gundam.

La prima cosa che mi lascia perplesso è il tirare 2D6 per colpire.
Sappiamo tutti che le probabilità formano una "campana" il cui risultato più probabile è 7.
Quindi colpendo con successo al 9, in qualsiasi caso i modificatori hanno un impatto minore dato che le probabilità spingono il risultato verso il centro della campana.
Sarebbe stato meglio tirare 1D12 a mio parere.

Altre particolarità che invece mi fanno pensare che sia un regolamento riadattato da altro sono la mancata considerazione di aspetti tipici dell'ambientazione "gundamica".
Innanzitutto quasi tutti i mobil suit sono in grado di spiccare salti usufruendo dei booster, per cui il movimento "volo" può andare bene per un aereo, ma non per un mobil suit.
Altra particolarità le armature, troppo generalizzate in light, medium ed heavy.
Stando a quel regolamento un Gelgoog ha la stessa armatura del Gundam RX-78-2, assurdo.
I mobil suit di Zeon sono tutti fatti di Super Hard Steel Alloy, una lega molto meno resistente del Titanium Alloy della Federazione.
Ancor più resistente è il Luna Titanium (Gundarium) di cui sono fatti i 3 MS prototipi della Base Bianca.

I movimenti poi sono completamente inventati e per nulla attendibili: uno Zaku I non può essere più veloce di Zaku II solo perché è più leggero.
Lo Zaku II monta un reattore più potente ed ha la stessa mobilità dello ZAku I.
Non parliamo poi del Dom, il più lento di tutti, quando dovrebbe essere il più veloce, muovendosi su cuscini d'aria come un hovercraft.

I punti di integrity non rispettano le masse effettive dei MS e non esiste alcun regolamento a supporto delle abilità new type dei piloti.

Potrei andare ancora avanti ad indicarti incoerenze con l'ambientazione o regole mal implementate.
Sembra il classico regolamento di chi colleziona gunpla non conoscendo quasi nulla della serie e riadattando regole studiate per mezzi come aerei e carri armati.

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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda GIANMARIA » 26 feb 2015, 20:45

concordo su tutto
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda GIANMARIA » 28 feb 2015, 19:45

Io ho mandato vari suggerimenti per migliorare, spero che siano ascoltate.
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda Gabbi » 1 mar 2015, 12:03

Cronos ha scritto:La prima cosa che mi lascia perplesso è il tirare 2D6 per colpire.
Sappiamo tutti che le probabilità formano una "campana" il cui risultato più probabile è 7.
Quindi colpendo con successo al 9, in qualsiasi caso i modificatori hanno un impatto minore dato che le probabilità spingono il risultato verso il centro della campana.
Sarebbe stato meglio tirare 1D12 a mio parere.

E' proprio questo il motivo per cui si tirano più dadi: più dadi tiri e più è difficile deviare dalla media. Se tiri 1D12 hai le stesse probabilità di ottenere tanto un 1 che un 6 o un 12, rendendo la cosa completamente casuale. Tirando 2D6 hai sei possibilità di ottenere 7, e solo una di avere un 2 o un 12, il che rende possibile un migliore calcolo dei rischi e quindi una migliore pianificazione degli attacchi. Figurati che quando ho iniziato a giocare io molti regolamenti usavano i "dadi media", numerati 2,3,3,4,4,5, proprio per ridurre ulteriormente le deviazioni dalla media prevista.
Questo perché il caso serve a rendere imprevedibile ogni attacco (e quindi più eccitante il gioco), ma un'eccessiva casualità rischia di frustrare la strategia.
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda GIANMARIA » 1 mar 2015, 23:21

Ok mandato feedback.
Se guardate dei cambiamenti ci sono stati dalla versione normale a quella revised.
Tutti i commenti fatti sono stati riportati e ci darà un occhio.
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda GIANMARIA » 2 mar 2015, 20:10

Mobile Suit Gundam Skirmish REVISED EDITION 1-1

-Movement was taking too long and was too simple; therefore the base movement of units how more closely resembles their actual movement capabilities (Yes, Doms are now faster. Movement better matches the main game, overall.)

-Unit stats have been tweaked, slightly.

-Added clarification note for “Revised Edition” compatibility.

https://donkusgaming.files.wordpress.com/2015/03/mobile-suit-gundam-skirmish-revised-edition-1-1.doc

segnalo che è per la revised edition
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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda Cronos » 3 mar 2015, 2:15

Gabbi ha scritto:E' proprio questo il motivo per cui si tirano più dadi: più dadi tiri e più è difficile deviare dalla media. Se tiri 1D12 hai le stesse probabilità di ottenere tanto un 1 che un 6 o un 12, rendendo la cosa completamente casuale. Tirando 2D6 hai sei possibilità di ottenere 7, e solo una di avere un 2 o un 12, il che rende possibile un migliore calcolo dei rischi e quindi una migliore pianificazione degli attacchi. Figurati che quando ho iniziato a giocare io molti regolamenti usavano i "dadi media", numerati 2,3,3,4,4,5, proprio per ridurre ulteriormente le deviazioni dalla media prevista.
Questo perché il caso serve a rendere imprevedibile ogni attacco (e quindi più eccitante il gioco), ma un'eccessiva casualità rischia di frustrare la strategia.


Sarebbe completamente casuale se non ci fossero i modificatori.
In questo gioco invece mi sembrano abbastanza determinanti, essendo cumulativi.

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Re: Gundam Skirmish

Messaggioda Gabbi » 3 mar 2015, 10:38

Cronos ha scritto:Sarebbe completamente casuale se non ci fossero i modificatori.
In questo gioco invece mi sembrano abbastanza determinanti, essendo cumulativi.

Il "completamente casuale" era riferito al risultato del lancio di singolo dado rispetto a quello di un lancio multiplo.
I modificatori ci sono in tutti i giochi, non sono una discriminante.
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