Heroquest 25°: perchè?

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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda Montecristo9 » 6 feb 2014, 19:01

Grazie per i consigli e le informazioni, in particolare ad Agzaroth e yon!
Penso che lo prenderò! Mi devo decidere ancora sulla lingua (italiano o inglese) e se prendere qualche pack di espansione.
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda okrim » 6 feb 2014, 20:58

Ragazzi lo avete convinto! Siete dei mostri del marcheting! :grin:
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda aledrugo1977 » 6 feb 2014, 22:18

okrim ha scritto:Ragazzi lo avete convinto! Siete dei mostri del marcheting! :grin:


HeroQuest l' ha convinto, HeroQuest.
Possa Mentor guidarlo nelle sue avventure contro She e i suoi scagnozzi.
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda Montecristo9 » 7 feb 2014, 3:15

Non so se amarvi oppure odiarvi maggiormente :D
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda sava73 » 7 feb 2014, 11:45

Montecristo9 ha scritto:Non so se amarvi oppure odiarvi maggiormente :D



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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda Montecristo9 » 8 feb 2014, 21:32

Preso il box da 110 e le tiles da 22!!!

Ero tentato di prendere un'altra copia di entrambi, ma ho resistito.
Se tutto andrà per il meglio, e il gioco sarà così figo come mi aspetto che sia, li prenderò in futuro (seppur a prezzo maggiore) insieme alle varie espansioni che noi tutti già aspettiamo :D
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda eriadan » 9 feb 2014, 17:30

Prendo un attimo per dare una risposta anche io sul perché di HQ.
Oltre al blando aspetto affettivo ho sempre avuto una grande passione sia per il gioco di ruolo che per il gioco ad enigmi. HQ, ai tempi, mi era venuto a noia perché, da un punto di vista ruolistico era troppo limitante. Certo è che nel gioco di ruolo puro "paper&pen" la componente proiettiva veniva a mancare e preferivo concentrarmi su avventure narrativa piuttostoché simulative (questione di gusti).
HQ, alla luce di tutti i giochi conosciuti negli ultimi anni (da andor a Mice&Mystic, passando per collaborativi stile "l'isola proibita" e semicollaborativi tipo "la furia di dracula") mi si è ripresentato con delle potenzialità che 20 anni fa mi erano sfuggite: molto evocativo e con un sistema di gioco talmente semplice ed immediato che diventerebbe ideale per costruire sopra non dei dungeon ma delle avventure "indovinello" dove la parte simulativa non fosse pesante ma a supporto di altri obbiettivi (risolvere un problema in un modo opportuno) .
Certo, c'è la necessità di progettare le avventure, ma è una parte che mi diverte.
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda yon » 11 feb 2014, 22:31

Totalmente d'accordo.

Se hai giocato a tomb Raider (i primi) sul tabellone di HeroQuest è possibile rimettere in scena tutti gli enigmi del famoso videogame, cosa che io non ho mancato di fare, proprio grazie alle possibilità di settaggio semplicissimo che offre.
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda Elsiesta » 12 feb 2014, 10:39

yon ha scritto:Se hai giocato a tomb Raider (i primi) sul tabellone di HeroQuest è possibile rimettere in scena tutti gli enigmi del famoso videogame, cosa che io non ho mancato di fare, proprio grazie alle possibilità di settaggio semplicissimo che offre.


Dettagli dettagli dettagli dettagli :roll: :roll: :roll: :roll:

Esempi esempi esempi esempi :op: :op:

:D
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda yon » 12 feb 2014, 11:01

Vuoi un esempio di settaggio di meccanismo "alla Tomb Raider"?
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda Agzaroth » 12 feb 2014, 11:29

yon ha scritto:Vuoi un esempio di settaggio di meccanismo "alla Tomb Raider"?

hell yeah. Dai. Condividi i tuoi segreti.
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda Elsiesta » 12 feb 2014, 15:14

yon ha scritto:Vuoi un esempio di settaggio di meccanismo "alla Tomb Raider"?


Oh yes

Perpiacere (cit. bambina che chiede un Happy Meal Al McDonalds) :mrgreen:
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda yon » 19 feb 2014, 10:02

Ok,

recupero a casa il meccanismo delle prigioni e lo posto :rotfl:
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda yon » 19 feb 2014, 10:26

Comunque un primo assaggio lo trovate qui:

http://heroquestforum.it/index.php/topi ... dei-morti/
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Re: Heroquest 25°: perchè?

Messaggioda yon » 20 feb 2014, 2:24

Ritrovata!

In realtà è una versione Alfa, non credo sia il meccanismo definitivo perché c'è qualcosa che non mi torna. Però è utile per capire come funzionava:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/241 ... anismo.pdf

In pratica ogni Leva apre due porte ed attiva due glifi.
Quando l'Eroe esce dalla stanza dopo aver tirato la leva la porta di quella stanza si richiude immediatamente.
Un solo Eroe si può muovere, gli altri devono rimanere nel corridoio.
Un glifo attivato due volte si spegne, una porta attivata due volte si richiude.


Scopo: accendere tutti i glifi per aprire la porta 6.


Sì, era un po' da carogne. Ma veramente non capisco chi dice che fare il Master è una palla, viva i giochi senza master o a skirmish, io mi diverto sempre un sacco a preparare s'ta roba :rotfl: :asd:

Ho anche aggiunto un mini bestiario per usare i dadi speciali, come richiesto in altro thread.
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