Il cooperativo da prendere

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda danyjey » 8 ott 2015, 16:31

TdB ha scritto:Il mio problema su Battlestar è proprio a pelle, dovrei provarlo prima per capire se fa per me :pippotto:

Hai provato a dare un'occhiata al regolamento?
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda LordDrachen » 8 ott 2015, 16:31

co.op con traditore : BSG.

semi co.op : Mage Knight

co.op puro : Gears of War

^^
Mi trovate anche su BGG. ^_^
Ho visto qualcuno impedire un Runaway Leader ed essere travolto da una Snowball

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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda Raistlin » 8 ott 2015, 16:42

Per me il 'true' cooperative definitivo è Space Alert. Inarrivabile. Non prevede un traditore, tuttavia ti consiglierei di provarlo se puoi, perchè potresti innamorartene. In alternativa tra i miei preferiti sempre SENZA traditore Hanabi (capolavoro astratto), Ghost Stories (benchè freddino come tema), Gears of War, Mice & Mistics (che necessita però di gioco assiduo perchè campagna dipendente).

Fra i cooperativi CON traditore il mio preferito di gran lunga è Battlestar Galactica (anche a me le immagini degli attori danno fastidio, ma il gioco merita); personalmente non disdegno Shadows Over Camelot (semplice ed immediato per chiunque anche se un po' freddino), Dead of Winter.

Aggiungo anche come valide le modalità cooperative di A Touch of Evil e Conquest of Planet Earth, benchè entrambi diano il meglio se giocati competitivamente in squadre.

Nota di merito particolare per Betrayal at House on the Hill, che non rientra in nessuno dei due generi precedenti ma contemporaneamente in entrambi: comincia infatti come un cooperativo ma termina in un uno-contro-tutti. Leggero e ricco d'alea, ma tematicamente molto bello e vario (50 scenari).
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda Enomis » 8 ott 2015, 20:18

Se avete un gruppo fisso all in su Space Alert! Le partite durano un 20/30 minuti ma ovviamente una tira l' altra. Praticamente annullato il giocatore Alfa.

Dead of Winter sono a 7 partite e continua a piacermi. È funzionato anche a tutti quelli a cui l' ho fatto provare. Per adesso pollice su. Downtime, per me, assolutamente tollerabile. Anche in 5.

Eldritch Horror molto godibile. Sfida (ma anche sfiga) sempre alta. Fascinoso da vedere, divertente da giocare, bello da raccontare. Forse un filo lungo. Le carte incontri se giocate molto sono pochine.
Consigliato.

Lettere da Whitechapel: io lo trovo ambientatissimo. Lato Jack da chiappe strette e rivolo di sudore. Lato agenti più scialbo... sopratutto in più giocatori. Il giocatore Alfa si può scatenare.
Si eleva enormemente 1 vs 1.

Carnival Zombie: non menzionato, un german ambientato? Non lo so però per me è bello, bello. Di base un tower defense. Armi, equipaggiamenti, personaggi, barricate, zombie, finali alternativi tutto (o quasi) in uno combattimento in salsa deterministica dal gusto tedesco.
Forse dura un po' troppo e i finali non sono resi benissimo.
Dagli una possibilità.

Sherlock Holmes consulente investigativo: per un esperienza parecchio diversa dai canoni convenzionali, un gioco di 30 anni fa che sorprende per per semplicità e "trasporto". 10 casi da assaporare dal primo all ultimo indizio.
E poi però solo da raccontare
Ma le ore spese per i 10+1 casi sono soddisfacenti pur avendo rigiocabilità nulla.
Contemplobsolo la modalità coop, ritenendo quella competitiva totalmente fuori fuoco.


Queste le mie personalissime opinioni su giochi che ho e ho giocato più volte.




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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda pete100 » 8 ott 2015, 20:52

Al posto delsolito BattlestarGalactica ti faccio una controproposta con Dark Moon,davvero meritevole.
Vendo con RIBASSI, The Foreign King Kickstarter 15€, American Rails 15€, Mamma Mia! 5€, Il tesoro della giungla 8€, Loony Quest ENG 15€,
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda Epaminondas » 8 ott 2015, 22:22

Cooperativo con traditore, abbastanza rapido ma simpatico: Room 25. Stai sicuro sotto l'ora di gioco.

Ma visto che siete giocatori assidui, vi consiglio Space Alert, cooperativo puro.

Purtroppo non ne conosco altri.
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda acidshampoo » 9 ott 2015, 1:27

Cooperativo puro: Il Signore degli Anelli.

Cooperativo con traditore: Dark Moon.

Semicooperativo tutti vs. 1: Letters from Whitechapel
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda gixx » 9 ott 2015, 1:52

I miei coop preferiti: Battlestar (con traditore, il mio gioco preferito), Dead of Winter (con traditore probabile), Shadows of Brimstone (coop puro)
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda xpea74 » 9 ott 2015, 4:52

I coop soo tra i miei preferiti. Arkham Horror stupendo, ma soffre di alea ed è un gioco esageratamente lungo, ma se lo ami le ore diventano minuti. Lettere da Whitechapel molto intrigante e ben ambientato, diverte e coinvolge anche chi è meno avezzo ai BG. La Furia di Dracula altro gioco ambientato, tutti contro uno, divertente e coinvolgente, forse un poco troppo lungo. Room 25veloce e con più varietà di gioco, ma la modalità sospetto a sei giocatori rende al massimo il titolo. Battlestar Galactica stupendo, ambientato, coinvolgente, non delude mai.
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda TdB » 9 ott 2015, 9:31

Space Alert provato, ma non fa per me, vedro di leggermi il regolamento di BSG se tutti all'unanimità lo consigliate evidentemente vale :-)
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda linx » 9 ott 2015, 10:30

Una volta che hai detto di avere e apprezzare Arkham Horror che è un gioco di una complessità non indifferente anche io ti consiglio BS Galactica su tutto, se cerchi soprattutto la meccanica del traditore (che qua in realtà è la ricerca di chi gioca nell'altra squadra). La ricerca di chi gioca contro è forse la parte più divertente del gioco.
Lo svantaggio? Se le carte crisi girano male rischi partite dove non vedi combattimenti fra astronave neanche col binocolo e cercare i "traditori" sarà l'unica cosa che potrai realmente fare per divertirti. (Mi piace buttare paranoie a grappolini... :twisted: )
Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda Raistlin » 9 ott 2015, 12:37

linx ha scritto:Lo svantaggio? Se le carte crisi girano male rischi partite dove non vedi combattimenti fra astronave neanche col binocolo e cercare i "traditori" sarà l'unica cosa che potrai realmente fare per divertirti.


Vero. La grossa dipendenza dal mazzo crisi è l'unico difettuccio di Battlestar, ma per il resto fidati perchè merita proprio, sia che tu conosca la serie o meno (chiaro che se la conosci puoi calarti ancor meglio nella parte e non sia mai che il gioco ti accenda la voglia di guardarla).
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda traico7 » 9 ott 2015, 12:49

Raistlin ha scritto:
linx ha scritto:Lo svantaggio? Se le carte crisi girano male rischi partite dove non vedi combattimenti fra astronave neanche col binocolo e cercare i "traditori" sarà l'unica cosa che potrai realmente fare per divertirti.


Vero. La grossa dipendenza dal mazzo crisi è l'unico difettuccio di Battlestar, ma per il resto fidati perchè merita proprio, sia che tu conosca la serie o meno (chiaro che se la conosci puoi calarti ancor meglio nella parte e non sia mai che il gioco ti accenda la voglia di guardarla).

Non so.. Non ho mai riscontrato questa distruzione di massa da parte delle carte crisi sinceramente.. Siamo sempre arrivati a fine partita che potevano vincere i Cylon così come gli umani.. È logico che certe carte crisi vanno fatte fallire di proposito.. E sta proprio lì capire bene se, come e quando..
Più che altro, l'unico aspetto che proprio non mi piace di BSG sono le situazioni in cui, dopo il salto, ci mettono n-mila turni ad uscire di nuovo le navi cylon e, in quei turni, ti annoi e non sai che fare..
L'importante è vincere o partecipare??? Nessuna delle due... L'importante è giocare con le regole giuste...
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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda -ea- » 9 ott 2015, 13:51

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Re: Il cooperativo da prendere

Messaggioda Agzaroth » 9 ott 2015, 15:46

traico7 ha scritto:
Raistlin ha scritto:
linx ha scritto:Lo svantaggio? Se le carte crisi girano male rischi partite dove non vedi combattimenti fra astronave neanche col binocolo e cercare i "traditori" sarà l'unica cosa che potrai realmente fare per divertirti.


Vero. La grossa dipendenza dal mazzo crisi è l'unico difettuccio di Battlestar, ma per il resto fidati perchè merita proprio, sia che tu conosca la serie o meno (chiaro che se la conosci puoi calarti ancor meglio nella parte e non sia mai che il gioco ti accenda la voglia di guardarla).

Non so.. Non ho mai riscontrato questa distruzione di massa da parte delle carte crisi sinceramente.. Siamo sempre arrivati a fine partita che potevano vincere i Cylon così come gli umani.. È logico che certe carte crisi vanno fatte fallire di proposito.. E sta proprio lì capire bene se, come e quando..
Più che altro, l'unico aspetto che proprio non mi piace di BSG sono le situazioni in cui, dopo il salto, ci mettono n-mila turni ad uscire di nuovo le navi cylon e, in quei turni, ti annoi e non sai che fare..

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