[IMPRESSIONI] Jewels

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: Jewels

Messaggioda Merchant » 28 set 2016, 18:40

Mod_XXII ha scritto:Io ho giocato con la variante e confermo che è ottima. Va detto che, come giocatore, preferisco (quasi sempre) il gioco 1vs1. In questo caso si perde (ma non del tutto) l'interazione nelle aste... ma, considerato che non le amo, per me il gioco in 2 rimane molto molto piacevole e, a mio avviso, con più possibilità di "controllo".


devo dire che Jewels è nato con un impronta tipicamente "multiplayer" in quanto è un gioco che fa dell'interazione, diretta ed indiretta un suo punto di forza
ecco perchè in una prima stesura del regolamento la parte per 2 giocatori era stata un pochino trascurata anche per questioni di tempistiche molto serrate legate alla campagna Kickstarter
poi però un gruppo di giocatori Americani mi ha mandato un messaggio ipotizzando questa variante che ho subito testato e devo dire che è risultata subito molto strategica e godibile anche per giocatori molto esperti, una bella sorpresa veramente.
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda robromanelli » 5 ott 2016, 17:08

Ho ricevuto il gioco e notato due errori nel regolamento, a pagina 6 nella descrizione del simbolo Carte e a pagina 15 nel valore delle Gemme e dei Gioielli a fine partita.

Questa dovrebbe essere la versione corretta: https://www.boardgamegeek.com/filepage/ ... o-italiano
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda robromanelli » 10 ott 2016, 23:12

Sì! Abbiamo sbagliato!

Sulle carte evento invece?

Grazie per la disponibilità!
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda Eithereven » 12 ott 2016, 15:17

beh, in due partite fatte, anche a me, sono uscite IN TOTALE 3 carte evento.... un pò pochine in effetti.
Ma è ovvio, se legate al tiro di dado e solo ad un valore.
In più, in entrambe le partite, c'è stata sovrabbondanza di ori come per gli altri che hanno già postato. Anche noi al tavolo abbiamo pensato che fosse troppo l'oro ma...leggendo, l'autore ha già risposto. Purtroppo, quando l'ho detto agli altri, nessuno ha concordato che fosse perchè il mazzo mischiato male o nuovo. Tra quelli al tavolo, principalmente giocatori American, si sono sentiti troppo in balia del gioco, con la sensazione di non poter controllare proprio nulla. L'uccisione del drago, legata solo al valore massimo, senza poter modificare in alcun modo il proprio tiro è stata vista male un pò da tutti. Però, anche qui, ho evitato di scrivere perchè è stato già detto che probabilmente non è per quel target di giocatori (ci scriverebbero che non è per noi e probabilmente è cosi, fatto sta che purtroppo abbiamo riscontrato tutte le negatività del titolo descritte anche dagli altri in precedenza).
Un peccato onestamente, almeno per me. La grafica è spettacolare, l'idea di ambientazione anche, ero uno di quelli che voleva finanziare il progetto su KS e dopo averlo giocato ho pensato: "meno male che non l'ho fatto".
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda Mod_XXII » 12 ott 2016, 15:33

Io il Drago lo vedo come un tentativo estremo per ribaltare la partita. Sono indietro: ci provo. Mi avanza un'azione: ci provo. Se ho la possibilità di vincere tanto mi piace che le possibilità siano poche. Questa è la mia idea. :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda ernus » 12 ott 2016, 17:02

Beh... nel mio gruppo ci sono opinioni nettamente diverse da quello di Eithereven... evidentemente la tipologia di giocatori incide notevolmente. D'accordo anche con MOD
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda robromanelli » 14 ott 2016, 17:45

Mod_XXII ha scritto:Io il Drago lo vedo come un tentativo estremo per ribaltare la partita. Sono indietro: ci provo. Mi avanza un'azione: ci provo. Se ho la possibilità di vincere tanto mi piace che le possibilità siano poche. Questa è la mia idea. :approva:

Ed è successo proprio ieri!! Maledetto Drago! Dalle prossime partite toglierò la carta!
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[IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda Mik » 14 ott 2016, 21:57

Spostata la domanda qui:

jewels-t88851-15.html

Ricordate che le domande si fanno suo topic con tag [DUBBI]
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda Merchant » 18 ott 2016, 17:46

Eithereven ha scritto:beh, in due partite fatte, anche a me, sono uscite IN TOTALE 3 carte evento.... un pò pochine in effetti.
Ma è ovvio, se legate al tiro di dado e solo ad un valore.
In più, in entrambe le partite, c'è stata sovrabbondanza di ori come per gli altri che hanno già postato. Anche noi al tavolo abbiamo pensato che fosse troppo l'oro ma...leggendo, l'autore ha già risposto. Purtroppo, quando l'ho detto agli altri, nessuno ha concordato che fosse perchè il mazzo mischiato male o nuovo. Tra quelli al tavolo, principalmente giocatori American, si sono sentiti troppo in balia del gioco, con la sensazione di non poter controllare proprio nulla. L'uccisione del drago, legata solo al valore massimo, senza poter modificare in alcun modo il proprio tiro è stata vista male un pò da tutti.


ciao, intanto ti ringrazio per il feedback, servono tutti anche quelli non positivissimi
ad ogni modo sulla quantità di oro non posso concordare in quanto con oltre 300 partite di testing all'attivo posso dirti dati alla mano che sono le carte necessarie per giocare
nel caso in cui per una sfortunata serie di eventi ce ne fossero un pò troppi, abbiamo previsto delle valvole di sfogo
1) alchimista (scarti oro peschi altre carte)
2) mago (scarti e peschi)
3) faccendiere (per riprendere gli altri due)
l'oro è una carta essenziale, viste anche le carte sopra difficilmente dovrebbe avanzarti
se non erro le carte oro sono 21, ipotizzando una partita media da 4 giocatori sono 5 ori a testa, che sono necessari e sufficienti alla partita
in pratica ti permettono di fare 4-5 gioielli, e va considerato che la collana necessita di 5 ori, se fossero meno qualche giocatore potrebbe avere gravi difficoltà a forgiare
compromettendo la partita, l'oro non può e no deve mancare

Sul Drago posso soldo dire questo, è un Puro esempio Push Your luck ma questo non vuol dire che non ci possano entrare dei calcoli strategici.
è 1 moneta contro 10 e hai 1 possibilità su ucciderlo, e inoltre ci sprechi comunque delle azioni
In quasi tutti i casi non è conveniente ma rappresenta una mossa disperata (facoltativa) che può raddrizzare una partita impossibile.
A molti giocatori non piace giocare mezz'ora sapendo già chi ha vinto, il drago è una minuscola speranza di recuperare.
1 partita su tante può giocare qualche brutto scherzo ma, a mio parere, è nello spirito del gioco e anche nel target.
Non è un german puro se non si accetta un minimo di aleatorietà ovviamente non è il gioco giusto.
Detto questo, proprio sulla quantità dell'aleatorietà, è una questione veramente di gusti ma i mostri sono stati inseriti proprio come "facoltativi" per far si che i giocatori
potessero sfruttarli solo all'occorrenza. Per ultimo l'espansione prevederà armi e mercenari con bonus per i mostri :)
Ultima modifica di Merchant il 19 ott 2016, 10:21, modificato 1 volta in totale.
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda Merchant » 18 ott 2016, 17:49

... ps già che ci sono vi sparo una News, per Lucca ci sarà na carta promo nuova,
sarà un Mercenario e si chiamerà Il Ruffiano :)
passate a trovarmi! chi non passa è un babbano!
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda robromanelli » 19 ott 2016, 10:13

Merchant ha scritto:... ps già che ci sono vi sparo una News, per Lucca ci sarà na carta promo nuova,
sarà un Mercenario e si chiamerà Il Ruffiano :)
passate a trovarmi! chi non passa è un babbano!

Non potrò esserci!

Indicazioni su come comporre i mazzi per giocatori esperti?
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda Eithereven » 19 ott 2016, 10:29

Eh beh, L'inserimento di appunto oggetti e mercenari nell'exp sta proprio a significare che anche l'autore ha visto che in effetti qualche cosarella si poteva aggiungere per migliorare il titolo. Ottima mossa e grazie per la risposta!
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda Merchant » 19 ott 2016, 11:56

Eithereven ha scritto:Eh beh, L'inserimento di appunto oggetti e mercenari nell'exp sta proprio a significare che anche l'autore ha visto che in effetti qualche cosarella si poteva aggiungere per migliorare il titolo. Ottima mossa e grazie per la risposta!


grazie a te... comunque l'unica carta del mazzo che è di fatto al momento una Slot Machine con Jackpot è il Drago
e parliamo di una carta su 70 quindi diciamo che non è tale da spostare gli equilibri del gioco
gli altri mostri hanno percentuali tali che spesso diventano scelte strategico/statistiche interessanti
es. un Troll (tiro per vincere 5-8) con 2 gemme e 3 monete è un rischio calcolato e anche strategicamente parlando una scelta calcolata
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda pasquy » 21 ott 2016, 12:45

scusate se vado un po' fuori tema ma non mi sembrava il caso di aprire un nuovo topic e non ho trovato altri post sull' argomento: appena defustellati i soldi di cartone, circa un terzo si sono aperti/scollati immediatamente e volevo sapere se è un problema solo mio o anche qualcun altro lo ha riscontrato
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Re: [IMPRESSIONI] Jewels

Messaggioda Fedellow » 22 ott 2016, 10:02

Qua no, nessun problema con i soldi.
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