Kanban: gruppo di auto-aiuto...

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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Archie » 10 nov 2014, 15:48

Hatedsoul ha scritto:Sandra esegue le sue azioni nel suo TURNO, perchè a tutti gli effetti conta come se fosse un bot, un giocatore al tavolo finto.
Quindi se Sandra è terza di turno, quando toccherà a lei farà le sue azioni, poi toccherà al quarto.

Ok. Primo dubbio risolto: grazie.
Hatedsoul ha scritto:Punisce e premia gli ultimi o i primi del tracciato NELL'AREA che chiaramente sta ispezionando. (per le domande specifiche non ho ancora studiato la versione "cattiva", te le farò sapere).

Dubbio nel dubbio. Quando si avanza in un tracciato certificazione c'è scritto che se vai su una casella occupata da un altro, gli "salti sopra" e vieni considerato più specializzato di lui (la tecnica è come nei feldiani BvB e Bora Bora), giusto?
Quindi, alla luce di ciò, ci dovrebbe essere sempre uno (ed uno solo) sia nella prima posizione che nell'ultima, non più giocatori in queste posizioni...
Ergo: SANDRA non potrebbe punirne (o premiarne) più di uno... o no?
Hatedsoul ha scritto:Gli avanzamenti non spesi NON SI ACCUMULANO, se non li usi sono affaracci tuoi. Puoi accumularli SOLO ED ESCLUSIVAMENTE se ti dice il gioco di farlo.

Ok, grazie.
Ora tocca trovare dove si possono accumulare....cerco cerco cerco... :sava73:
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Hatedsoul » 10 nov 2014, 16:00

Il valere di più "saltandogli sopra" viene considerato solo A FINE GIOCO (il primo nel tracciato prenderà 5 punti, il secondo 3, il terzo 1).
Durante la partita vengono premiati tutti quelli "davanti", anche fossero 3 giocatori uno sopra all'altro. Di contro, con Sandra "cattiva" vengono puniti tutti quelli "in fondo", fossero anche 3 giocatori.

Per accumulare avanzamenti basta guardare tutte le icone sul tabellone fatte così: http://cf.geekdo-images.com/images/pic2232815.png
In Logistica: giocando una carta kanban, guadagno 1 avanzamento a fine turno.
In Test e Innovazione: Promuovendo un progetto, nel momento in cui vado a posizionare la parte di auto nei 6 disponibili per ogni automobile, vedrai che ci sono degli spazi che come premio consentono di Conservare avanzamenti!
In Dipartimento Progetto: Prendendo uno dei due progetti più a destra, come premio si ottiene un avanzamento.
In Risorse Umane: nel momento in cui ottengo una certificazione, alcuni spazi danno come premio un avanzamento.
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Archie » 10 nov 2014, 16:36

Hatedsoul ha scritto:Il valere di più "saltandogli sopra" viene considerato solo A FINE GIOCO (il primo nel tracciato prenderà 5 punti, il secondo 3, il terzo 1).
Durante la partita vengono premiati tutti quelli "davanti", anche fossero 3 giocatori uno sopra all'altro. Di contro, con Sandra "cattiva" vengono puniti tutti quelli "in fondo", fossero anche 3 giocatori.

ca**o... ti sto sfruttando alla grande, mi perdonerai? :inchino: :roll:
GRAZISSIME!
Hatedsoul ha scritto:Per accumulare avanzamenti basta guardare tutte le icone sul tabellone fatte così: http://cf.geekdo-images.com/images/pic2232815.png
In Logistica: giocando una carta kanban, guadagno 1 avanzamento a fine turno.
In Test e Innovazione: Promuovendo un progetto, nel momento in cui vado a posizionare la parte di auto nei 6 disponibili per ogni automobile, vedrai che ci sono degli spazi che come premio consentono di Conservare avanzamenti!
In Dipartimento Progetto: Prendendo uno dei due progetti più a destra, come premio si ottiene un avanzamento.
In Risorse Umane: nel momento in cui ottengo una certificazione, alcuni spazi danno come premio un avanzamento.

Mito... idem come sopra.
Ora ti lascio... ehm... riposare... :ciao: :caffe:
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Hatedsoul » 10 nov 2014, 16:40

Non ti preoccupare, col fatto che A) sto preparando la recensione e B) dovrò spiegarlo domani sera, sono due giorni che me lo sto studiando e testando "dal vivo" :rotfl:
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Pey » 10 nov 2014, 17:21

Hatedsoul ha scritto:Non ti preoccupare, col fatto che A) sto preparando la recensione e B) dovrò spiegarlo domani sera, sono due giorni che me lo sto studiando e testando "dal vivo" :rotfl:


il punto B lo sto facendo anch'io, anche se mi sono preso fino al 20 Novembre per farlo :approva:
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Hatedsoul » 11 nov 2014, 15:55

Pey ha scritto:
Hatedsoul ha scritto:Non ti preoccupare, col fatto che A) sto preparando la recensione e B) dovrò spiegarlo domani sera, sono due giorni che me lo sto studiando e testando "dal vivo" :rotfl:


il punto B lo sto facendo anch'io, anche se mi sono preso fino al 20 Novembre per farlo :approva:


Io stasera provo, stamattina avevo un'oretta buca e ho simulato qualche turno (meeting compreso). Ci si dimentica sempre qualcosa, è inevitabile almeno fino a quando non si ha fatto una partita completa. :snob:
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Pey » 11 nov 2014, 16:07

Comunque, studiando il manuale con quello in inglese di fianco, a parte le dimenticanze sul numero di pezzi, devo dire che il lavoro di traduzione è ben fatto.

Per la simulazione, spero di poterla fare entro lunedì...
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Corsaro » 16 nov 2014, 3:13

Io oggi mi sono cimentato nella lettura del regolamento e nella prova di un turno di gioco.

E' stata una faticaccia, il regolamento l'ho trovato scritto malissimo.. la traduzione è poco più che sufficiente.. considerando che per un gioco di una tale complessità dovrebbe giocare un ruolo fondamentale.

In pratica non ci ho capito niente sul gioco :D

Sarà che in pratica c'è voluta mezzora per il setup e 1 ora e mezza per cercare di capirci qualcosa su ciò che c'era scritto.

Abbastanza disarmante, domani cerco di rileggermelo a mente lucida..
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Faustoxx » 16 nov 2014, 7:55

Ciao Francesco,

Guarda il video di Radho su YouTube, mi è stato di grande aiuto.
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Corsaro » 16 nov 2014, 15:52

Grazie per la dritta, in effetti dopo aver letto e guardato il video tutto è ABBASTANZA chiaro, questo pomeriggio lo riprovo.

Come sempre super-mega giocone del mitico Vital Lacerda! Immagine


Più tardi riproporrò i dubbi che sicuramente mi assaliranno...
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Pey » 16 nov 2014, 19:55

Oggi ho provato a fare una demo con un amico,
ho un paio di perplessità sui come si fanno i punti:

1- nella partita: quando Sandra valuta un dipartimento, si ottengono tanti punti quanti avanzamenti presenti nella banca quando:
a)- Si soddisfano le richieste del dipartimento E si è il primo nel tracciato della certificazione di quel dipartimento
b)- Si soddisfano le richieste del dipartimento e punti per questo + altri punti se si è il primo nel tracciato della certificazione di quel dipartimento

2- A fine partita, non mi è chiaro il funzionamento dei punti 4 e 5:
4. For each car you have in your garages, earn pp equal to the value depicted
on the wall between the Test Track and Innovation.
5. For each of your Tested Designs, earn pp equal to the Car Part’s value.
Remember, a Tested Design is an Upgraded Design for a car you have
in your garage; The number of cars you have does not matter, one car is
enough to test all upgraded designs of the same Model.


Se sdogano questi due punti, mi sento relativamente tranquillo di aver capito come funziona :snob:
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Corsaro » 16 nov 2014, 20:33

Non ho ancora fatto una partita completa.. ma posso darti una risposta almeno per il punto 1.

La risposta giusta è la A, considerando che la posizione del proprio disco in un eventuale spareggio per la valutazione NON conta per il premio (o per la punizione) dato da Sandra.
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Corsaro » 16 nov 2014, 20:38

Ho giocato la mia prima mezza partita...

Si tratta di un "mattone" in puro stile Lacerda.. molto più complesso rispetto a Vinhos e CO2. Provato in due e modalità semplice.. quella complessa mi sembra molto più stimolante (nella versione semplice il risparmio di tempo diventa DECISIVO per fare una marea di punti).

Come sempre ci sono mille fattori a cui pensare.. per dare un voto oggettivo mi sa che servono molte partite alle spalle.

Tabellone strepitoso e meccaniche ben inserite nel contesto scelto.. direi che dei tre giochi di Lacerda forse questo è quello che mi ha lasciato più "freddo".. forse il tema scelto (supervisori che lavorano in una fabbrica automobilistica) non è coinvolgente come cimentarsi in vendemmie o salvare il pianeta terra dalla catastrofe..

Spero di riprovarlo a breve.
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Hatedsoul » 17 nov 2014, 16:09

4. For each car you have in your garages, earn pp equal to the value depicted
on the wall between the Test Track and Innovation.

Sul tabellone, dove ci sono i disegni delle auto, ci sono anche dei punteggi. Per ogni auto di quel colore che hai in garage, prendi quei punti.

5. For each of your Tested Designs, earn pp equal to the Car Part’s value.
Remember, a Tested Design is an Upgraded Design for a car you have
in your garage; The number of cars you have does not matter, one car is
enough to test all upgraded designs of the same Model.

Per ogni progetto testato (cioè i progetti che hai Promosso attraverso la relativa azione in Test e Innovazione) prendi tanti punti quanto quelli raggiunti dalla relativa parte sul tracciato sotto ai disegni delle auto. Esempio: se hai progetti di 1 cubetto rosa (che ha raggiunto valore 4), e un cubetto bianco (3 punti), prendi 7 punti. L'importante è che tu abbia ALMENO un'automobile di quei progetti nei garage. Questo vuol dire che, se i progetti di cui sopra sono di un'automobile rossa e una gialla, dovrai avere un'auto rossa e una gialla nei garages. Se i tuoi due progetti invece fossero entrambi di un'automobile rossa, basterà quella a coprire entrambi i progetti per prendere i 7 punti.
Ultima modifica di Hatedsoul il 17 nov 2014, 16:12, modificato 1 volta in totale.
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Re: Kanban: gruppo di auto-aiuto...

Messaggioda Hatedsoul » 17 nov 2014, 16:11

Una cosa che vedo sottovalutare da tutti alle prime partite è proprio la corrispondenza progetti-auto nei garages. Il grosso dei punti alla fine si fa così!
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