[IMPRESSIONI] Kepler - 3042

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda ringofire80 » 20 dic 2016, 18:02

Partita in solitario oggi. Non mi è chiaro il motivo per cui fate avanzare il giocatore fantasma sulle tecnologie. Comunque gran gioco. Strettissimo e strategico come nella migliore delle mie previsioni
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Mariov » 20 dic 2016, 18:12

ringofire80 ha scritto:Partita in solitario oggi. Non mi è chiaro il motivo per cui fate avanzare il giocatore fantasma sulle tecnologie. Comunque gran gioco. Strettissimo e strategico come nella migliore delle mie previsioni


Serve solo per fare in modo che non tutte le carte Progresso si applichino a te.
Sono felice che ti sia piaciuto :clap:
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Toscano » 20 dic 2016, 18:22

ringofire80 ha scritto:Partita in solitario oggi.

Curiosità. Quanto PV hai fatto?
Io ieri 22 e non sono ancora riuscito a completare il primo obiettivo.
Mi sono usciti pianeti alieni e di livello 3 in fascia vicina e non ho terraformato il pianeta di fascia lontana per un dannatissimo turno...
:sayan:
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda ringofire80 » 20 dic 2016, 19:15

Toscano ha scritto:
ringofire80 ha scritto:Partita in solitario oggi.

Curiosità. Quanto PV hai fatto?
Io ieri 22 e non sono ancora riuscito a completare il primo obiettivo.
Mi sono usciti pianeti alieni e di livello 3 in fascia vicina e non ho terraformato il pianeta di fascia lontana per un dannatissimo turno...
:sayan:


25 ma devo essermi perso qualche regola per strada
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda ringofire80 » 22 dic 2016, 14:03

Oggi 28 punti in solitaria. La sensazione è che manchi sempre un turno per raggiungere il karma del gioco. Mi sembra talmente figo che ci vedrei benissimo un'app. Invoglia molto a giocarlo, a trovare nuove strategie e, lo dico in maniera positiva non voglio sembrare maligno, a scovare possibili bug. Bellissimo!
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda ringofire80 » 22 dic 2016, 14:04

Invece, scusate per l'OT, insieme a Kepler mi è arrivato anche SATOR ed è stata una mezza delusione. Mi sembra che ad ogni turno cambi tutto e non ci sia spazio per la minima programmazione. Non so se dargli un'altra possibilità oppure rivendere/scambiare
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Boiler » 22 dic 2016, 14:12

ringofire80 ha scritto:Invece, scusate per l'OT, insieme a Kepler mi è arrivato anche SATOR ed è stata una mezza delusione. Mi sembra che ad ogni turno cambi tutto e non ci sia spazio per la minima programmazione. Non so se dargli un'altra possibilità oppure rivendere/scambiare

Io l'ho giocato in due e non mi è dispiaciuto, va preso per quello che è, imprevedibile e bastardo.

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Mariov » 22 dic 2016, 14:30

ringofire80 ha scritto:Invece, scusate per l'OT, insieme a Kepler mi è arrivato anche SATOR ed è stata una mezza delusione. Mi sembra che ad ogni turno cambi tutto e non ci sia spazio per la minima programmazione. Non so se dargli un'altra possibilità oppure rivendere/scambiare


È un gioco che vuole essere molto tattico: il fulcro è sapere ottimizzare al meglio le proprie carte e le proprie mosse adattandosi alla situazione. Volutamente, non c'è dimensione strategica perché l'autore voleva porre l'accento su quella tattica.

In 3 o 4 consiglio di giocarlo con l'espansione.
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Toscano » 22 dic 2016, 14:32

ringofire80 ha scritto:Oggi 28 punti in solitaria. La sensazione è che manchi sempre un turno per raggiungere il karma del gioco. Mi sembra talmente figo che ci vedrei benissimo un'app. Invoglia molto a giocarlo, a trovare nuove strategie e, lo dico in maniera positiva non voglio sembrare maligno, a scovare possibili bug. Bellissimo!

Bravo.
Condivido le tue impressioni sul solitario, anche se, partendo dal livello 1, per ora ho percorso la strategia della colonizzazione, ma al momento il mio massimo è 22 (all'ultima partita in solo non sono riuscito a terraformare il pianeta esterno [del 1° obiettivo] per una mossa). Nei prossimi assalti in solo tenterò altre strade, ma partire senza alcuna risorsa disponibile da spendere è dura.
:approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda midnight » 22 dic 2016, 15:34

Dove si può comprare? A parte su Uplay che ne hanno una copia non ho visto altro. Anche sul sito della Placentia Game non c'è nulla, forse perchè bisognerebbe aggiornarlo prima o poi :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Khenneth » 22 dic 2016, 22:36

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda LorenZo-M » 23 dic 2016, 0:21

Ma tutte le copie hanno la plancia con i nomi dei pianeti "personalizzati" da chi a pagato o solo le copie di quelli che hanno "pledgiato" la personalizzazione sono personalizzati?
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda ringofire80 » 23 dic 2016, 8:57

LorenZo-M ha scritto:Ma tutte le copie hanno la plancia con i nomi dei pianeti "personalizzati" da chi a pagato o solo le copie di quelli che hanno "pledgiato" la personalizzazione sono personalizzati?


La seconda che hai detto
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Agzaroth » 23 dic 2016, 10:05

midnight ha scritto:Dove si può comprare? A parte su Uplay che ne hanno una copia non ho visto altro. Anche sul sito della Placentia Game non c'è nulla, forse perchè bisognerebbe aggiornarlo prima o poi :approva:

Midnight hai un messaggi privato
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Khenneth » 23 dic 2016, 15:19

Poldeold ha scritto:Mi chiedevo, proprio per le caratteristiche del gioco, quanto peso possa avere la "fortuna" nella pesca casuale sia degli EVENTI (che possono arrivare per qualcuno al momento giusto) sia dei PIANETI (che possono essere presenti o non presenti nell'area che sto esplorando).
Questi 2 aspetti legati in parte alla casualità non vorrei siano troppo pesanti in un gioco che fa dei precari equilibri la sua forza.
Ho scritto "in parte legati alla casualità" perché in parte è possibile, almeno per i pianeti, scoprirne alcuni perdendo però una preziosa azione forse nel momento che è necessario farne un'altra.

@Poldeold, ti dico le mie considerazioni su questi due aspetti, ora che ho raggiunto la decina di partite.
L'unico caso in cui per me l'alea sia fastidiosamente incisiva è per quelle carte progresso che non premiano chi è più avanti in un tracciato o uno sviluppo tecnologico ma al contrario chi è meno sviluppato (senza nemmeno quindi la possibilità per chi è svantaggiato di effettuare azioni correttive).
Le altre carte progresso sono un elemento tattico cui potersi (ma non necessariamente) adeguare sfruttandone vantaggi che si, possono facilitarti in alcuni casi ma o vengono concessi ad entrambi i giocatori oppure devi pagare il prezzo di un adeguamento dei tuoi piani di sviluppo per poterne usufruire.
Per la disposizione casuale dei pianeti credo sia improprio parlare di alea, o almeno quanto lo è per i giochi a mappa casuale (Istanbul, Barony ecc), dai quali differisce per il fatto che possono essere necessarie azioni dedicate per esplicitarla. Rappresenta però una variabilità necessaria ai solitari multigiocatore come questo, per introdurre un aspetto tattico ed impedire il ripetersi di aperture o reiterazione di strategie sempre uguali.
Può influire sul raggiungimento degli obiettivi rossi, o nel cercare combinazioni di pianeti maggiormente premianti, ma il nostro tavolo lo ha sempre vissuto più come una piacevole scelta ambientata che come un handicap
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