[IMPRESSIONI] Kepler - 3042

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda duccio » 8 nov 2016, 20:20

Giocato in 4 e mi è piaciuto proprio tanto, bello davvero
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Thegoodson » 10 nov 2016, 18:50

Sarà che ho maggior esperienza di giochi ad alta interazione.. ma mi elencate noti e validi esempi dei "numerosi multisolitario" a cui vi riferite? magari non troppo lunghi e complessi eh, ma simili a Kepler... grazie
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Agzaroth » 10 nov 2016, 18:55

Thegoodson ha scritto:Sarà che ho maggior esperienza di giochi ad alta interazione.. ma mi elencate noti e validi esempi dei "numerosi multisolitario" a cui vi riferite? magari non troppo lunghi e complessi eh, ma simili a Kepler... grazie

sai che ne sto incontrando tanti proprio tra le ultime uscite di quet'anno?
Ovviamente nei gdt c'è sempre un po' di interazione, ma alcuni degli ultimi l'hanno proprio bassa (The Colonists, The Oracle of Delphi, Great Western Trail, Terraforming Mars. Kepler devo ancora provarlo.). Tra i vecchi, mi viene in mente Orleans.
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Poldeold » 11 nov 2016, 0:25

Agzaroth ha scritto:Orleans


Beh se si definisce multisolitario un gioco dove diversi giocatori fanno la loro partita senza particolarmente influenzarsi direi che Orléans non rientra propriamente in questa categoria, nel senso che c'è una certa interazione sia diretta (sulla mappa centrale) sia indiretta nel cercare di rubarsi i vari personaggi in gioco, e trovo che questa interazione si faccia anche sentire.

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda nakedape » 11 nov 2016, 5:17

Poldeold ha scritto:Beh se si definisce multisolitario un gioco dove diversi giocatori fanno la loro partita senza particolarmente influenzarsi direi che Orléans non rientra propriamente in questa categoria, nel senso che c'è una certa interazione sia diretta (sulla mappa centrale) sia indiretta nel cercare di rubarsi i vari personaggi in gioco, e trovo che questa interazione si faccia anche sentire.


Non credo che che la corsa a chi prima arriva meglio alloggia sulla mappa centrale sia da rubricarsi alla voce "interazione diretta". Non attacchi il giocatore, ti prendi prima alcune risorse.
Sul rubarsi i personaggi in gioco siamo ai minimi termini. E' chiaro a me che Orleans sia un gioco di ottimizzazione della mano dove il gioco sugli altri è terziario. E per me rientra nella definizione di solitario multigiocatore, d'altronde parliamo di un gioco dove i giocatori muovono praticamente in contemporanea.

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Poldeold » 11 nov 2016, 9:18

nakedape ha scritto:Non credo che che la corsa a chi prima arriva meglio alloggia sulla mappa centrale sia da rubricarsi alla voce "interazione diretta". Non attacchi il giocatore, ti prendi prima alcune risorse.

Hai ragione, è da considerarsi interazione indiretta. Cmq a livello generale nelle diverse partite fatte a Orléans ho notato che non puoi per nulla guardare soltanto al tuo giardinetto con tranquillità. Per tale motivo tenderei a non inserirlo in un semplice multisolitario. Sono cmq sfumature...

Tornando IT, ripropongo una riflessione fatta durante la nostra prima partita. Probabilmente la massa critica di giocatori è aumentata e mi faceva piacere discutere brevemente sulle impressioni riguardo a questo aspetto che ho scritto qui sotto:

Poldeold ha scritto:Ieri sera abbiamo fatto la prima partita a Kepler 3042. Mi è piaciuto molto. Coperta cortissima e ogni azione ha il suo peso.

Mi chiedevo, proprio per le caratteristiche del gioco, quanto peso possa avere la "fortuna" nella pesca casuale sia degli EVENTI (che possono arrivare per qualcuno al momento giusto) sia dei PIANETI (che possono essere presenti o non presenti nell'area che sto esplorando).
Questi 2 aspetti legati in parte alla casualità non vorrei siano troppo pesanti in un gioco che fa dei precari equilibri la sua forza.
Ho scritto "in parte legati alla casualità" perché in parte è possibile, almeno per i pianeti, scoprirne alcuni perdendo però una preziosa azione forse nel momento che è necessario farne un'altra.

Ciao


Grazie ciao.

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Matthew80 » 11 nov 2016, 10:00

Poldeold ha scritto:Ieri sera abbiamo fatto la prima partita a Kepler 3042. Mi è piaciuto molto. Coperta cortissima e ogni azione ha il suo peso.

Mi chiedevo, proprio per le caratteristiche del gioco, quanto peso possa avere la "fortuna" nella pesca casuale sia degli EVENTI (che possono arrivare per qualcuno al momento giusto) sia dei PIANETI (che possono essere presenti o non presenti nell'area che sto esplorando).
Questi 2 aspetti legati in parte alla casualità non vorrei siano troppo pesanti in un gioco che fa dei precari equilibri la sua forza.
Ho scritto "in parte legati alla casualità" perché in parte è possibile, almeno per i pianeti, scoprirne alcuni perdendo però una preziosa azione forse nel momento che è necessario farne un'altra.

Ciao


Per la mia attuale esperienza di gioco (3 partite all'attivo) gli eventi danno una mano allo sviluppo ma non sono fondamentali, mentre invece la disposizione dei pianeti a volte è "critica" ad esempio se come missione segreta ho un progetto Helios o Atlantis (cioé terraformare un pianeta di un tipo specifico) che mi costringere a "perdere" se sono sfortunato 1 turno per cercare il pianeta giusto...
Una domanda per curiosità, voi come disponete i pianeti ? Completamente random ? Vi piacciono le stelle con 3 sistemi ? Preferite metterne il più possibile vicini e meno lontani ? :pippotto:
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Thegoodson » 11 nov 2016, 10:50

Agzaroth ha scritto:
Thegoodson ha scritto:Sarà che ho maggior esperienza di giochi ad alta interazione.. ma mi elencate noti e validi esempi dei "numerosi multisolitario" a cui vi riferite? magari non troppo lunghi e complessi eh, ma simili a Kepler... grazie

sai che ne sto incontrando tanti proprio tra le ultime uscite di quet'anno?
Ovviamente nei gdt c'è sempre un po' di interazione, ma alcuni degli ultimi l'hanno proprio bassa (The Colonists, The Oracle of Delphi, Great Western Trail, Terraforming Mars. Kepler devo ancora provarlo.). Tra i vecchi, mi viene in mente Orleans.
ovviamente ci sono anche nuovi giochi gestionali belli cattivelli come Lorenzo il Magnifico e Tramways.

Grazie! In effetti tra le uscite di quest'anno che mi interessavano c'erano proprio anche l'Oracolo e Lorenzo. Kepler ha di mio maggior gradimento l'ambientazione sci-fi e la "minimalità" delle scelte del gameplay. Cmq vedrò di provarli prima per evitare eccessive sovrapposizioni di target o tipologia di gioco...
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Messaggioda ringofire80 » 25 nov 2016, 12:49

Giocato ieri sera la prima volta. Subito nella mia top 5. E non mi sono neanche sbilanciato. Qua se nn arriva presto il KS combino un macello

Domanda: i pianeti con le iniziali erano disponibili a richiesta pagando in più?

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Mariov » 25 nov 2016, 13:02

ringofire80 ha scritto:Giocato ieri sera la prima volta. Subito nella mia top 5. E non mi sono neanche sbilanciato. Qua se nn arriva presto il KS combino un macello


Contento che ti sia piaciuto. Le scatole sono in assemblaggio con gli adesivi corretti. DOVREBBERO essere pronte a lasciare lo scatolificio lunedì, quindi in settimana DOVREMMO iniziare a spedirle da qui. Uso il condizionale perché visti gli intoppi precedenti ormai non mi sbilancio più :-/

ringofire80 ha scritto:Domanda: i pianeti con le iniziali erano disponibili a richiesta pagando in più?


Sì, c'era il pledge da 79 €

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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda MoonElf » 25 nov 2016, 14:59

Agzaroth ha scritto:
Thegoodson ha scritto:"numerosi multisolitario"

Ovviamente nei gdt c'è sempre un po' di interazione, ma alcuni degli ultimi l'hanno proprio bassa (The Colonists, The Oracle of Delphi, Great Western Trail

In Great Western Trail non mi sembra così bassa l'interazione.
I giocatori si possono ostacolare 1) mettendo edifici che richiedono un pagamento sul cammino, 2) mettendo ostacoli davanti agli edifici avversari, 3) togliendo le vacche migliori dal mercato (che si refilla solo due volte), 4) sfruttando la cavallina sul tracciato della ferrovia, 5) mettendo in gioco i personaggi che sono meno utili agli avversari, 6) arrivando per primi alle stazioni prendendo i relativi bonus...
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Agzaroth » 25 nov 2016, 16:25

MoonElf ha scritto:In Great Western Trail non mi sembra così bassa l'interazione.
I giocatori si possono ostacolare 1) mettendo edifici che richiedono un pagamento sul cammino, 2) mettendo ostacoli davanti agli edifici avversari, 3) togliendo le vacche migliori dal mercato (che si refilla solo due volte), 4) sfruttando la cavallina sul tracciato della ferrovia, 5) mettendo in gioco i personaggi che sono meno utili agli avversari, 6) arrivando per primi alle stazioni prendendo i relativi bonus...

Hai fatto un bell'elenco, che sulla carta pare fornire un'interazione bestiale, ma in una partita queste cose incidono veramente poco e poche alla volta.
Onestamente, ho un altro concetto di interazione "bassa" e "alta".
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda IGiullari » 25 nov 2016, 17:34

Torniamo a parlare di kepler ora però! :asd:
Il canale YouTube della Tana dei Goblin è ora realtà!
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda odlos » 26 nov 2016, 18:46

Domanda veloce: ipotizzando 3 giocatori, quanto dura la prima partita?
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Re: [IMPRESSIONI] Kepler - 3042

Messaggioda Boiler » 26 nov 2016, 18:59

odlos ha scritto:Domanda veloce: ipotizzando 3 giocatori, quanto dura la prima partita?

Noi siamo stati intorno ai 90 minuti, spiegazione e pausa pizza inclusa.

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