Keyflower - Skill token e strategie

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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda AleK » 12 ago 2016, 11:02

Kivan ha scritto:Dai non sarà mica difficile Keyflower...
Antiquity, Arkwright, Madeira...quelli son giochi difficili.

Credo che intendesse "Il mio compagno di giochi", non il gioco. :lul:
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda Cianopanza » 14 ago 2016, 9:18

AleK ha scritto:Durante il gioco avevo parecchie tessere che richiedevano l'uso di un gettone "skill"(sic.) per produrre l'effetto e per poter esser migliorate (upgrade).
Di fatto sono state un elemento abbastanza limitante, anche perché in tutto il gioco gli unici gettoni abilità ottenuti sono stati quelli delle barche, le tessere apprentice hall (che è l'unica a produrli) e la hiring fair non sono mai uscite. :sisi:

Nel gran finale dell'inverno, ironicamente il mio avversario ha giocato la tessera key guild che dà 10 punti ogni 5 gettoni abilità posseduti. :asd:
Ovviamente eravamo a secco tutti...

La domanda è:
A qualcuno di voi è mai servita la tessera Key Guild (10 punti ogni 5 gettoni abilità)?
E, per motivi simili, la Key Market (2 punti ogni puzzillo verde che si possiede)?
Parlo di utilità pratica, non teorica, qualcuno di voi le ha mai usate con soddisfazione ricevendone un reale beneficio?


Non credo mi sia mai capitato di prendere la Key Guild. Anche perche' in genere i gettoni abilità si usano per upgrade di tessere
o per generare molte risorse... di solito tendo a far punti proprio con gli upgrade e strategie basate su accumulo di risorse.
Anche lo Scribes da 10 punti per un set di gettoni diversi: incudine, piccone, sega... piu' fattibile
Scholar (3 punti per ogni gettone di un singolo tipo a scelta) è forse la piu' facile da usare per una strategia basata sui gettoni abilità

Invece, più spesso si riescono a creare motorini per generare puzzilli ed è piu' facile creare ometti verdi ed accumularli.
Gli omini verdi tendo a non buttarli nella riserva comune e quindi evito di usarli per aste, se non per aggiudicarmene qualcuna
fondamentale o su tessere avversarie se non per intralciare pesantemente. Rispetto ai gettoni che si consumano, gli omini si accumulano
Quindi alla fine una tessera come Key Market o Emporium (3 punti per ogni set di 1 omino verde + 2 qualsiasi) sono piu' facili da usare o meritano aggiudicarsele

Comunque non è obbligatorio calare certe tessere all'inizio della stagione inverno.
Una tessera come Key Guild se ce l'hai in mano e vedi che non ti serve, puoi non metterla all'asta.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda Micenea » 14 ago 2016, 13:40

Cianopanza ha scritto:Non credo mi sia mai capitato di prendere la Key Guild. Anche perche' in genere i gettoni abilità si usano per upgrade di tessere
o per generare molte risorse..

Concordo ma le strategie sono talmente situazionali da rendere potenzialmente profittevole anche la scelta dell'accumulo. Ricordo bene una partita in cui abbiamo dovuto contrastare un giocatore fin troppo concentrato a collezionarle (difatti in inverno ha calato la tessera Key Guild che gli è stata prontamente bloccata con gli omini verdi).

Cianopanza ha scritto:Invece, più spesso si riescono a creare motorini per generare puzzilli ed è piu' facile creare ometti verdi ed accumularli.

Anche qui, nella mia esperienza, il loro impiego varia di partita in partita e dal turno di gioco. Se si è primi, per esempio, utilizzandoli in un'asta, si possono escludere immediatamente gli avversari dalla corsa all'accamparramento della/e tessera/e più ghiotte. Se non si è primi e le tessere all'asta hanno già delle puntate poco contrastabili (o vuoi per una strategia attendista), allora può essere più utile giocarli nel proprio villaggio per garantirsi l'esclusività di specifiche azioni. In questo caso la tessera Key Market diventa da utile a utilissima (in base al numero di omini verdi che si possiedono).

Se i giocatori sono più o meno tutti allo stesso livello di conoscenza del gioco, anche un punto può fare la differenza.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda IGiullari » 22 ago 2016, 15:09

P
Passiamo a parlarne in novità ludiche? Qui si parla di skill token e strategie.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda AleK » 23 ago 2016, 9:37

MOD

Sprostata la discussione su Key to the city - London qua: http://www.goblins.net/phpBB3/key-to-the-city-london-t88669.html
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