Keyflower - Skill token e strategie

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Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda AleK » 7 ago 2016, 17:13

Allora, ieri ho fatto la mia seconda partita a Keyflower in 2.

Dopo aver giocato il mio avversario ha fatto notare un punto un po' critico... avendo praticamente zero esperienza di gioco giocato, vi racconto un po' quel che è accaduto e il dubbio sorto, per vedere se qualcuno con più esperienza può dissiparlo.

Durante il gioco avevo parecchie tessere che richiedevano l'uso di un gettone "skill"(sic.) per produrre l'effetto e per poter esser migliorate (upgrade).
Di fatto sono state un elemento abbastanza limitante, anche perché in tutto il gioco gli unici gettoni abilità ottenuti sono stati quelli delle barche, le tessere apprentice hall (che è l'unica a produrli) e la hiring fair non sono mai uscite. :sisi:

Nel gran finale dell'inverno, ironicamente il mio avversario ha giocato la tessera key guild che dà 10 punti ogni 5 gettoni abilità posseduti. :asd:

Ovviamente eravamo a secco tutti...

La domanda è:

A qualcuno di voi è mai servita la tessera Key Guild (10 punti ogni 5 gettoni abilità)?

E, per motivi simili, la Key Market (2 punti ogni puzzillo verde che si possiede)?

Parlo di utilità pratica, non teorica, qualcuno di voi le ha mai usate con soddisfazione ricevendone un reale beneficio?
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda nakedape » 7 ago 2016, 18:16

Vado a memoria perché purtroppo è un po' che non ci rigioco, quindi perdonami se intervengo senza un preciso ricordo.

Le skill tiles solitamente sono piuttosto potenti. Anche perché contrariamente alle merci non devono viaggiare.
Mi pare che siano solo 3 le tessere che richiedono le skill tiles per produrre e fanno un effetto davvero forte.
Con le altre upgradi e un upgrade di un tile è sempre una mossa forte in keyflower, soprattutto upgradi sempre senza dover gestire l'aspetto del trasporto.
La key guild è davvero situazionale. 10 punti non sono affatto pochi ma ovviamente bisogna essersi tenuti le skill tiles da parte per fare questo. In una partita a 4 o a 5 giocatori avere una tile del genere e metterla in gioco nella fase winter può fare la differenza.
In due è ovviamente un'altra musica, io vi consiglio di riprovarlo in 4 o 5.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda Micenea » 7 ago 2016, 18:31

Come ha già scritto nakedape, i bonus degli esagoni sono situazionali.
La tessera Key Guild può essere micidiale. La Key Market può offrire utili punticini, come ogni altro esagono invernale, d'altronde. In più giocatori anche due punti possono fare la differenza.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda cola » 7 ago 2016, 18:40

Keyflower è un gioco che a me piace molto. Ma in due la limitazione numerica delle tessere potrebbe essere penalizzante per la strategia di gioco.
Soprattutto se giochi in molti userai ogni tattica per fare punti anche quella da cinque e sfruttare pulzilli verdi, si sta più stretti si fanno lotte per le aste. Anche se secondo me se hai PULZILLI Verdi è meglio adoperarli per le aste.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda AleK » 8 ago 2016, 8:51

Grazie per le risposte! :grin:

A me non è che sia dispiaciuto, i giochi tattici in cui è necessario adattarsi alla situazione mi piacciono. E' al mio compagno di gioco che hafattoleggerissimamenteca'a... :asd:
Vedo se riesco a convincerlo a riprovarlo. :asd:

Una curiosità, qual è il punteggio medio a questo gioco?
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda mistake89 » 8 ago 2016, 9:05

In 2 sui 70/100 dipende come girano le tessere

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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda nakedape » 8 ago 2016, 9:10

AleK ha scritto:A me non è che sia dispiaciuto, i giochi tattici in cui è necessario adattarsi alla situazione mi piacciono. E' al mio compagno di gioco che hafattoleggerissimamenteca'a... :asd:


Sarà mica uno un pelo difficilino eh?
:asd: :asd: :asd:

AleK ha scritto:Una curiosità, qual è il punteggio medio a questo gioco?


Giuro che non me lo ricordo, ma direi che cambia molto di configurazione in configurazione.
Io quando provo un gioco nuovo cerco sempre di provarlo nella situazione BSF (best suited for).
E in generale anche dopo.
E' una mia fissazione: con tutti i titoli che abbiamo preferisco sempre giocare a qualcosa tarato per il numero di giocatori.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda Micenea » 8 ago 2016, 9:21

In due non ricordo. In 4-5 i punteggi oscillano tra i 40 ed i 60. Meno di 40-35, in questo numero di giocatori, rivela una disfatta. Meno di 30, non esser proprio entrati in partita.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda AleK » 8 ago 2016, 10:30

nakedape ha scritto:Sarà mica uno un pelo difficilino eh?
:asd: :asd: :asd:

Giusto un pelo... :asd:

mistake89 ha scritto:In 2 sui 70/100 dipende come girano le tessere

Micenea ha scritto:In due non ricordo. In 4-5 i punteggi oscillano tra i 40 ed i 60. Meno di 40-35, in questo numero di giocatori, rivela una disfatta. Meno di 30, non esser proprio entrati in partita.

Siamo stati pessimi... :D
A memoria credo sia finita 41-36. :asd: :asd: :asd:
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda Micenea » 8 ago 2016, 12:46

Le prime partite sono sempre di rodaggio. Ho trovato il punteggio di una partita a due giocatori: 75 a 62.
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda MichyLo » 8 ago 2016, 20:30

In due, per noi, normalmente oscillano tra i 60 e i 90 punti
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda cola » 9 ago 2016, 8:18

AleK ha scritto:Siamo stati pessimi... :D
A memoria credo sia finita 41-36. :asd: :asd: :asd:

Sei ottimista :snob:
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda AleK » 9 ago 2016, 9:50

Grazie per le risposte (tranne a cola... :asd: ).

Il mio avversario ci tiene a farvi sapere che non ha detto che gli fa schifo il gioco, ma che in 2-3 preferisce altri giochi. :D
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda nakedape » 9 ago 2016, 10:00

AleK ha scritto:Grazie per le risposte (tranne a cola... :asd: ).

Il mio avversario ci tiene a farvi sapere che non ha detto che gli fa schifo il gioco, ma che in 2-3 preferisce altri giochi. :D


Eh. Il BSF è IDDIO (cit.).
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Re: Keyflower - Skill token e strategie

Messaggioda Kivan » 12 ago 2016, 8:52

nakedape ha scritto:Sarà mica uno un pelo difficilino eh?
:asd: :asd: :asd:


Dai non sarà mica difficile Keyflower...
Antiquity, Arkwright, Madeira...quelli son giochi difficili.
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