[IMPRESSIONI] Keyflower

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda badiolik » 24 ott 2016, 6:47

Fatto bene Acid. È il mio preferito. Un gioco frizzante, teso nelle aste e nel piazzamento lavoratori perché gli altri possono sempre venire a romperti le scatole. Non è un gioco in cui puoi farti l'orticello, c'è interazione e pure bastarda

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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda Kivan » 24 ott 2016, 11:26

Nella mia personale top 10. Teso, tattico e strategico allo stesso momento, partite sempre diverse.
Il non conoscere gli obiettivi altrui (ma intuibili dalle loro modalità di gioco) e il non sapere se riuscirò ad accaparrarmi una tessera (che comunque anche in mano ad altri è utilizzabile da tutti) per alcuni è un difetto ma a me regala quella dose di tensione altrimenti priva in un german a informazione aperta.
Prendilo ad occhi chiusi.

Ne approfitto per una domanda: le espansioni sono necessarie?
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda badiolik » 24 ott 2016, 11:30

Kivan ha scritto:Nella mia personale top 10. Teso, tattico e strategico allo stesso momento, partite sempre diverse.
Il non conoscere gli obiettivi altrui (ma intuibili dalle loro modalità di gioco) e il non sapere se riuscirò ad accaparrarmi una tessera (che comunque anche in mano ad altri è utilizzabile da tutti) per alcuni è un difetto ma a me regala quella dose di tensione altrimenti priva in un german a informazione aperta.
Prendilo ad occhi chiusi.

Ne approfitto per una domanda: le espansioni sono necessarie?


Io ho solo Farmers e non mi ha detto molto, direi che ne puoi fare a meno. Ha però un vantaggio: diluisce un po' le tessere e apre a qualche nuova strategia.
Ho sentito parlare molto bene di The Merchants ma non ho ancora avuto modo di provarlo.
A proposito, se qualcuno vende The Merchants per un piatto di lenticchie, che faccia un fischio!
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda iugal » 24 ott 2016, 17:36

acidshampoo ha scritto:Quello che vorrei trovare: un gioco che offre una grande variabilità da partita a partita, semplice nelle regole ma profondo e che abbia ciccia anche per i gamer. Un gioco che premi anche l'istinto oltre al mero calcolo.

Quello che ho paura di trovare: un gioco che scala male in due, che il posizionamento topologico delle tessere (che non amo mai) abbia un ruolo enorme e paralizzi la partita, che sia troppo lineare ed estremamente calcoloso.


Hai esattamente intuito cosa troverai in Keyflower e cosa non troverai! Ma preciso proprio.
Riguardo le regole occorre saperlo spiegare bene altrimenti apparirà più macchinoso di quello che invece è. Per la variabilità non a livelli di altri giochi ma c'è, poi alla peggio ci sono le espansioni.
Titolo nella mia personale top5.
Curioso di sapere come ti sembra dopo la prima prova su strada.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda cola » 24 ott 2016, 18:44

acidshampoo ha scritto:Niente, mi avete convinto e l'ho già ordinato. Mi sono fatto tipo una partita mentale e già mi sono innamorato dell'atmosfera che si crea, sperando di averlo immaginato bene! :-)

Di la verità, ti ho convinto io :asd:
Ottima scelta!
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda Simo4399 » 25 ott 2016, 17:36

Io invece sto puntando il nuovo Key london.
A nessuno interessa un KF ben tenuto? Prezzo consigliato?
Aspetto pm!
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda Simo4399 » 25 ott 2016, 17:37

Edit: doppio post
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda badiolik » 26 ott 2016, 15:55

acidshampoo ha scritto:Quello che vorrei trovare: un gioco che offre una grande variabilità da partita a partita, semplice nelle regole ma profondo e che abbia ciccia anche per i gamer. Un gioco che premi anche l'istinto oltre al mero calcolo.

Quello che ho paura di trovare: un gioco che scala male in due, che il posizionamento topologico delle tessere (che non amo mai) abbia un ruolo enorme e paralizzi la partita, che sia troppo lineare ed estremamente calcoloso.


Per me quello che hai paura di trovare in Keyflower non lo troverai.
Secondo me l'aspetto topologico non conta molto; nel senso che dopo una partita hai capito che alcune tessere vanno piazzate vicine.
Calcoloso proprio no!
Sul girare male in due non mi esprimo perchè l'ho provato una volta sola in questa configurazione

Quello che si può dire e che a qualcuno fa storcere il naso è:
l'imprevedibilità dell'uscita di alcune tessere che può minare la tua strategia,
l'interazione bastarda nel tuo villaggio (che per me è invece un plus) e nelle aste,
l'ordine di turno.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda acidshampoo » 26 ott 2016, 23:58

Comprato e giocato, stasera in due.
MA E' BELLISSIMO!
Mi è piaciuto davvero da matti. Ha tutto quello che mi piace in un gioco: non lo risolvi col mero calcolo, più tattico che strategico, puoi verticalizzare la tua strategia a tuo rischio e pericolo. Bello, bello, bello. In due mi è sembrato perfetto e temo che da quattro giocatori in su diventi complicato seguire i villaggi degli altri, ma forse sbaglio.
Sono contento siano uscite le espansioni con gli animali e i contratti, perché forse l'unica cosa che mi è mancata è la quantità di elementi di cui tener conto e con cui poter plasmare la tua strategia. Ah, la partita è stata davvero velocissima, un'ora scarsa in due ed eravamo alla prima partita. Insomma sono molto contento dell'acquisto. Era da un po' che non trovavo un piazzamento lavoratori che oltre che bello, intrigante e avvincente fosse anche clamorosamente DIVERTENTE. Questo lo è.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda Aibindrye » 27 ott 2016, 0:02

Giocato e piaciuto in 2 come in 6. Veramente un gran gioco, confermo.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda Mod_XXII » 27 ott 2016, 0:07

acidshampoo ha scritto:Comprato e giocato, stasera in due.
MA E' BELLISSIMO!
Mi è piaciuto davvero da matti. Ha tutto quello che mi piace in un gioco: non lo risolvi col mero calcolo, più tattico che strategico, puoi verticalizzare la tua strategia a tuo rischio e pericolo. Bello, bello, bello. In due mi è sembrato perfetto e temo che da quattro giocatori in su diventi complicato seguire i villaggi degli altri, ma forse sbaglio.
Sono contento siano uscite le espansioni con gli animali e i contratti, perché forse l'unica cosa che mi è mancata è la quantità di elementi di cui tener conto e con cui poter plasmare la tua strategia. Ah, la partita è stata davvero velocissima, un'ora scarsa in due ed eravamo alla prima partita. Insomma sono molto contento dell'acquisto. Era da un po' che non trovavo un piazzamento lavoratori che oltre che bello, intrigante e avvincente fosse anche clamorosamente DIVERTENTE. Questo lo è.


Contento che ti sia piaciuto, anche secondo me è bello bello.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda acidshampoo » 27 ott 2016, 0:27

Ma quanto è teso il fatto che le tue tessere invernali (una specie di "tessere obiettivo") sui cui impostare la tua strategia non saranno per forza tue ma verranno messe all'asta e rischierai di fartele soffiare? Drammaticissima questa cosa. Talmente bella che mi piacerebbe trovarla anche in altri giochi!
Ultima modifica di acidshampoo il 27 ott 2016, 1:44, modificato 1 volta in totale.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda Aibindrye » 27 ott 2016, 1:18

In Patchistory con le tessere punteggio di fine era c'è una cosa mooolto simile, acid.

Altro bel gioco quello. Un po' pastoso e lunghetto, ma con tante idee brillanti qua e là (tra cui questa di cui parliamo).
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda Rozzilla » 27 ott 2016, 1:59

Giocato proprio stasera in cinque: GIOCONE!!! Hai fatto un ottimo acquisto!
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Re: [IMPRESSIONI] Keyflower

Messaggioda nakedape » 27 ott 2016, 6:45

Ammazza...il titolo che accontenta tutta la Tana... :snob:
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