[IMPRESSIONI] Keyforge

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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda ringofire80 » 15 gen 2019, 12:17

A questa cosa dei mazzi più forti in futuro mi rifiuto non solo di credere, ma anche di pensare. Aborro in tutto e per tutto la corsa alla carta più forte/rara/ultra/mega ecc. L’idea di un mazzo Keyforge “olografico GX” mi fa talmente accapponare la pelle che farei un video mentre brucio i miei mazzi.
Per ora non vedo neanche tutto questo squilibrio. O meglio lo squilibrio magari, ma proprio magari, lo vedo nei mazzi; cosa che però viene risolta se giochi con l’asta dei vincoli all’inizio.
Più facile di EPIC comunque. Io li ho entrambi e mentre con EPIC mio figlio (9anno) lo devo quasi costringere a Keyforge gioca tranquillamente da solo contro la sorella (7 anni). Sorella che peraltro l’altro giorno mi ha fatto pensantemente rosicare battendomi per la prima volta
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda jotaro75 » 15 gen 2019, 17:42

Sveltolampo ha scritto:secondo il mio modesto parere Keyforge è più semplice di Epic senza dubbio

ognuno gioco nel suo turno...puoi rompere le scatole all'avversario o farti gli affaracci tuoi (dipende ovviamente dai mazzi)

con due mazzi ci giochi abbastanza, prima devi capire il tuo mazzo, quindi ti fai un po' di partite, poi magari vi scambiate i mazzi...certo che se vi acchiappa qualche altro mazzo servirà...

lo starter mi sembra sia esaurito per ora, non so quando sia prevista la ristampa...

delle espansioni non so nulla, mi appello ad altri goblin :asd:


In teoria lo davano lo starter set un mese fa il mio negoziante mi aveva detto che sarebbe stato ristampato e tornava disponibile il 15 gennaio.

Ovviamente lo starter set non è indispensabile, tieni conto che per 40 euro contiene due mazzi introduttivi(inutili se non eventualmente per la prima partita o due per imparare), due mazzi veri e propri come quelli che si possono comprare normalmente e in più i token per segnare i vari eventi della partita(ambre, danni,accumulo della chain, stun,forza).

Perciò ti vale la pena conmprarlo solo se sei interessato ai token(il gioco proprio per la sua linearità è abbastanza semplice da imparare anche con i mazzi veri e propri, perciò quelli introduttivi sono inutili IMHO)
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Panda83 » 15 gen 2019, 17:53

Grazie, a tutti per le risposte. Sullo starter set io pensavo di riuscire a recuperare soltanto i due mazzi introduttivi pensando fossero utili per imparare, ma se dite che anche il gioco in sè è semplice, potrei anche farne a meno.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda FeDeSpa » 15 gen 2019, 18:35

Panda83 ha scritto:Grazie, a tutti per le risposte. Sullo starter set io pensavo di riuscire a recuperare soltanto i due mazzi introduttivi pensando fossero utili per imparare, ma se dite che anche il gioco in sè è semplice, potrei anche farne a meno.

Ne puoi fare tranquillamente a meno. Ingegnati per i vari segnalini che con poco prezzo puoi fare un ottimo pimpaggio :sava73:
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda jotaro75 » 15 gen 2019, 18:39

Panda83 ha scritto:Grazie, a tutti per le risposte. Sullo starter set io pensavo di riuscire a recuperare soltanto i due mazzi introduttivi pensando fossero utili per imparare, ma se dite che anche il gioco in sè è semplice, potrei anche farne a meno.

Io non ho trovato lo starter set, ho preso allora direttamente due mazzi(io lo cercavo piu che altro per i token, ma tra l'altro è uscita anche un app non penso ufficiale per segnare i punteggi delle partite fatta abbastanza bene).
Sinceramente dopo aver letto il regolamento in pdf e fatto due o tre partite diventa tutto intuitivo.
Tieni conto che il regolamento ha anche il glossario dei vari effetti che trovi sulle carte, poi cmq su quelle dubbie c'è un thread ad hoc qui a cui chiedere.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda primiericcardo » 15 gen 2019, 21:57

Esiste un criterio oggettivo, o almeno indicativo, per valutare la qualità o meno di un mazzo? Ovviamente parlo per un neofita (come me)
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Francis_Ford_Fiesta » 15 gen 2019, 22:58

primiericcardo ha scritto:Esiste un criterio oggettivo, o almeno indicativo, per valutare la qualità o meno di un mazzo? Ovviamente parlo per un neofita (come me)
Ho un mazzo così lento a ingranare che quando ci gioco perdo ogni interesse nella vita. ho il sospetto che non sia il mazzo più performante in circolazione.

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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Sveltolampo » 16 gen 2019, 11:21

Francis_Ford_Fiesta ha scritto:
primiericcardo ha scritto:Esiste un criterio oggettivo, o almeno indicativo, per valutare la qualità o meno di un mazzo? Ovviamente parlo per un neofita (come me)
Ho un mazzo così lento a ingranare che quando ci gioco perdo ogni interesse nella vita. ho il sospetto che non sia il mazzo più performante in circolazione.

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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Sportacus » 16 gen 2019, 15:40

primiericcardo ha scritto:Esiste un criterio oggettivo, o almeno indicativo, per valutare la qualità o meno di un mazzo? Ovviamente parlo per un neofita (come me)


Se hai registrato il tuo mazzo, puoi andare su keyforgeitalia o keyforgecompendium o burgertoken e vederne le statistiche, anche in rapporto alla media dei mazzi.

In genere è stato sviluppato un sistema di rating chiamato AHDH che valuta i mazzi dandoti una serie di numeri in relazione all'ambra generata, al controllo della board, al controllo dell'ambra e all'efficienza.
Su keyforgecompendium se clicchi su ADHD puoi scaricae il file excel, vedere e capire cosa sono questi numeri e fare i conti anche per i mazzi non registrati.

Fatti un giro e poi se hai ancora dubbi, torna qui. Anche perchè poi sono tutte valutazioni empiriche, che hanno un certo fondamento ma non sono garanzia assoluta di un mazzo forte o di un mazzo scarso. Quello lo puoi vedere solo giocandolo (ed anche qui, un mazzo con moltissime creature che normalmente vince fra raccolto e cattura etc. se becca contro un mazzo con due poratli di dis o con tre stelle al fosforo se la può passare molto male)
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Tullaris » 16 gen 2019, 22:44

Ho giocato una partita con il mazzo di un amico.
Premesso che una partita non è sicuramente sufficiente per capire questa tipologia di giochi, il tutto non mi ha colpito particolarmente.
Le immagini e l'ambientazione non mi piacciono più di tanto, il flusso di gioco l'ho trovato invece buono e anche le regole non sono male, ma non mi ha fatto scattare la scintilla.
Per finire, i mazzi non sono sicuramente bilanciati, e quindi ti tocca un po' giocare con quello che ti capita.

In definitiva non credo che vada oltre il 7 come voto. Comunque sotto Magic (e non sono mai stato un giocatore seriale, quanto piuttosto appena più che un occasionale).
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Sportacus » 17 gen 2019, 20:14

Nel mentre, è uscito il regolamento (per ora solo in inglese) 1.2.
Ci sono parecchie cosette, interessanti, che cambiano.
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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Sveltolampo » 17 gen 2019, 21:24

Urka...
Link please...

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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Sportacus » 17 gen 2019, 22:10

Sveltolampo ha scritto:Urka...
Link please...

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Eccolo qua:

https://images-cdn.fantasyflightgames.c ... ressed.pdf

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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Francis_Ford_Fiesta » 18 gen 2019, 10:05

Più che di cambiamenti mi sembra solo che siano esplicitati alcuni passaggi, l'unica cosa che ho letto davvero importante è la priorità dell'azione "non può" sul "Deve", l'esempio nel regolamento è, per fortuna, chiarissimo.

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Re: [IMPRESSIONI] Keyforge

Messaggioda Lleyenor » 21 gen 2019, 12:11

Sabato mini torneo in negozio, perso di un soffio allo spareggio finale..dopo 8 partite di fila (modalità mazzo singolo, sbustato al momento..avevo Dis, Selvaggi e Sanctum). :triste:

Dopo la prima partita, giocata un po' a caso, non conoscendo le carte..già dalla seconda la storia è cambiata. :sisi:

Ho notato che il fattore pesca conta tantissimo, ci son state delle volte in cui i mazzi non giravano e dopo 15min ancora nessuno aveva forgiato..altre in cui vi erano accellerazioni ed in 5min entrambi avevamo giá una chiave ed eravamo in buona raccolta per forgiare anche la seconda.

La conoscenza del proprio mazzo e le sue possibili combo son fondamentali.

Ogni partita cmq è stata differente (proprio a causa del fattore pesca), a volte incentrate su una sola casata, altre con tutte e tre in gioco (le più difficili da gestire).

Anche i giocatori assidui di Magic, hanno ora iniziato a provare curiositá x Keyforge. :approva: :goccia2:
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