[SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda ancelot » 10 set 2017, 13:04

Bellissimo racconto come sempre .... Sto gioco mi sembra una lotta contro la sfiga costante!!!! Ma una gioia....

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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda ofx » 10 set 2017, 13:30

Fool_Jester ha scritto:Per mettere nero su bianco tutte queste variabili deve esserci un manuale davvero gigantesco...
Mi piacerebbe studiarlo prima dell'arrivo del gioco ma è introvabile sul web.
Tra l'assemblaggio e la lettura delle regole ci vorranno settimane prima di metterlo in tavola... :-(
Ho letto la parte iniziale per introdurti al primo anno ed è semplice, più immedesimazione che regolamento...
Mi sono fermato perchè davvero leggere di più è spoiler!


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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda MatBat » 10 set 2017, 21:00

Riguardo alla difficoltà:

- il tutorial che copre il primo anno è fatto molto bene e fornisce le basi dei meccanismi.
- Le regole in sé non sono molte pagine, bisogna però tenerle a mente o portata di mano dato che il resto del gioco sono eccezioni o integrazioni alle regole base.
- segnarsi le spiegazioni dei disordini, abilità etc.
Si possono dimenticare facilmente e possono essere fondamentali (tipo un survivor non può usare una certa azione in un certo momento)

Ovviamente spero che il manuale 1.5 sia migliore e lasci pochi o nulli dubbi a livello di regole...

Un consiglio è consultare sempre il glossario in fondo al libro, in casi dubbi.
Per esempio, molti tratti delle armi (mortale, affilato etc) sono spiegati lì.
A volte la spiegazione è sulla carta gear dell'arma, ma non sempre (dipende dallo spazio).

A proposito - dato che sono un maniaco - sto portando avanti una seconda campagna parallela in cui provo delle strategie più azzardate e poco intuitive, consigliate da due veterani su BGG. Pensavo di inserire com mostri il Flower Knight e il Sunstalker.
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda IGiullari » 10 set 2017, 23:37

Usiamo questo topic solo per il racconto delle sessioni di gioco. Per DUBBI o IMPRESSIONI usiamo altri topic. Grazie.
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda Fool_Jester » 11 set 2017, 0:39

IGiullari ha scritto:Usiamo questo topic solo per il racconto delle sessioni di gioco. Per DUBBI o IMPRESSIONI usiamo altri topic. Grazie.

Scusate non volevo andare troppo OT. Comunque mi pare che a parte il thread per il KS manchino in realtà le pagine con i tag [DUBBI] e [IMPRESSIONI] per KDM.


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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda hoplomus » 11 set 2017, 2:04

non ci sono né dubbi né impressioni se 1 solo goblin gioca a questo gioco xd
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda Mik » 11 set 2017, 9:17

Fool_Jester ha scritto:
IGiullari ha scritto:Usiamo questo topic solo per il racconto delle sessioni di gioco. Per DUBBI o IMPRESSIONI usiamo altri topic. Grazie.

Scusate non volevo andare troppo OT. Comunque mi pare che a parte il thread per il KS manchino in realtà le pagine con i tag [DUBBI] e [IMPRESSIONI] per KDM.


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Se interessa questo è quello dei dubbi:

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In gente comunque ricordate che è buona norma vedere se già esiste, ma se così non è... basta aprirlo ;)
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda kadaj » 12 set 2017, 12:47

Splendidi racconti e meraviglioso il fatto che, nonostante tu ci stia giocando da tanto tempo, accadono sempre cose nuove :sisi:
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Cliccate QUI per vedere la lista. Più di 250 giochi con sconti dal 30% al 50%
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda hoplomus » 12 set 2017, 13:53

kadaj ha scritto:Splendidi racconti e meraviglioso il fatto che, nonostante tu ci stia giocando da tanto tempo, accadono sempre cose nuove :sisi:
Considera però che matbat sta giocando la campagna espansione del sunstalker. la campagna base, giocata una prima volta, regala qualche variante tra una tabella e l'altra, ma a livello di sorprese resta quella.
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda ofx » 12 set 2017, 13:57

kadaj ha scritto:Splendidi racconti e meraviglioso il fatto che, nonostante tu ci stia giocando da tanto tempo, accadono sempre cose nuove :sisi:


Da dire che ha variato la campagna usando il popolo del sole... ;)
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda kadaj » 12 set 2017, 16:31

Sì, su quello avete ragione, ma penso ci siano parecchi carte comunque per avere anche nel base ancora qualche sorpresa ;)
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda ofx » 12 set 2017, 16:56

kadaj ha scritto:Sì, su quello avete ragione, ma penso ci siano parecchi carte comunque per avere anche nel base ancora qualche sorpresa ;)


Sicuramente... almeno spero! :asd:
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda MatBat » 12 set 2017, 17:22

OT (ma forse meglio qui che è più visibile)

A mio parere la scatola base ha un'ottima rigiocabilità visto che:

- Non è facile finire la campagna al primo colpo, quindi un paio di tentativi li farete.
- Non necessariamente incontrerete gli stessi eventi o farete le stesse scelte a livello di innovazioni del villaggio.
(tipo, per arrivare al fabbro serve un po' di culo ma tanta costanza).
- La 1.5 cambierà un po di cose. E non solo per l'allungamento della campagna.
- Attualmente certe scelte di principi/innovazioni sono sub ottimali o per esperti.
Con la nuova versione, molti diventano appetibili e quindi aumentano le scelte e le diramazioni dell campagne.
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda MatBat » 13 set 2017, 12:19

Villaggio di Nemea (Spoiler!)

Breve riassunto di 4 anni della mia campagna parallela (con nomi ispirati ai miti classici)
spoiler perché sto provando a fare una campagna più ragionata e strategica, seguendo alcuni consigli dei giocatori più esperti su BGG e sui forum (come Fen e Italicsfont).
Si tratta di prendere delle scelte molto precise e talvolta controintuitive, cose che forse non consiglierei a un giocatore alle prime armi.
Stiamo parlando di min-maxare o ottimizzare un gioco narrativo?
In un certo senso sì. Ma KD è anche un gioco di meccaniche ch ti fornisce parecchi strumenti e, giocando, ti mostra alcune cose che potresti fare meglio. Ma non preoccupatevi, si tratta di ottimizzare soprattutto i primi anni in cui il villaggio è molto fragile. Poi ho intenzione di divertirmi e buttare dentro il Flower Knight e il Sunstalker (che ha l'armatura diddio :asd: )

Spoiler:
I primi 4 anni di caccia sono fondamentali per prepararsi allo scontro con il Butcher.
Una buona proporzione è: leone iniziale, 2 lei e un antilope.
in questo modo raggiungo gli obiettivi che i sono prefissato. Obiettivi che sono essenzialmente gli equipaggiamenti.
Anzi, decido di innovare pochissimo per non sprecare risorse.
Alla fine il traguardo (raggiunto) sono: amuleto dell'occhio, 2 set completi rawhide, un katar, dardi e varie armi non fragili.
Grazie a parecchi critici ho un botto di risorse dell'antilope con cui tiro fuori due locazioni: Stone circle e il fondamentale weapon crafter. Aggiungo la counterweight axe e i primi due pezzi del set antilope.
(la configurazione di armature a cui miro a metà campagna è 2X Rawhide, 1 antilope, 1 cuoio)

Nessuna morte in battaglia ma una per parto. Per adesso ho solo il principio Graves e alla prima nascita si va sul sicuro: protect the young. Al momento ho 9 survivor e non ho la necessità di procreare prima del 5-6 anno.
Dipende da come va con il Butcher. Per varie ragioni devo avere pochi abitanti o parecchi per assorbire un determinato evento.

Innovazioni sono sì fondamentali, ma giocando così la priorità va agli equipaggiamenti.
ho innovato due volte. L prima è andata bene e ho pescato subito Paint che è una delle tre innovazioni essenziali del primo mazzo (con Ammonia e Inner lantern). La second sono andato su Symposium che è più un investimento a lungo termine, oltre ad aumentare il massimale survival del villaggio. Va bene perché sono sicuro di pescare bene le prossime volte.

Adesso riprenderò con il popolo del sole o finisco lo scontro con il Butcher a Nemea per capire come va.
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Re: [SESSIONE] Kingdom Death: Monster e i villaggi di MatBat

Messaggioda LudicoPedro » 13 set 2017, 14:46

:clap:
Che tipo di arma pensi di equipaggiare con i set cuoio e antilope?
Il Sunstalker di livello 1 verso quale lanterna lo consiglieresti?
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