[STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda cattivik66 » 14 mar 2018, 1:51

Affrontato il Kingsman, devo dire senza problemi.

Han fatto la differenza
Spoiler:
8 survive e gli scudi, non ci ha nemmeno ferito! E poi beh il personaggio con le katar (4 dadi, con 5 forza + 2 token forza...)
.

Peccato che subito dopo abbiamo pescato rivalry...!

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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda LudicoPedro » 14 mar 2018, 16:15

A breve, dopo la "visita regale" dovremo decidere il conviction principle.

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Ad un primo sguardo sembrerebbe un no brainer a favore del Barbaric.
Per contro, il Romantic fornisce a tutti un +1 in understanding che sommato a quello di "Protect the young" porta ad un punto dal tiro per l'insight e non nega il bonus del set Vagabond che durante lo showdown è paragonabile(?) al +4 in forza complessivo conferito dal Barbaric.
Sono molto indeciso al riguardo, cosa consigliate? :uhm:
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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda hoplomus » 14 mar 2018, 18:47

In una campagna che feci tempo fa, il principio romantic mi portò la strega bianca in timeline. Da allora lo odio.
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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda LudicoPedro » 14 mar 2018, 19:53

hoplomus ha scritto:In una campagna che feci tempo fa, il principio romantic mi portò la strega bianca in timeline. Da allora lo odio.

Da quanto leggo la odiano tutti :Straeyes: :Straeyes: :Straeyes:
Ok direi che abbiamo fugato ogni dubbio, Barbaric. :morto:
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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda MatBat » 15 mar 2018, 3:12

Per quanto negativa, la strega (ora nella 1.5) è stata depotenziata.
Prima era vitale evitare tutti gli eventi che potevano infilarla nel calendario del villaggio.
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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda Eithereven » 15 mar 2018, 11:24

MatBat ha scritto:Per quanto negativa, la strega (ora nella 1.5) è stata depotenziata.
Prima era vitale evitare tutti gli eventi che potevano infilarla nel calendario del villaggio.


potete scrivere sotto spoiler cosa facesse?
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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda LudicoPedro » 21 mar 2018, 13:17

A differnza delle precedenti (finite prematuramente :piange: ) questa terza campagna procede, in un modo o nell'altro...
Abbiamo avuto una fortuna esagerata coni tiri di augury e di intimacy e il villaggio pullula di sopravvissuti vecchi e nuovi.
Giovedì di attende il Butcher di secondo livello, da lì si procederà verso Kingsman e Watcher.
Sicuramente abbiamo scelto un gioco molto (troppo) conservativo riducendo la quantità di risorse recuperate e di conseguenza la qualità delle innovazioni.
Tirando le somme, a quale equipagiamento minimo bisognerebbe puntare per poter competere col Watcher?
Non abbiamo ancora costruito il blacksmith, quindi armi e armature del set lanterna sono distanti. <:-(
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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda hoplomus » 21 mar 2018, 14:30

Se non hai buone quantità di iron, il blacksmith ti tornerà poco utile.
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Re: [STRATEGIA] Kingdom Death: Monster

Messaggioda LudicoPedro » 2 mag 2018, 14:58

Nuovo inizio campagna, questa volta le espansioni previste sono:
Gorm, Manhunter, Flower Knight, Lonley Tree e Dung Beetle Knight.

La possibilità di cacciare subito il Gorm è un sollievo vista la nausea da leone bianco che avevamo manifestato con la precedente campagna.
Un paio di considerazioni sempre riguardanti il Gorm:
- L'evento climatico che perseguita ogni anno è pesante.
- Il set di armi è davvero forte e porta a sentire meno la necessità del weaponsmith ma l'incastro dei materiali richiesti è talvolta snervante.
- la cosa chemi lascia più perplesso è la fase di caccia, con sole 7 carte specifiche è molto facile ritrovarsi l'evento che porta ad accumulare disorder.

Siamo felicissimi di averlo introdotto ma, a conti fatti è davvero un'espansione che facilita la campagna? :pippotto:
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