KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda OneEye » 22 giu 2018, 17:32

Io ci ho giocato poco... Ma con il solo base mi sembra già perfettamente godibile e longevo

Sono così indispensabili le espansioni o è più roba per collezionisti?





Io punto al solo base, o comunque ad una spesa contenuta, se no ripiegherò su una versione vecchia usata che tanto è un gran giocone lo stesso
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda lordkreoss » 22 giu 2018, 17:37

Le espansioni oltre a dare nuove razze e tecnologie extra, migliorano di tanto il gioco in 3/4 giocatori secondo me, poi vedi te se già il base è perfetto meglio così
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda Arks » 22 giu 2018, 19:25

Io sto aspettando che esce il kickstarter. Infatti ho il dubbio se prendere Eclipse o Anachrony :-/ Consigli?
Da un lato il kickstarter con una spesa contenuta offre molto più cose, dall'altro con 100€ il gioco baso più espansioni. :snob:
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda Naftalino » 22 giu 2018, 20:11

OneEye ha scritto:Sono così indispensabili le espansioni o è più roba per collezionisti?

L'espansione Rise of the Ancients è fondamentale secondo me, rende il gioco molto godibile anche in due con l'introduzione dei mondi degli antichi a coprire i buchi negli esagoni di partenza.
Io ho il base e le espansioni Rise e Ship Pack One. Come voi sono indeciso se partecipare al kickstarter...
Occorre anche capire cosa cambia a livello di gameplay, se ci sono novità sostanziali o meno, e se le modifiche alle regole possono esssere adattate alla prima edizione.
Si parla di riduzione dei turni da 9 a 8, costi delle azioni diversi, rimoludazione dei progressi scientifici, ecc. con inevitabile cambiamento (non solo estetico) delle plance delle razze.
Graficamente il salto qualitativo mi sembra evidente, anche se la grafica low sci-fi a cui ci siamo abituati ha un suo fascino "ottantiano"...
Sicuramente la spesa sarà impegnativa, come d'altra parte lo è stato per il base e le due prime espansioni, non si trattava certo di un gioco economico
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda FeDeSpa » 22 giu 2018, 20:19

OneEye ha scritto:Io ci ho giocato poco... Ma con il solo base mi sembra già perfettamente godibile e longevo

Sono così indispensabili le espansioni o è più roba per collezionisti?





Io punto al solo base, o comunque ad una spesa contenuta, se no ripiegherò su una versione vecchia usata che tanto è un gran giocone lo stesso


Concordo sulla tua ultima affermazione... 300€ di kickstarter non lo vedo fattibile per me, anche se vero, quando l ho giocato con le espansioni il gioco cambia in meglio :consola:

Spero in un base a 99€ e passa la paura
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda Lleyenor » 4 lug 2018, 12:54

Inizio Kickstarter 10 Luglio. :approva:

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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda lordkreoss » 4 lug 2018, 13:19

Cambiamenti rispetto alla prima edizione?
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda oracolodidelfi » 4 lug 2018, 15:16

Mi sembra che sul video di manvsmeeple abbiano detto che ci siano 16 modifiche. Le più sostanziali riguardano il fatto che il gioco duri un turno in meno, il primo a passare la mano si becca due monete, si può incamerare la scoperta anche senza piazzare il gettone influenza, si può passare da esagoni vuoti (privi di astronavi) di un alleato.
Hanno riequilibrato le risorse iniziali delle varie razze, e i loro mondi di partenza
Hanno riequilibrato le tecnologie (soprattutto hanno limitato i famosi missili al plasma, aumentando il costo di acquisizione della tec e facendogli consumare 1 di energia, se installato nell'astronave). I computer non aumentano l'influenza.
Sotto ti copio-incollo il riassunto delle varie modifiche/caratteristiche

Rule changes:
- Discoveries can be claimed without placing an Influence Disc when:
- Exploring and placing a new hex
- destroying all Ancient(s) / GCDS in a hex (end of Combat Phase)
- first player to pass receives 2 Money
- 8 rounds
- one INFluence action may not be used in the same hex twice
- If you have Diplomatic relations with another player, you may move ​through​ his empty hexes (ie. hexes without a Ship). If you have Ships in another player’s hex at the end of your action is considered an
attack.
- player elimination when all discs and Ships removed from the board: same as bankruptcy

Species changes:
- Eridani: 1 external energy on Interceptor & Cruiser
- Orion: start: 4 Materials
- Planta: start: 2 Money & 3 Science; home system: NO money
- Descendants: start: Fusion Drive technology
- Terran: start: 3 Money & 4 Materials
- Orbital cost: 4 Materials, Mechanema 3 Materials

Hexes​:
- Base game hexes: some are tweaked
- Outposts: same as RotA Ancient homeworlds
- Galactic Center hex: grey population squares replaced with Money squares

Tech Tile changes:
Improved Hull 6/4
Fusion Source 4/3
Orbital 6/4
Advanced Robotics 8/5
Wormhole Generator 14/7
Artifact Key 16/8
Gluon Computer 14/7
Plasma Missile 16/8

- 1 additional Phase Shield, Positron Computer and Advanced Robotics tile

Reputation tiles:
4x 4, 7x 3, 10x 2, 12x 1

Rare Technologies:
Soliton Cannon: 3 damage, 3 Energy
Sentient Hull: +1 Computer, 1 Hull
Flux Missile: 2x Ion Missile, 1 Initiative
Conifold Field: 3 Hull, 2 Energy
Zero-Point Source: produce 12 Energy
Absorption Shield: -1 Shield, produce 4 Energy
Transition Drive: Drive 3
Metasynthesis
Neutron Absorber
Antimatter Splitter

Ship Part changes:
Plasma Missile: 1 Energy
Computers: NO Initiative (except Axion Computer Discovery) Transition Drive: Drive 3, no Energy

Discoveries:
+8 Money x3
+5 Science x3
+6 Materials x3
+3 +2 +2 x2

Nonlinear Drive: Drive 2, produce 2 Energy
Soliton Charger: 1x Solitron Cannon, no Energy or Initiative
Conformal Drive: Drive 4, 2 Initiative, 2 Energy
Ion Turret: 2x Ion Cannon
Plasma Turret: 2x Plasma Cannon, 3 Energy
Ion Missile: 3x Ion Missle
Ion Disruptor: 3x Ion Cannon, 3 Initiative
Hypergrid Source: produce 11 Energy
Muon Source: produce 2 Energy, 1 Initiative, outside Blueprint
Shard Hull: 3 Hull
Axion Computer: +2 Computer, 1 Initiative
Flux Shield: -3 Shield, 1 Initiative, 2 Energy
Inversion Shield: -2 Shield, produce 2 Energy

Ancient Tech x3
Ancient Cruiser x3
Ancient Orbital x2

Blueprints:
- Ancient Ship: ​2x Ion Cannon, 1x Hull, +1 Computer, 2 Initiative
- GCDS: ​4x Ion Cannon, 7x Hull, +2 Computer
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda AkioSix » 9 lug 2018, 15:20

Ooooh parte domani,bordello!!!
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda lordkreoss » 10 lug 2018, 9:44

A che ora inizia?

Vista la mole di cambiamenti ed è uno fra i giochi che intavolo sempre volentieri mi è risalita la scimmia :muro:. Tanto quello della CMON lo salto tranquillamente perciò vedrò cosa tirano fuori e poi ....... :rotfl:
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda 8lackjack » 10 lug 2018, 9:45

lordkreoss ha scritto:A che ora inizia?

Vista la mole di cambiamenti ed è uno fra i giochi che intavolo sempre volentieri mi è risalita la scimmia :muro:. Tanto quello della CMON lo salto tranquillamente perciò vedrò cosa tirano fuori e poi ....... :rotfl:
Credo 17 ora nostra. Mi pare abbiano scritto così su Facebook

Messaggio inviato tramite Tapatalk e quindi non soggetto alle vigenti norme in fatto di grammatica
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda oracolodidelfi » 10 lug 2018, 11:20

Su bgg dicono che alle 3 del pomeriggio (Britanniche) inizi la campagna, per cui credo che in italia inizi alle 4
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda Obshot » 10 lug 2018, 13:01

Sempre su bgg leggo:
"There will be no Early Bird option"
Peccato, ma almeno ho il pomeriggio libero... :D
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda Obshot » 10 lug 2018, 17:00

Signori e Signori venghino venghino...
Il KS è partito!!!
:clap:

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:approva:
Ultima modifica di Obshot il 10 lug 2018, 17:09, modificato 1 volta in totale.
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Re: KS (Futuro) Eclipse Seconda edizione

Messaggioda Lleyenor » 10 lug 2018, 17:06

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