[KS chiuso] Skull Tales Vento in Poppa!

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[KS chiuso] Skull Tales Vento in Poppa!

Messaggioda viofla77 » 31 dic 2017, 14:32

https://www.kickstarter.com/projects/ec ... escription

Ad inizio 2018 verrà lanciata la campagna della ristampa di Skull Tales.
Sarà previsto un kit di upgrade per i backers della prima edizione.
Le modifiche previste saranno le seguenti:
1) Nuova grafica per schede eroi e nemici, meno retrò, più esaustiva e chiara.
2) Maggior numero di carte evento marino e carte esplorazione.
3) Fase avventura con eventi che si innescano in assenza nemici o al raggiungimento di obiettivi, in modo da evitare che si possa gironzolare indisturbati per l'isola. Ci saranno modifiche nella linea di vista, per esempio si potrà sparare attraverso i PG con penalità in caso di fallimento.
4) I nemici non avranno più un'unica modalità di attivazione, ma più di una, dipendentemente dal risultato di un tiro di dado. Questo per dare varietà e complessità al gioco, rendendo meno prevedibile il comportamento dei nemici e per evitare che si spawnino i nemici, che si esca dalla tile e li si ammazzi quando arrivano in trenino.
5) Nella Fase viaggio ci sarà un nuovo tabellone viaggio, dove ogni membro dell'equipaggio avrà un suo ruolo durante la navigazione (chi si occuperà della stiva, chi della coperta eccetera). In tal modo ci sarà un maggior coinvolgimento di tutti i giocatori durante la fase navigazione, evitando che qualcuno stia a guardare il capitano impegnato nell'affrontare un evento gestito solo da un giocatore.
6) Il gioco reggerà massimo 5 giocatori (non 4).
7) La fase porto si giocherà su un tabellone vero e proprio, dove si potranno svolgere le attività portuali (riparazioni, acquisti, andare a prostitute ecc....) muovendosi da un posto all'altro con punti da spendere per farlo ed eventi che si innescano entrando negli edifici (a scelta multipla) e specifici di ogni location
8) Le avventure della campagna dovrebbero rimanere sostanzialmente le stesse, con alcune piccole modifiche.

Riassumendo, con il nuovo Skull Tales, si sta cercando di aumentare la complessità del titolo, la difficoltà, l'immersività, il divertimento e gli elementi gdr. :clap: :clap: :clap:
Il gioco è stato un successone in Spagna (gioco dell'anno 2016 per parecchie persone) e valutato piuttosto bene pure nel resto del mondo.
Dal mio punto di vista l'upgrade pack dovrebbe contenere: nuovi manuali, nuove carte, nuove schede eroi e nemici e nuovo tabellone navigazione.
https://www.facebook.com/SkullTales/
http://eclipseeditorial.com/games/skull-tales-2-0/
https://boardgamegeek.com/boardgame/166 ... gs?rated=1
Ultima modifica di viofla77 il 2 giu 2018, 18:29, modificato 9 volte in totale.
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda Zaress » 31 dic 2017, 14:59

Quindi il lavorone della traduzione???
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda Lagoon » 31 dic 2017, 15:42

Quindi praticamente... un gioco nuovo :pippotto:
Temo per il prezzo dell'upgrade
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda gavhriel » 31 dic 2017, 17:38

Alè! Altro gioco che a meno di un anno di distanza riceve una v2 cambiando regole e grafica.
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda witchedwiz » 31 dic 2017, 17:51

gavhriel ha scritto:Alè! Altro gioco che a meno di un anno di distanza riceve una v2 cambiando regole e grafica.

In effetti é un trend negativo...
Se i giochi costassero poco ok..
Ma quando paghi 50-70 (o più) un gioco e dopo un anno o poco più c'è già una revisione da comprare...
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda Lagoon » 31 dic 2017, 18:12

Io ancora devo provarlo... :pippotto:
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda Zaress » 31 dic 2017, 18:19

Lagoon ha scritto:Io ancora devo provarlo... :pippotto:


idem, però nel frattempo ho stampato tutto il materiale tradotto, tra cui plastificato le schede
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda viofla77 » 31 dic 2017, 19:51

Zaress ha scritto:Quindi il lavorone della traduzione???

Il lavoro di traduzione ho intenzione di rifarlo integralmente, se Gotcha mi aiuterà con l'impaginazione.
Se ci sono volontari sono ben accetti.
Credo non ci saranno problemi per avere i pdf editabili di tutto quanto.
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda shinjy01 » 31 dic 2017, 23:00

Potrei partecipare questa volta :approva:
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda martinale18 » 31 dic 2017, 23:30

shinjy01 ha scritto:Potrei partecipare questa volta :approva:
Anche io

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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda cometarossa » 1 gen 2018, 17:56

shinjy01 ha scritto:Potrei partecipare questa volta :approva:


Idem
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda LupoSolitario » 2 gen 2018, 20:51

Il top sarebbe il Kickstarter dell’edizione italiana tradotta da voi.
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda shinjy01 » 3 gen 2018, 8:47

Visto il buon rapporto con i produttori, si potrebbe proporre!! :approva: :approva:

Ma il problema, resta sempre il numero di copie minime da stampare :consola: :consola:
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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda LudicoPedro » 4 gen 2018, 12:39

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Re: (KS futuro) Skull Tales 2.0 A toda Vela! (Vento in Popp

Messaggioda Lleyenor » 4 gen 2018, 15:13

Vento in poppe! :snob:

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