Lifeboat - Si salvi chi può

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda IGiullari » 16 giu 2016, 10:28

Lo abbiamo giocato e lo vogliamo. uscirà da uplay col titolo si salvi chi può. Le espansioni che aggiungono?
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda sava73 » 16 giu 2016, 10:49

seguo :popcorn:
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda s83m » 16 giu 2016, 11:07

Eh eh eh. É una chicca che mi ha fatto conoscere Guido the_goblin.
Le espansioni aggiungono 2 personaggi con relative carte amore odio e navigazione, piùcarte provvision come il cannibalismo (evento che ripristina una ferita a tutti ma qualcuno si può opporre) e coraggio liquido (cicchetto che aumenta la forza in combattimento ma fa patire la sete)
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda Askatasuna » 16 giu 2016, 11:23

Giocone.
Divertente, facile da spiegare, sempre differente, diplomatico, infame.
E meno sciocco di ciò che potrebbe sembrare.
Cannibalismo top assoluto :D
Tra i personaggi dell'exp c'è Madame Wong, che approfitta dell'acqua usata dagli altri e la beve senza doverla sprecare dalla sua mano.
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda Agzaroth » 16 giu 2016, 11:29

Mi fate un riassuntino delle meccaniche?
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda sava73 » 16 giu 2016, 12:18

quanta dipendenza dalla lingua?
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda Askatasuna » 16 giu 2016, 12:27

Certo.
Un tot di naufraghi si ritrovano a bordo di una scialuppa. Si siedono in un certo ordine in fila indiana, da prua a poppa.
A lato dell'ultimo naufrago a prua ci sono le carte navigazione, che questi utilizzerà per dare una direzione alla barca.
A lato dell'ultimo a poppa, invece, c'è il mazzo di carte provvigione, all'interno del quale trovi oggetti, armi, gioielli, dipinti, acqua da bere, ecc.
Ogni personaggio ha un potere speciale, una sua forza specifica e un valore sopravvivenza.
Ad inizio partita vengono distribuite segretamente, ad ogni giocatore, una carta amore ed una odio: amerai un personaggio e ne odierai un altro. Può capitarti di amare o odiare te stesso, o addirittura di amarti ed odiarti contemporaneamente :D
Se ami qualcuno, devi farlo arrivare vivo a fine partita. Se lo odi, devi fare in modo che arrivi morto.

Ogni turno inizia così: il naufrago a poppa prende tante carte provvigione quanti sono i naufraghi vivi e coscienti, ne sceglie una e passa le altre al secondo naufrago in ordine di posto sulla scialuppa e così via fino ad esaurire le carte.
Poi, sempre in ordine di posto, ogni naufrago può a scelta:
- Non fare una fava
- Rubare una carta da terra o dalla mano a qualcuno
- Scambiarsi di posto con qualcuno
- Usare un'azione speciale di una carta
- Navigare: pesca due carte dal mazzo navigazione, ne sceglie unae la mette coperta da parte e scarta l'altra in fondo al mazzo.

Quando tutti hanno fatto un'azione, il naufrago a prua prende tutte le carte facenti parte del mazzetto navigazione che si è creato per quel turno, ne sceglie una e la rivela. La carta dirà se qualcuno cade in mare o è assetato e se si intravede un gabbiano (al quarto gabbiano estratto, la partita termina).

Chi cade in mare becca una ferita a meno di avere un salvagente o un potere speciale. Chi è assetato becca una ferita a meno di bersi un cicchetto o un po' d'acqua. Il tutto è condito da infamate incredibili (gettare esche in mare per fare avvicinare gli squali verso chi è caduto in acqua) o aiuti clamorosi (passare acqua, cicchetti o salvagenti ad altri).

Il gioco è condito dai combattimenti: se uno vuole scambiarsi di posto con te o fregarti una carta e tu non sei d'accordo, parte la rissa tra voi due e gli altri possono decidere se parteggiare o farsi i fatti loro, chiedendo promesse o ricompense che poi spesso vengono disattese.
E partono remate sulla nuca, arpionate, ecc. Il combattere ha conseguenze in termini di ferite e sete.
Quando le ferite pareggiano la tua forza, divieni incosciente. Se la superano, sei deceduto.

A fine partita prendi i tuoi punti sopravvivenza se arrivi vivo, i punti che ti danno soldi e oggetti di valore calati davanti a te e i punti odio e amore come detto.

Mille altre sfaccettature non sto qui a dirtele per non dilungarmi all'infinito ma succede di tutto, compreso il cibarsi delle carni di un morto. :D
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda s83m » 16 giu 2016, 12:36

Come Intrigue se giocato con le persone giuste é Iddio, giocato a La Spezia é un 6 >(
PS: Agz, ti avviso. Hai già dato lo stesso voto di originalità a Caos nel vecchio mondo e Lord of Ice Garden, e dato 6 a Intrigue...io starei molto attento
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda Agzaroth » 16 giu 2016, 13:08

s83m ha scritto:Come Intrigue se giocato con le persone giuste é Iddio, giocato a La Spezia é un 6 >(
PS: Agz, ti avviso. Hai già dato lo stesso voto di originalità a Caos nel vecchio mondo e Lord of Ice Garden, e dato 6 a Intrigue...io starei molto attento

Ahah, dai però 9 a BSG e Assalto Imperiale e Trono di Spade :D
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda s83m » 16 giu 2016, 13:16

Famo a capisse: Uomo avvisato...
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Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda MoonElf » 16 giu 2016, 13:23

C'è anche una terza espansione che aggiunge il clima (bonaccia, mare in tempesta, caldo tropicale, ecc.). Le espansioni nel complesso sono carine, considererei soprattutto le prime due - la terza è la più varia e nel complesso meno importante. La terza però è anche quella che ha un impatto maggiore sul gioco, rendendolo più difficile e cattivo.

Il gioco è davvero carino, con alcune perle di cattiveria: la gioia del giocare la carta 'scarti del pesce' quando il giocatore che odiamo è finito in acqua, richiamando gli squali, è impagabile.


PS; a dire il vero mi pare che in tana se ne fosse già parlato (il gioco non è recente), e ricordavo opinioni negative che personalmente non condividevo. Contento che viva una nuova giovinezza ;)
Ultima modifica di MoonElf il 16 giu 2016, 13:27, modificato 1 volta in totale.
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda MoonElf » 16 giu 2016, 13:25

Askatasuna ha scritto:Ogni turno inizia così: il naufrago a poppa prende tante carte provvigione quanti sono i naufraghi vivi e coscienti, ne sceglie una e passa le altre al secondo naufrago in ordine di posto sulla scialuppa e così via fino ad esaurire le carte.
[...]
Quando tutti hanno fatto un'azione, il naufrago a prua prende tutte le carte facenti parte del mazzetto navigazione che si è creato per quel turno, ne sceglie una e la rivela.

Forse ricordo male, ma hai invertito prua e poppa.
Il giocatore a prua ha la scelta delle carte migliori, quello a poppa (cioè quello al timone) sceglie la carta destinazione.
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda s83m » 16 giu 2016, 13:28

Si, prua davanti, poppa dietro
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda Sportacus » 16 giu 2016, 13:33

Sembra interessante....
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Re: Lifeboat - Si salvi chi può

Messaggioda MoonElf » 16 giu 2016, 13:51

sava73 ha scritto:quanta dipendenza dalla lingua?

Non so se si è già data risposta: ci sono alcune carte con un po' di testo per spiegarne l'effetto.
Per esempio: "cannibalism: expend as your action to prepare a dead body so all characters may remove one wound. Any conscious player may fight this action".
Oppure: "parasol: action, open parasol. You may ignore one thirst per turn while parasol is open".

Se pensate di giocarlo con chi ha seri problemi con l'inglese, aspettate la versione italiana. Peccato, perché le illustrazioni di quella originale mi sembrano MOLTO più belle. L'immagine sulla scatola è un piccolo capolavoro.
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