[IMPRESSIONI] Mage Knight

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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda Fool_Jester » 31 gen 2017, 18:59

Blackrider81 ha scritto: del fuoco la farò (presumibilmente) questo weekend. Ho passato l'ultima settimana a studiare il regolamento e ho giocato alcuni round in solitario al solo scopo di testare il flusso di gioco.

E tra l'altro son tentato dall'incauto acquisto per l'espansione Lost Legion dato che lo giocherò prevalentemente in coop.
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda steam » 31 gen 2017, 19:30

Fool_Jester ha scritto:
Blackrider81 ha scritto: del fuoco la farò (presumibilmente) questo weekend. Ho passato l'ultima settimana a studiare il regolamento e ho giocato alcuni round in solitario al solo scopo di testare il flusso di gioco.

E tra l'altro son tentato dall'incauto acquisto per l'espansione Lost Legion dato che lo giocherò prevalentemente in coop.

Per la versione coop consiglio l acquisto. Volkare è bello tosto e sconfiggerlo ( quando e SE capita) da una bella soddisfazione
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda neomatrix » 31 gen 2017, 19:41

Io invece lo sto studiando prevalentemente per il solitario, ho appena iniziato a leggere le regole, ho visto che ci sono alcuni scenari, ma mi sembra di aver capito che non tutti siano adatti per il solitario. Come longevità cosa mi dite? Basta il base? Esistono scenari fanmade interessanti? O è già sufficiente il base così com'è?
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda Galandil » 31 gen 2017, 19:57

Il base è sufficiente. Con LL migliora tantissimo, il resto (Krang e Tezla) si possono imo saltare.
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda hoplomus » 1 feb 2017, 1:40

Galandil ha scritto:Il base è sufficiente. Con LL migliora tantissimo, il resto (Krang e Tezla) si possono imo saltare.

A tal proposito, capisco che krang, essendo un unico personaggio, si possa saltare, ma shades? A parte i difetti sulla componentistica, che mi sai dire su cosa introduce? Oltre al nuovo mage knight ovvio.
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda tika » 1 feb 2017, 8:19

Fool_Jester ha scritto:Ho deciso di fare un po' il necrofilo e riesumare questo thread il cui ultimo post è datato 2014. :morto:
Che ci posso fare, io Mage Knight l'ho comprato una settimana fa.
Cercavo un Adventure Game che rievocasse le atmosfere di Heroes of Might & Magic e mi è stato consigliato MK. Le alternativa erano Talisman, Runebound o il gioco su licenza di HoM&M, spero di aver scelto bene. :sisi:

La prova del fuoco la farò (presumibilmente) questo weekend. Ho passato l'ultima settimana a studiare il regolamento e ho giocato alcuni round in solitario al solo scopo di testare il flusso di gioco. Devo dire che senza il videotutorial di Tocca a Te e altri walkthrough su YouTube avrei avuto seri problemi ma una volta capita la logica del gioco non è che siano regole così complicate. Il problema sarà riuscire a tenere conto di ogni cavillo e a fare i calcoli necessari quando la stanchezza chiederà il suo pegno dopo una notte brava passata al tavolo da gioco. ippotto:

Facci sapere le tue impressioni poi!
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda steam » 1 feb 2017, 11:02

hoplomus ha scritto:
Galandil ha scritto:Il base è sufficiente. Con LL migliora tantissimo, il resto (Krang e Tezla) si possono imo saltare.

A tal proposito, capisco che krang, essendo un unico personaggio, si possa saltare, ma shades? A parte i difetti sulla componentistica, che mi sai dire su cosa introduce? Oltre al nuovo mage knight ovvio.

Noi ce l abbiamo ma devo ancora probarla.
Praticamente dentro ci sono due fazioni e due "boss" e praticamente hai lo scenario con la mappa divisa a metà tra le due fazioni e devi uccidere entrambi i boss prima dello scadere del tempo ( 3 giorni e 3 notti)

Prezzo SPROPOSITATO per la roba che c'è dentro ma pare divertente.

Krang non l ho preso neanche in considerazione.
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda Pilota » 1 feb 2017, 14:09

hoplomus ha scritto:
Galandil ha scritto:Il base è sufficiente. Con LL migliora tantissimo, il resto (Krang e Tezla) si possono imo saltare.

A tal proposito, capisco che krang, essendo un unico personaggio, si possa saltare, ma shades? A parte i difetti sulla componentistica, che mi sai dire su cosa introduce? Oltre al nuovo mage knight ovvio.

introduce nuove fazioni di nemici (elementali e non morti) e i relativi scenari appositi; qualche regoletta in più per i nemici e le ricompense, ma nulla di che. Se la trovi a poco prendila altrimenti lascia stare che tanto basta solo il base + LL.

Poi dipende anche a quali scenari giochi e quanto ci giochi. Noi giochiamo principalmente il Full Conquest (solo o competetivo senza PVP), quindi gli altri scenari per noi sono superflui
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda hoplomus » 1 feb 2017, 14:12

Io gioco per il 99% in solitario, e in genere vado per gli scenari di conquista 3 giorni e 3 notti. Lo scenario di volkare è un po randomico per i miei gusti (il generale si muove a caso e può tanto ignorarti che venirti sempre addosso). Ciò che più mi interessa è la varietà: LL aggiunge tantissime carte ai mazzi preesistenti e una marea di nuovi mostri, volevo sapere se shades è paragonabile
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda Fool_Jester » 1 feb 2017, 14:42

[OT] A quanto pare questo thread aveva bisogno di essere riesumato! :approva: [/OT]
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda rockgi » 1 feb 2017, 23:22

Fool_Jester ha scritto:
Blackrider81 ha scritto: del fuoco la farò (presumibilmente) questo weekend. Ho passato l'ultima settimana a studiare il regolamento e ho giocato alcuni round in solitario al solo scopo di testare il flusso di gioco.

E tra l'altro son tentato dall'incauto acquisto per l'espansione Lost Legion dato che lo giocherò prevalentemente in coop.

Una delle poche espansioni che vale assolutamente acquistare, aggiunge tantissimo al gioco, che da stupendo diventerà stupendissimo
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda rockgi » 1 feb 2017, 23:32

Anche io gioco quasi esclusivamente con lo scenario conquista totale, ma adoro anche Volkare dell'espansione.
Proprio per questo amo tantissimo provare sugli stessi scenari i diversi mage knight ed ho quindi acquistato l'espansione Krang. (praticamente contiene solo un nuovo eroe)
Sono contentissimo del mio acquisto, è l'unico eroe malvagio del titolo (per ora) ha diverse abilità che lo favoriscono in questo.
Ha una abilità che gli permette di rendere i nemici uccisi suoi animaletti (stile pokemon :asd: )
Non ho ancora tezla, ma desisto non per il prezzo ma per la componentistica. Però il druido... :sbav: bello bello
Evvia mage knight!!
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda Galandil » 2 feb 2017, 1:31

A me lo scenario con Volkare piace un casino invece. :D
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda Fool_Jester » 5 feb 2017, 20:36

Eccomi qua, reduce da un weekend delirante al tavolo da gioco! :pippotto:
Finalmente ho potuto testare con mano MK in coop con i due miei compagni di dadi.
Sabato sera, dopo una lunga sessione di D&D iniziata a mezzogiorno, decidiamo di staccare (si fa per dire :rotfl: ) e provare ad allestire MK dopo essere stati affascinati dai materiali che fanno molto Heroes of Might & Magic (di cui siamo tutti fan della prima ora).
Ovviamente i miei due amici non sapevano a cosa stavano andando incontro... :morto:

Le prime ore sono state difficili, non tanto per me quanto per gli altri due che si affidavano alle mie spiegazioni (e sono piuttosto negato in questo, lo ammetto).
MK faticava nel farsi apprezzare e non riuscivo a far capire quanto ogni cavillo fosse importante nell'economia del gioco e non un semplice capricco del game designer. Non ho demorso e alle loro lamentele ("mah, forse potremmo proseguire la campagna di D&D") ho fatto orecchie di mercante cercando di tirare avanti per qualche turno. :frusta:
La mia costanza è stata ripagata perchè ad un certo punto qualcosa è cambiato.
Una perturbazione nella forza, dapprima lieve, è cresciuta esponenzialmente turno dopo turno.
Le regole hanno cominciato ad apparire più chiare nelle loro teste e finalmente riuscivano a terminare turni completi senza dover chiedere spiegazioni o storcere il naso davanti ad ogni piccola eccezione del regolamento.
E' stata una sorta di epifania ludica. Le loro carte si giocavano da sole e le combo più complesse venivano inanellate con grande naturalezza e soddisfazione dei giocatori. :fly:
Improvvisamente, quella che alle 22 di Sabato sera sembrava una disfatta, si è rivelata essere un successo incredibile quando, stravolti e provati, abbiamo richiuso la scatola alle 12:30 di oggi (domenica).
Abbiamo già previsto come organizzarci per la prossima giocata e non vediamo l'ora di rigiocarci. :approva:

Morale: far apprezzare MK è una impresa che richiede una certa dedizione. Chi è condizionato da qualche ora di gioco o dalla visione dei gameplay e/o dei vari tutorial su YouTube fatica a capire le difficoltà che può avere un "newcomer" quando cerca di apprendere il regolamento o, peggio, di apprezzare il gioco senza avere un quadro di insieme delle meccaniche e dello scopo. Questo non vuol dire che tutti apprezzeranno MK (ovviamente) ma io conoscevo i miei polli. So che i miei amici sono hardcore gamer appassionati di strategia, fantasy e di HoM&M. Mi aspettavo che il gioco riscuotesse successo anche se, dai feedback ricevuti nelle prime 1/2 ore di gioco, ho seriamente temuto che in futuro ci avrei giocato esclusivamente in solo.

Soddisfatti e sfiniti. :sava73:
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Re: [IMPRESSIONI] Mage Knight

Messaggioda tika » 5 feb 2017, 22:56

Grandi!
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