Mage Wars e Summoner Wars

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Re: Mage Wars e Summoner Wars

Messaggioda Paino75 » 13 feb 2016, 2:54

Noto che Summoner Wars me lo state consigliando tutti, mentre su Mage Wars non tutti sono d'accordo, vedo che pesa molto il fatto di conoscere bene tutte le carte e il tempo necessario per preparare il proprio mazzo e quindi la propria strategia.
Una domanda: in Mage Wars il fatto di scegliere solo due carte per il turno di gioco non limita però la componente strategica? E' possibile secondo voi modificare la propria strategia durante il turno pur avendo scelto anticipatamente le due carte e non avere la possibilità di sostituirle? Non ci si ritrova con una sensazione di essere limitati purtroppo? O mi sbaglio? In pratica non è possibile cambiare la propria strategia anche in base alle mosse dell'avversario perché sostanzialmente in quel turno le carte da poter utilizzare saranno comunque soltanto due. Non è così?
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Re: Mage Wars e Summoner Wars

Messaggioda Agzaroth » 13 feb 2016, 9:14

Semmai limita la componente tattica ;)
Comunque sì, è vero, ma è fatto, io credo per due motivi più che validi:
1) tecnico: evita che ci siano troppi tempi morti e paralisi da analisi, che già un po' ci sono al momento della scelta dei due incantesimi.
2) tematico: la scelta contemporanea rispecchia il duello "reale", in cui ti prepari a lanciare un incantesimo senza sapere con precisione cosa farà l'avversario. Puoi tentare di intuirlo, anticiparlo, ma non avrai mai la sicurezza e devi prendere decisioni difficili e correre rischi. In questo senso due soli incantesimi rispecchiano l'ambientazione.
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