[IMPRESSIONI] Magic Maze

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[IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda Paino75 » 9 mar 2017, 10:42

Cosa ne pensate del gioco cooperativo Magic Maze? Qualcuno di voi lo ha giocato? Resta valido e divertente anche giocato in due giocatori secondo voi? Grazie per le info.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda IGiullari » 9 mar 2017, 10:55

Purtroppo non lo abbiamo giocato ma abbiamo visto che al Festival di Cannes ha veramente spopolato. Abbiamo visto Chiunque uscire dalla fiera con una coppia sotto il braccio. Da quello che abbiamo letto il gioco dovrebbe restare sostanzialmente uguale anche in due giocatori.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda mechvigiak » 10 mar 2017, 21:59

Molto divertente. Scenari in prospettiva insegnano evoluzione del gioco. Valido in 2 ma meglio più giocatori (in 2 rischia di risultare troppo immediato mentre in più occorre intuire cosa gli altri si aspettano da te).

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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda kadaj » 11 mar 2017, 10:40

L'ho preso ma non l'ho ancora provato purtroppo :triste:
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Il mercatino di Kadaj riaprirà il 20/09. A breve verrà messa in vendita la maggior parte della sua collezione (più di 400 giochi) con sconti che oscilleranno tra il 30% e il 50% del prezzo di listino. Stay tuned
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda MoonElf » 13 mar 2017, 0:02

Provato pochi giorni fa, a me francamente non ha entusiasmato, ma non sono mai stato un grande amante di questo genere. Può essere divertente, ma non ci vedo davvero una gran longevità.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda Paino75 » 14 mar 2017, 0:14

Ma in due giocatori rimane comunque valido e divertente? Come funziona in due giocatori? Il testo della descrizione del gioco riporta questa informazione: "Magic Maze è un gioco di cooperazione simultanea: si gioca cioè contemporaneamente. Ogni giocatore può controllare una qualsiasi delle 4 pedine Eroe ogni volta che desidera così da far svolgere alla pedina un'azione molto specifica che gli altri giocatori non possono eseguire: spostarsi verso Nord, esplorare una nuova area, prendere una scala mobile..."
Questo significa che ogni giocatore può fare soltanto un'azione? Se si gioca in due quindi come avviene questo? Non mancherebbero delle azioni?
Grazie per il chiarimento.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda MoonElf » 14 mar 2017, 0:44

Se si gioca in due ciascuno potrà fare due azioni/movimenti possibili, fra le quattro (spostamento a nord/sud/ovest/est).
Giocabile, ma credo sia meno divertente, visto che il senso del gioco è proprio nella necessaria cooperazione fra giocatori diversi per fare le azioni necessarie.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda Paino75 » 14 mar 2017, 10:50

MoonElf ha scritto:Se si gioca in due ciascuno potrà fare due azioni/movimenti possibili, fra le quattro (spostamento a nord/sud/ovest/est).
Giocabile, ma credo sia meno divertente, visto che il senso del gioco è proprio nella necessaria cooperazione fra giocatori diversi per fare le azioni necessarie.


Ma quindi le azioni sono soltanto 4? Oltre ai normali spostamenti (nord,sud,ovest,est) non c'è mica esplorare nuova area, prendere una scala mobile, ecc....?
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda MoonElf » 14 mar 2017, 19:21

Ci sono un certo numero di tessere: ognuna ha una direzione di movimento e qualcuna ha anche un'abilità speciale - scala mobile, aggiungi una nuova area, teletrasporto. A inizio partita vengono distribuite una a giocatore, quindi alcuni giocatori possono solo muovere, altri possono muovere e fare una di queste cose in più, quando e se è possibile farlo.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda Eithereven » 16 mar 2017, 12:30

Provato ieri:
Un bel gioco, con grafica ben fatta e particolare cura per i trippolini in legno.
Avrei preferito 4 miniature da muovere, ma ...è deformazione American.
Giocato appunto in 2, posso dirti che la partita inizia con 4 personaggi su una tile che devono trovare alcuni obiettivi in un labirinto magico. Come? muovendosi entro un certo tempo limite, scandito da una clessidra (tipo 3 minuti). Questa è possibile che venga resettata per allungare il tempo se uno degli avventurieri va sulla casella con appunto il simbolo di una clessidra. Il tipo di gioco ha spiazzato anche me, in 2 ognuno riceve delle azioni che può far fare agli "eroi", ad esempio io potevo solo muovere verso ovest/nord e usare i portali, mentre l'altro poteva solo muovere verso sud/est e usare scale/esplorazione. Il fulcro del gioco è che non si può parlare, proprio zero! Neanche per concordare una strategia in corso (prima di iniziare è possibile) mentre in game si può soltanto sollecitare il compagno con l'uso di un Trippolone rosso. Appena la clessidra inizia, ognuno muove gli eroi secondo le azioni che può, senza ordine di turno. E' strano, ma è questo il bello....in più persone si creerà appunto una baraonda "confusionaria" senza che nessuno possa comunicare.
Sostanzialmente in 2, sono difficili le prime partite, ma pian piano che ci si conosce, si mette a punto la strategia e, a meno di errori clamorosi è difficile perdere. Credo che il meglio lo dia in più persone. Sostanzialmente, in 2 non lo consiglio. Gira bene, ma rischia di essere "facile" se c'è affiatamento tra i giocatori.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda Normanno » 16 mar 2017, 12:33

è bellittimo!
OK full disclosure: è solo molto bello, ma è divertentissimo. E poi dura un niente.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda Fedellow » 16 mar 2017, 12:51

Giocato in 6 da subito con lo scenario 2 (credo), ovvero senza poter parlare tra di noi se non al giro di clessidra, 4 partite fatte a fila.
Ci siamo sbattuti davanti a vicenda il birillo rosso per invitare l'altro a fare una mossa che non arrivava mai, diventando isterici; abbiamo bestemmiato in aramaico lanciandoci insulti per aver perso in modo insulso; abbiamo rischiato di arrivare alle mani perché non tenevamo d'occhio la clessidra. Insomma, ci siamo divertiti!
6 giocatori son troppi, 2 probabilmente pochi, a naso il top è proprio in 4. È un giochillo da proporre una volta ogni tanto, se fatto dallo stesso gruppo si potranno man mano inserire le difficoltà presenti nei vari scenari.
La durata rapidissima delle partite porta a farne varie a fila, sarei arrivato tranquillamente ad una decina; non so bene dopo quanto diventi ripetitivo, però.
Nota a margine: all'inizio, specie in vari, conviene inserire la possibilità di parlare per prendere confidenza col gioco che altrimenti può esser frustrante.
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda viofla77 » 9 apr 2017, 21:07

Scusate ma io ho una sola tessera azione che riporta il 2 (riferito al numero giocatori). Non dovrebbero essere due, una per giocatore?
Grazie
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda Fedellow » 9 apr 2017, 21:27

viofla77 ha scritto:Scusate ma io ho una sola tessera azione che riporta il 2 (riferito al numero giocatori). Non dovrebbero essere due, una per giocatore?
Grazie

Le hai girate tutte anche sul retro?
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Re: [IMPRESSIONI] Magic Maze

Messaggioda viofla77 » 9 apr 2017, 21:36

Fedellow ha scritto:
viofla77 ha scritto:Scusate ma io ho una sola tessera azione che riporta il 2 (riferito al numero giocatori). Non dovrebbero essere due, una per giocatore?
Grazie

Le hai girate tutte anche sul retro?

Scusami, stasera sono rinco. :alcolico:
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