Magic Realm - livello base - Turni 1 - 10

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Messaggioda rporrini » 26 apr 2011, 14:22

Lo lascio sul Cavaliere Nero e risparmio il Move.
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Messaggioda ecz » 26 apr 2011, 15:27

ok, allora finalmente uso la mazza in modo appropriato :lol:

domanda...
ma la pattuglia, quando si rigenererà, sarà senza cavalli perchè i cavalli vengono definitivamente rimossi dal gioco appena uccisi, giusto?
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Messaggioda nand » 26 apr 2011, 17:08

ecz ha scritto:domanda...
ma la pattuglia, quando si rigenererà, sarà senza cavalli perchè i cavalli vengono definitivamente rimossi dal gioco appena uccisi, giusto?

Eh no, i cavalli che vengono definitivamente rimossi dal gioco sono solo quelli dei personaggi. I nativi (se rigenerati) ritornano con i loro cavalli.

Risoluzione:
PHQ colpisce (undercut) il Cavaliere Nero, ma non fa danno (L*->L, armatura H)
Il Cavaliere Nero colpisce (undercut) PHQ, e lo uccide (M, vuln. M)
L'Amazzone manca P1
P1 colpisce (undercut) il Cavaliere Nero, ma non fa danno (L*->L, armatura H)

Amazzone, ti ho affaticato uno dei due Fight M4* (tutti gli altri hanno 2 asterischi, quindi non conviene affaticarli)
Cavaliere Nero, ti ho affaticato il secondo Fight M4*.
In entrambi i casi avevate giocato solo Fight con asterischi, quindi era l'unico tipo di segnalini che potevate affaticare. Non ci sono ferite.

Quarto round:

Rimane P1 L4* (3)/M4* (4) Vul: M(cor) sul Cavaliere Nero. Ora potete attaccarlo in due (conviene da due direzioni differenti).

Amazzone:
Fight M5,M4*,M3**,M3**,H4** Thrust,Swing,Smash

Cavaliere Nero:
Move H6,H5*,H4** Charge,Dodge,Duck
Fight M5,M3**,H6,H5*,H4** Thrust/Swing/Smash
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Messaggioda rporrini » 26 apr 2011, 18:09

Fight M3** Thrust
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Messaggioda ecz » 26 apr 2011, 18:11

vediamo se è giusto e razionale:

gioco Move H4 ** DODGE per evitare almeno il rischio undercut ( la rapidità di P1 è 4 in tutti i casi )
e gioco Fight M5 SMASH confidando che l'amazzone attacchi THRUST o SWING per massimizzare le chances di pizzicarlo.
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Messaggioda rporrini » 26 apr 2011, 18:59

ecz ha scritto:vediamo se è giusto e razionale:

gioco Move H4 ** DODGE per evitare almeno il rischio undercut ( la rapidità di P1 è 4 in tutti i casi )
e gioco Fight M5 SMASH confidando che l'amazzone attacchi THRUST o SWING per massimizzare le chances di pizzicarlo.


:approve:
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Messaggioda nand » 26 apr 2011, 23:25

Risoluzione:
L'Amazzone colpisce P1 (intercettato) e lo uccide (L*->L+1 per forza=M contro vuln. M cor)
Gli attacchi di P1 e del Cavaliere Nero vengono annullati.

L'amazzone affatica il chit Fight M4* (deve essere per forza un Fight)
Il Cavaliere Nero affatica il chit Move H5* (deve essere per forza un Move)

Il combattimento è finito e con esso il 1° giorno.

L'Amazzone ha i seguenti chit fuori gioco:
Affaticati: Fight M4*,Fight M4*
Feriti: Fight L4
Ci vogliono tre azioni di riposo per riportarli in gioco; e ha guadagnato 2+2=4 pezzi d'oro (ora ne ha 10) e 3+3*2=9 notorietà, meno 2 per P7 (ora ne ha 7).

Il Cavaliere Nero ha i seguenti chit fuori gioco:
Affaticati: Move M4*,Move H5*,Fight M4*,Fight M4*
Feriti: Move M5
Ci vogliono cinque azioni di riposo per riportarli in gioco; e ha guadagnato 2 pezzi d'oro (ora ne ha 12) e 3 notorietà.

Ora c'è una pila di 3 tesori nella locanda da saccheggiare con l'azione S)earch:
1) elmo
2) tesoro
3) tesoro
Vi ricordo che se passate troppo tempo in locanda può arrivare la Company, il che non è un problema per il Cavaliere Nero (amichevoli) quanto per l'Amazzone (*non* amichevoli).

Nel resto del Magic Realm, potete vedere che ci sono queste possibilità:
-Deep Woods, la Statua custodisce tre tesori (uno grande e due piccoli), possono arrivare Imp e Pipistrelli (prima 1, poi 2, infine 3).
-Maple Woods, possono arrivare le Vipere (2).

A tutti: potete mandarmi le mosse per il 2° giorno (domani caricherò sul sito la mappa della situazione attuale).
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Messaggioda rporrini » 27 apr 2011, 7:25

Amazzone effettua tre Search.
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Messaggioda nand » 27 apr 2011, 15:09

Ecco la situazione all'inizio del 2° giorno:
http://www.nand.it/mr/p1/RSGameSummary_1-02
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Messaggioda ecz » 28 apr 2011, 15:11

la partita continua su qualche altro thread oppure siamo in attesa che tutti completino le mosse? :-)
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Messaggioda nand » 28 apr 2011, 15:53

ecz ha scritto:la partita continua su qualche altro thread oppure siamo in attesa che tutti completino le mosse? :-)

Il thread è questo ;). Ho ricevuto le mosse di quattro giocatori e sto aspettando il quinto.
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Messaggioda rporrini » 29 apr 2011, 19:32

ebbene?
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Messaggioda nand » 30 apr 2011, 13:08

rporrini ha scritto:ebbene?

Eccolo!

Giorno 2

Il Monster Roll è 5 (sento muoversi qualcosa vicino alla statua)

Primo giocatore: Amazzone

1) S per cercare, ci sono 3 tesori, il tiro di dado è:
16, trovato nulla

2) S, tiro di dado:
63, ancora nulla

3) S, tiro di dado:
26, nulla di nulla

4) H, per nascondersi, il tiro di dado è:
12, nascosta (questo era un tiro che andava bene per la ricerca!)

5) M Nut Woods 5, movimento effettuato

Il segnalino dei Nut Woods è Bones W, ovvero, con un Moster Roll di 3 sarebbero arrivati i due Ogre

Secondo giocatore: Capitano

1) M Maple Woods 2, movimento effettuato

2) M Pine Woods 4, movimento effettuato

3) M Pine Woods 2, movimento effettuato

4) H per nascondersi, il tiro di dado è:
52, nascosto

Il segnalino dei Pine Woods è Ruins W, ovvero, con un Monster Roll di 3 sarebbero arrivati i sei lupi (un branco di lupi!)

Terzo giocatore: Berserker

1) H per nascondersi, il tiro di dado è:
64, non riuscito

2) M Awful Valley 5, movimento effettuato

3) M Curst Valley 4, movimento effettuato

4) M Deep Woods 2, movimento effettuato

Il Berserker, concludendo la mossa nel Deep Woods, fa arrivare l'Imp

Quarto giocatore: Cavaliere Nero

1) A allerta la mazza

2) R riposa e riprende il chit Move M5

3) R riprende il chit Fight M4*

4) R riprende il chit Fight M4*

Quinto giocatore: Cavaliere Bianco

Il Cavaliere Bianco non riesce a fare nulla dato che c'è un Imp che lo blocca.

Sera

Amazzone e Capitano sono da soli nella loro locazione e quindi non succede nulla

Il Cavaliere Nero è in locanda con sette Rogue, se lui non li attacca (self-confident, nevvero?) non succede nulla

Berserker e Cavaliere Bianco sono assieme all'Imp (il quale attaccherà di sicuro), la sequenza della sera è:

a) Berserker, attiri l'Imp?

b) Cavaliere Bianco, attiri l'Imp?

Se nessuno dei due lo fa, verrà assegnato casualmente.

Nakedape e Pey, cosa fate?
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Messaggioda ecz » 30 apr 2011, 14:40

Primo giocatore: Amazzone

1) S per cercare, ci sono 3 tesori, il tiro di dado è:
16, trovato nulla

2) S, tiro di dado:
63, ancora nulla

3) S, tiro di dado:
26, nulla di nulla

4) H, per nascondersi, il tiro di dado è:
12, nascosta (questo era un tiro che andava bene per la ricerca!)


avevo torto a dire che l'amazzone è un po' miope? :-)
mi sa che devo scendere dal letto e andare io a prendere i tesori della pattuglia.
Ma che noia! sono ancora un po' stanchino.

nel frattempo che si risolve la faccenda con l'Imp gli altri possono pensare alla prossima mossa?
e si può vedere la mappa al calar della sera del giorno due?
grazie
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Messaggioda nand » 30 apr 2011, 15:39

ecz ha scritto:avevo torto a dire che l'amazzone è un po' miope? :-)

Ma no, si vede che PHQ aveva fiutato l'andazzo e aveva nascosto bene i suoi tesori.
ecz ha scritto:mi sa che devo scendere dal letto e andare io a prendere i tesori della pattuglia.
Ma che noia! sono ancora un po' stanchino.

nel frattempo che si risolve la faccenda con l'Imp gli altri possono pensare alla prossima mossa?
e si può vedere la mappa al calar della sera del giorno due?

Ecco qui, alle prime ombre della sera:
http://www.nand.it/mr/p1/RSGameSummary_1-02a
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