Magic Realm - Partita II - Partita Play by EMail (parte 2)

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Messaggioda ecz » 16 mag 2013, 12:30

ancora otto giorni nel MR, a che punto siamo con gli ordini per il giorno 20?
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Messaggioda nand » 16 mag 2013, 18:57

ecz ha scritto:ancora otto giorni nel MR, a che punto siamo con gli ordini per il giorno 20?

Aspetto le risposte di due giocatori...
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Messaggioda Kala » 26 mag 2013, 14:58

nand ha scritto:
ecz ha scritto:ancora otto giorni nel MR, a che punto siamo con gli ordini per il giorno 20?

Aspetto le risposte di due giocatori...


la mia è arrivata?
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Messaggioda nand » 27 mag 2013, 11:16

Kala ha scritto:la mia è arrivata?

Sì, arrivata e registrata.

Ora mi manca solo una conferma da un altro giocatore. ;)
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Messaggioda nand » 27 mag 2013, 14:40

Giorno 20

Il Monster Roll è 5 (Ragni, Imp e Bashkars).

Il primo giocatore è il Druido

1) M Borderland 2

2) M Cavern 1

Il secondo giocatore è LHQ

I Lancieri seguono il Druido.

Il terzo giocatore è il Witch King

1) R, riprende il chit Magic IV3*

2) R, riprende il chit Magic IV3*

3) SPX

4) SP, trasforma il chit Magic IV3* in Porpora

5) SP, trasforma il chit Magic IV3* in Porpora

Il quarto giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
23 nascosto

2) S, sulla tabella "Leggere le Rune" sull'oggetto Glimmering Ring, il risultato è:
65 nulla di fatto

3) S, sulla tabella "Leggere le Rune" sull'oggetto Glimmering Ring, il risultato è:
33 appreso l'incantesimo, associato all'oggetto

4) S, sulla tabella "Leggere le Rune" sull'oggetto Beast Pipes, il risultato è:
12 associato all'oggetto

5) S, non necessaria, il risultato sulla tabella Peer è:
15 visti i chit dell'esagono

Il quinto giocatore è il Magician

1) H, il risultato è:
44 nascosto

2) M Borderland 2

3) M Linden Woods 2

Il sesto giocatore è il Berserker

1) M Cavern 4

2) M Cavern 6

3) R, riprende il chit Fight T5*

Il settimo giocatore è il Cavaliere Nero

1) H, il risultato è:
44 nascosto

2) H, non necessario

3) H, non necessario

4) H, non necessario

L'ottavo giocatore è CHQ

La Compagnia segue il Cavaliere Nero.

Sera

Il Druido e i Lancieri sono da soli in Cavern 2.

L'Elfo è con i Woodfolk in Nut Woods 4. Non accade nulla (il tiro incontro è 22 sulla tabella Alleati).

Il Berserker e R2 sono da soli in Cavern 6.

Il Cavaliere Nero e la Compagnia sono da soli in Nut Woods 5.

Il Witch King è da solo in Curst Valley 1.

Il Magician è da solo in Linden Woods 2.

Dato che non ci sono combattimenti, il giorno termina.

Per tutti, potete mandarmi le mosse per il giorno 21 (c'è il colore porpora in tutto il reame, quindi Magician e Witch King possono sostanzialmente solo muovere, essendo in forma di nebbia). La situazione aggiornata è:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-21
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Messaggioda ecz » 4 giu 2013, 0:04

e...?
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Messaggioda nand » 5 giu 2013, 19:38

ecz ha scritto:e...?

...mi manca la mossa di un giocatore.
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Messaggioda nand » 10 giu 2013, 14:35

Giorno 21

Il Monster Roll è 1 (Draghi e Compagnia); dato che è il settimo giorno della settimana, si rigenerano i Draghi.

Il primo giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
34 nascosto

2) T, to be continued...
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Messaggioda nand » 17 giu 2013, 15:52

...vende due oggetti a WHQ e incassa 23 monete

3) T, per comprare l'arco medio, il risultato è:
65 prezzo x 4 = 32 monete, troppo alto

3) T, per comprare l'arco medio, il risultato è:
54 prezzo x 4 = 32 monete, troppo alto

4) HR, per arruolare i Woodfolk, il risultato è:
26 prezzo x 4 = 24 monete, arruolati

Il secondo giocatore è il Druido

1) H, il risultato è:
4 nascosto

2) M Cavern 3

Arriva un Drago Volante T nella locazione 6

Il terzo giocatore è LHQ

I Lancieri seguono il Druido

Arriva un Drago H nella locazione 3

Nota: il fatto che i Lancieri abbiano richiamato qualcos'altro nonostante abbiano fatto le stesso mosse del Druido è dovuto al fatto che il Druido attiva solo i chit dorati (e quindi è arrivato un Drago Volante nell'Hoard), i Lancieri hanno invece attivato i chit gialli e rossi.

Il quarto giocatore è il Witch King

Il Witch King è in forma di nebbia

1) M Curst Valley 4

2-3) M Hight Pass 2

Il quinto giocatore è il Cavaliere Nero

1) H, il risutato è:
12 nascosto

2) H, non necessario

3) H, non necessario

4) H, non necessario

Il sesto giocatore è CHQ

La Compagnia segue il Cavaliere Nero

Il settimo giocatore è il Berserker

Il Drago Volante blocca il Berserker, che non può eseguire il suo turno

Nota: C'è una singola eccezione al fatto che un giocatore possa fare almeno una azione, ed è quando un mostro arriva in una locazione che contiene un giocatore, e questo viene bloccato, sia che abbia già effettuato il turno, sia che lo debba ancora effettuare. Se il mostro fosse stato già presente nella locazione all'inizio del giorno, il personaggio avrebbe avuto la possibilità di eseguire una azione.

L'ottavo giocatore è il Magician

Il Magician è in forma di nebbia

1) M Awful Valley 4

2-3) M Mountain 5

Sera

Il Magician è da solo nelle Montagne

L'Elfo e i Woodfolk sono da soli nel Nut Woods

Il Berserker e R2 affrontano un Drago Volante T nelle Caverne

To be continued...
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Messaggioda nand » 18 giu 2013, 23:34

R2 attira il Drago, nel primo round gli attacchi si risolvono in ordine di lunghezza:

- la testa del Drago colpisce per undercut R2, ma non lo uccide (danno M contro vulnerabilità H),
- R2 colpisce per undercut il Drago, uccidendolo (danno T* contro vulnerabilità T corazzata),
- il Drago e il Berserker non attaccano.

Immagine

Il Berserker guadagna 12 Fama e 12 Notorietà. Il combattimento termina.

Il Witch King nell'High Pass con sette Goblin, ma è in forma di nebbia e non c'è combattimento.

Nelle caverne i Lancieri attaccano un Drago H, in ordine di lunghezza:

- L2 manca il Drago,
- L3 manca il Drago,
- LHQ manca il Drago,
- L1 colpisce il Drago, intercettandolo, e lo uccide (danno H* contro H corazzato),
- il Drago non attacca.

Immagine

Il Druido guadagna 5 Fama e 5 Notorietà, il combattimento termina.

Il Cavaliere Nero e la Compagnia sono da soli nel Nut Woods.

Il giorno termina qui, potete mandarmi le mosse per il giorno 22. La situazione aggiornata è questa:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-22
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Messaggioda Kala » 20 giu 2013, 11:01

Per il berserk ecz: pensi di dirigerti a nord? ci incontriamo a meta strada?
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Messaggioda ecz » 20 giu 2013, 12:56

Elfo, ma puoi raggiungere il Vault nelle montagne in tempo utile?
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Messaggioda Kala » 27 giu 2013, 19:55

Per entrambi, percorrendo la via più breve, ci incontriamo nelle borderland. a quel punto si potrebbe fare che uno segue l'altro anche perché la vault è presidiata da un troll.
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Messaggioda nand » 28 giu 2013, 18:30

Giorno 22

Il Monster Roll è 6 (Pipistrelli e Visitatori).

Il primo giocatore è il Berserker

1) H, il risultato è:

2) M Cavern 3

3) R, riprende il chit Move H4** e affatica il chit Fight T6*

Il secondo giocatore è il Magician

1) M Awful Valley 4

2) T, vende due oggetti e un cavallo

3) HR, per assoldare un Order (pagando da bere per 4 monete), il risultato è:
13, prezzo x 2 = 16 monete, assoldato O3

4) HR, per assoldare un Order, il risultato è:
24, nulla di fatto

5) HR, per assoldare un Order, il risultato è:
41, nulla di fatto

Il terzo giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
44 nascosto

2) M Borderland 4

3) M Borderland 6

Il quarto giocatore è WHQ

I Woodfolk seguono l'Elfo

Il quinto giocatore è LHQ

1) S, il risultato è:
64 trovato niente

2) S, il risultato è:
23 trovato niente

Il sesto giocatore è il Druido

1) H, il risultato è;
3 nascosto

2) S, il risultato è:
45 trovato niente

Il settimo giocatore è il Witch King

1) H, il risultato è:
32 nascosto

2) R, riprende il chit Magic IV4*

3) R, riprende il chit Magic IV4*

4) A, prepara il chit Magic IV4* per farlo diventare Magic IV0*

L'ottavo giocatore è il Cavaliere Nero

1) H, il risultato è:
55 nascosto

2) H, non necessario

3) H, non necessario

4) H, non necessario

Il nono giocatore è CHQ

La Compagnia segue il Cavaliere Nero

Sera

Il Witch King è nell'High Pass con sette Goblin.

Round 1

Il Witch King lancia (da nascosto) un Fiery Blast a velocità zero (colpendo automaticamente), i sette lanci per il danno sono (partendo da L*** verso vulnerabilità M):

52 danno -2 = -** = M ucciso Goblin con Lancia
24 danno -1 = -*** = H ucciso Goblin con Lancia
36 danno -3 = -* = L Goblin con Spada illeso
62 danno -3 = -* = L Goblin con Spada illeso
44 danno -1 = -*** = H ucciso Goblin con Spada
15 danno -2 = -** = M ucciso Goblin con Spada
51 danno -2 = -** = M ucciso Goblin con Spada

Immagine

Rimangono due Goblin con spada. Il Witch King guadagna 15 Fama e 15 Notorietà per i cinque Goblin uccisi.

Round 2

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Messaggioda ecz » 29 giu 2013, 3:27

nand ha scritto:Giorno 22

Il Monster Roll è 6 (Pipistrelli e Visitatori).

Il primo giocatore è il Berserker

1) H, il risultato è:


(...)

To be continued...


è...?
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