Magic Realm - Partita II - Partita Play by EMail

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Messaggioda Prometeo » 1 ott 2012, 9:21

Scopre i chit Bones C e Patter 2, non arrivano mostri.

Giusto per capire meglio lo spawning dei mostri:
Bones C => Troll, ma H o T e' a caso?
Patter 2 => Vale il caso di Patter C (High Pass e' caverna) quindi significa goblin, giusto? Anche in questo caso quale dei 3 e' a caso?
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Messaggioda nand » 1 ott 2012, 11:15

ecz ha scritto:potresti riepilogare fama e notorietà di tutti?
postresti anche fare il punto sui luoghi di maggior rischio/interesse alla luce dei chit estratti nei vari tiles?

Grazie da un Berserker alquanto riflessivo!

Fama e Notorietà dalle uccisioni (quelle dai Tesori sono nascoste):

Berserker: F=15 N=20
Druido: F=0 N=0
Elfo: F=7 N=5
Magician: F=0 N=0
Sorceror: F=0 N=0
Witch King: F=0 N=15

Parlando di plancia, degli otto luoghi di tesori, quattro sono nelle Cavern (Cairns, Hoard, Pool e Altar), il quinto è nelle Ruins (Lair, dove rimane un solo tesoro) e tre sono ancora segreti (Shrine, Vault e Statue), e sono nelle tessere ancora inesplorate, ovvero Ledges, Borderland, Caves, Crag, e Mountain. Infine, il Large Campfire può essere in Pine, Maple o Linden Woods

Per la pericolosità, per ora siamo nella norma, nelle Caves su quattro mostri T ne sono arrivati tre (e uno è già stato eliminato), ma c'è solo un segnalino rumore. Negli High Pass potenzialmente possono arrivare Troll e Goblin. Nelle tessere inesplorate c'è ancora il segnalino Lost Castle (che ne contiene cinque, in teoria anche cinque segnalini rumore, quindi infestato di mostri).
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Messaggioda nand » 1 ott 2012, 11:15

Prometeo ha scritto:
Scopre i chit Bones C e Patter 2, non arrivano mostri.

Giusto per capire meglio lo spawning dei mostri:
Bones C => Troll, ma H o T e' a caso?
Patter 2 => Vale il caso di Patter C (High Pass e' caverna) quindi significa goblin, giusto? Anche in questo caso quale dei 3 e' a caso?

In entrambi i casi si prendono i mostri nei box da sinistra verso destra, quindi prima 2 Troll H poi il Troll T, prima i Goblin armati di ascia, poi quelli con le lance e infine quelli con le spade.
Nota: ogni segnalino richiama un solo gruppo ogni giorno, indipendentemente da quanti personaggi finiscono il turno nell'esagono.
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Messaggioda nand » 11 ott 2012, 11:56

Giorno

Il Monster Roll è 3 (Lupi, Ogre, Goblin e Piovra)

Il primo giocatore è il Berserker

1) R, riprende Fight H4*, ora ha tutti i chit in gioco.

2) M Deep Woods 6

3) M Deep Woods 1

4) M Bad Valley 4

5) Vende al Leader della Compagnia un elmo danneggiato e un tesoro, incassa 10 monete

6) HR per assoldare R2, il risultato è:
35, prezzo x4 = 16 monete, assoldato.

Il secondo giocatore è il Druido

1) M Borderland 2

2) H, il risultato è:
5 nascosto

3) S, il risultato è:
62 trovato nulla

4) S, il risultato è:
56 trovato nulla

Vengono scoperti i chit Smoke C e Roar 4, non appaiono mostri.

Il terzo giocatore è il Magician

1) H, il risultato è:
24 nascosto

2) H, non necessario

3) M Deep Woods 1

4) M Oak Woods 5

5) M Ruins 3

Il quarto giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
25 nascosto

2) M Cavern 1

3) M Borderland 2

Il quinto giocatore è il Leader Woodsfolk

WHQ segue l'Elfo

Il sesto giocatore è il Sorceror

1) H, il risultato è:
66 non nascosto

2) M Cavern 3

La Piovra muove in Cavern 3 e blocca il Sorceror

Il settimo giocatore è il Witch King

1) R, recupera il chit Magic V3*

2) R, recupera il chit Magic V4*

3) SPX

4) SP, trasforma in colore nero il chit Magic V3*

5) SP, trasforma in colore nero il chit Magic V4*

Nella locazione degli high Pass arrivano sei Goblin armati di ascia.

Sera

La situazione aggiornata è qui:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-09a

Il Magician (+R3) è da solo nelle Rovine, tutto tranquillo.

Alla Locanda la Compagnia insulta il Berserker, che può evitare di reagire, perdendo 5 Notorietà (attualmente ne ha 20), oppure combattere.

Ecz, cosa fai?
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Messaggioda ecz » 11 ott 2012, 19:43

non credo sia una buona idea combattere. I bastardi si sono accorti che l'elmo che gli ho venduto faceva schifo... meglio perdere 5 di notorietà
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Che spell ho?

Messaggioda afantozzi » 11 ott 2012, 23:30

Non riesco a trovare che Spell ho scelto ad inizio partita! Non si vede dal sito?
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Re: Che spell ho?

Messaggioda nand » 12 ott 2012, 16:00

ecz ha scritto:non credo sia una buona idea combattere. I bastardi si sono accorti che l'elmo che gli ho venduto faceva schifo... meglio perdere 5 di notorietà

OK. In effetti l'insulto poteva essere qualcosa come: "Ehi, ma ci sono dei buchi! Guarda che io, a differenza di te, non ho bisogno di farci passare le corna..." ;)
afantozzi ha scritto:Non riesco a trovare che Spell ho scelto ad inizio partita! Non si vede dal sito?

In effetti sono segreti. Ti ho mandato una email.
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Messaggioda nand » 14 ott 2012, 12:18

...continua:

Il Berserker accetta l'insulto e perde 5 Notorietà.

Il Druido e l'Elfo sono nel Borderland, tutto tranquillo.

Il Witch King è nell'High Pass, tutto tranquillo. Lancia su sé stesso Melt into Mist.

Il Sorceror è nelle Cavern con la Piovra e c'è il combattimento.

Piovra L4 2/X4 3 lungh. 0 vuln. T

Dato che il movimento 2 impedisce al Sorceror di lanciare incantesimi (il Magic più veloce è 3) e dato che non ha armi per fare un danno sufficiente, può solo cercare di evitare i colpi della Piovra (se riesce per due round, il combattimento termina).

Round 1

La Piovra manca il Sorceror

Immagine

Round 2

La Piovra colpisce il Sorceror (vulnerabilità M) e infligge un danno L causando una ferita (il chit Magic VI6*).

Immagine

Round 3

Adesso che la piovra ha cambiato lato (e ha movimento 3) il Sorceror può lanciare un Fiery Blast.

Risoluzione in ordine di velocità:
- il Sorceror intercetta la Piovra, il tiro sulla tabella delle armi a distanza è 15, che decrementa il danno di due livelli, da L*** a -** ovvero M che non è sufficiente a uccidere la Piovra.
- la Piovra intercetta il Sorceror e lo uccide.

Immagine

Nella locazione rimangono un cavallo e un tesoro.

Per tutti, potete mandarmi le mosse per il giorno 10, questa è la situazione:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-10
Ultima modifica di nand il 15 ott 2012, 0:59, modificato 1 volta in totale.
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Messaggioda ecz » 14 ott 2012, 23:46

nand ha scritto:...continua:

Il Berserker accetta l'insulto e perde 5 Notorietà.



no no... non accetto un bel niente. Non ho sentito nulla!
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Messaggioda nand » 15 ott 2012, 1:16

ecz ha scritto:
nand ha scritto:...continua:

Il Berserker accetta l'insulto e perde 5 Notorietà.

no no... non accetto un bel niente. Non ho sentito nulla!

:grin:
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Messaggioda nand » 21 ott 2012, 18:19

Giorno 10

Il Monster Roll è 3 (Lupi, Ogre, Goblin e Piovra).

Il primo giocatore è il Magician

1) H, il risultato è:
24 nascosto

2) H, non necessario

3) M Ruins 5

4) M Nut Woods 5

Il secondo giocatore è il Witch King

Il WK attiva l'incantesimo Absorb Essence e si trasforma in Drago.

1-2) M High Pass 1

3-4) M High Pass 4

Nella Locazione 2 arrivano i Goblin con la lancia, mentre quelli con l'ascia si muovono nella sua locazione, ci sarà un combattimento.

Il terzo giocatore è il Druido

1) H, il risultato è:
1 nascosto

2) M Cavern 1

La Piovra muove nella locazione del Druido, ma dato che è nascosto non c'è combattimento.

Il quarto giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
23 nascosto

2) M Borderland 3

3) M Borderland 5

Il quinto giocatore è WHQ

Il Leader Woodfolk segue l'Elfo

Il sesto giocatore è il Berserker

1) M Deep Woods 1

2) M Oak Woods 5

3) M Ruins 3

4) M Ruins 5

5) M Nut Woods 5

Il settimo giocatore è il Cavaliere Nero

Nota: è il nuovo personaggio scelto da AFantozzi dopo la prematura dipartita del Sorceror.

1) S (ci sono due cavalli), il risultato è:
21 trovato un cavallo

2) S, il risultato è:
65 trovato nulla

3) T, vende a CHQ il cavallo, incassando 10 monete

4) HR, per assoldare la Compagnia, il risultato è:
1 sulla colonna Friendly, ritirare sulla colonna Ally, il risultato è:
1 il Cavaliere Nero sceglie di pagare il prezzo base (l'alternativa era gratis, ma la Compagnia da Friendly sarebbe diventata Neutrale). Paga 16 monete (gliene rimangono 4).

Sera

L'Elfo e i Woodfolk sono da soli nel Borderland.

Il Druido è nelle Caverne assieme al Demone e alla Piovra (è nascosto e non combatte).

Il Witch King è sotto forma di Drago assieme a sei Goblin armati di ascia. C'è combattimento, ma dato che quei Goblin hanno attacchi L* e M* che non possono ferire il Drago, non starò a dettagliare i vari round (ogni round il Drago ha due probabilità su tre di uccidere un Goblin):

Immagine
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Il Witch King guadagna 1+2+3+4+5+6=21 Fama e altrettanta Notorietà.

Nella Locanda R1 (l'ultimo Rogue rimasto) sfida il Cavaliere Nero (probabilmente non aveva visto che dietro a lui c'era tutta la Compagnia).

To be continued...
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Messaggioda nand » 21 ott 2012, 23:07

...il Cavaliere Nero accetta il combattimento.

Nel primo round, nella fase di incontro, un picchiere (C2) ingaggia R1, e il Cavaliere Nero allerta la mazza.

Risoluzione (in ordine di lunghezza):
- C2 manca R1
- R1 manca C2
- il Cavaliere Nero colpisce R1, uccidendolo (danno M aumentato a H contro vulnerabilità H).

Immagine

Il Cavaliere Nero guadagna 6 Notorietà e 4 monete.

Il Magician e il Berserker sono nei Nut Woods, tutto tranquillo.

Per tutti, potete mandarmi le mosse per il giorno 11, questa è la situazione aggiornata:
http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-11
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novità?

Messaggioda ecz » 31 ott 2012, 0:17

novità ???
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Messaggioda nand » 1 nov 2012, 13:15

Giorno 11

Il Monster Roll è 3 (di nuovo Lupi, Ogre, Goblin e Piovra)

Il primo giocatore è il Cavaliere Nero

1) H, il risultato è:
32 nascosto

2) M Deep Woods 1

3) M Oak Woods 5

4) M Ruins 3

Il secondo giocatore è CHQ

La Compagnia segue il Cavaliere Nero

Il terzo giocatore è il Druido

1) H, il risultato è:
5 nascosto

2) S, prova a imparare uno dei due incantesimi dall'Altare, il risultato è:
61 nulla di fatto

La Piovra si sposta nella locazione del Druido, ma essendo nascosto non lo trova.

Il quarto giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
64 non nascosto

2) M Mountain 4

3) A, allerta l'arco

Nell'esagono vengono scoperti i chit Ruins M e Vault 3 (nota, per aprire questo luogo di tesori ci vuole una forza T).

Non appare nessun mostro.

Il quinto giocatore è WHQ

I Woodfolk seguono l'Elfo

Il sesto giocatore è il Berseker

1) H, il risultato è:
15 nascosto

2) A, diventa Berserker

3) R, riposa il chit Berserker, dato che ha due asterischi deve affaticare il chit Fight T6*

4) M Cavern 2

Il Berserker si rivela volontariamente, la Piovra si sposta nella locazione del Berserker e lo blocca.

Il settimo giocatore è il Witch King

1) R, riprende il chit Magic IV4*

2) R, riprende il chit Magic V3*

Il Witch King gioca un colore porpora e attiva Melt into Mist

3-4) M High Pass 2

Nella locazione arrivano i sei Goblin armati di spada, e si uniscono a quelli armati di lancia. Il WK, essendo nebbia, non viene bloccato.

L'ottavo giocatore è il Magician

1) H, il risultato è:
34 nascosto

2) M Cavern 2

3) M Cavern 3

4) S, ci sono un cavallo e un tesoro, il risultato è:
65 (-1 bonus) non trovato nulla

Sera

Il Cavaliere Nero e la Compagnia sono da soli nelle Rovine.

Il Magician e R3 sono da soli in Cavern 3.

Il Druido è nascosto in Cavern 1 con il Demone, non c'è combattimento.

L'Elfo e i Woodfolk sono soli nelle Montagne.

Il Berseker, R2 e R5 combattono la Piovra.

R2 impegna la Piovra, Il Berserker allerta l'ascia.

Round 1

In ordine di lunghezza:
- Il Berserker manca la Piovra
- R2 manca la Piovra
- La Piovra manca R2

Immagine

Round 2

In ordine di velocità:
- Il Berserker manca la Piovra
- La Piovra manca R2
- R2 manca la Piovra

Il Berserker affatica il chit Fight T4** e riprende il chit Fight T6*

Immagine

Round 3

In ordine di velocità:
- Il Berserker colpisce intercettando la Piovra e la uccide
- La Piovra non attacca
- R2 non attacca

Immagine

Il combattimento termina qui, il Berserker guadagna 8 Fama e 8 Notorietà.

Il Witch King è in forma di nebbia sull'High Pass con dodici Goblin, non c'è combattimento.

Per tutti, potete mandarmi le mosse per il giorno 12, questa è la situazione aggiornata:
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Messaggioda Kala » 3 nov 2012, 10:13

Di preciso come funziona e cosa indica il chit Ruins M?
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