Magic Realm - Partita II - Partita Play by EMail

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Messaggioda ecz » 18 ago 2012, 15:08

notizie?
giusto perchè c'è tanto lavoro di pulizia da fare in locanda e sono mooooolto stanco
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Messaggioda afantozzi » 21 ago 2012, 22:09

Ciao a tutti! Io domani parto per le ferie e starò via fino al primo settembre. Non so ancora se nel campeggio dove andrò ci sarà la WI-FI. In caso affermativo non avrò problemi. Se invece non c'è fino al primo settembre non potrò andare avanti. In quel caso, se non avete mie notizie, per non rallentarvi qualcuno può prendersi carico del mio Sorcerer?
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Messaggioda nand » 23 ago 2012, 0:24

afantozzi ha scritto:Ciao a tutti! Io domani parto per le ferie e starò via fino al primo settembre. Non so ancora se nel campeggio dove andrò ci sarà la WI-FI. In caso affermativo non avrò problemi. Se invece non c'è fino al primo settembre non potrò andare avanti. In quel caso, se non avete mie notizie, per non rallentarvi qualcuno può prendersi carico del mio Sorcerer?

Se mi dai qualche indicazione di massima te lo posso gestire io.
Tra parentesi, appena trovo una wifi decente posto la mossa del quarto giorno.
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Messaggioda afantozzi » 23 ago 2012, 15:43

nand ha scritto:
afantozzi ha scritto:Ciao a tutti! Io domani parto per le ferie e starò via fino al primo settembre. Non so ancora se nel campeggio dove andrò ci sarà la WI-FI. In caso affermativo non avrò problemi. Se invece non c'è fino al primo settembre non potrò andare avanti. In quel caso, se non avete mie notizie, per non rallentarvi qualcuno può prendersi carico del mio Sorcerer?

Se mi dai qualche indicazione di massima te lo posso gestire io.
Tra parentesi, appena trovo una wifi decente posto la mossa del quarto giorno.


Sembra che io riesca a connettermi normalmente dal campeggio. Quindi nessun problema!
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Messaggioda nand » 23 ago 2012, 19:24

Giorno 4

Il Monster Roll è 5 (Ragni, Imp e Bashkar).

Il primo giocatore è il Sorceror

1) H, il risultato è:
22, nascosto

2) SPX

3) SP, converte in porpora il chit MAGIC IV5*

4) M Ruins 3

5) S, il risultato è:
23, trovati passaggi segreti (ma non ce ne sono)

6) S, il risultato è:
65, trovato nulla

Il secondo giocatore è il Magician

1) S, il risultato è:
65, trovata la corazza

Nota: avevo erroneamente detto che l'ordine nella pila era:
2 tesori, corazza, scudo, elmo, 3 cavalli
In realtà i nuovi oggetti vanno in fondo, per cui l'ordine della pila è:
3 cavalli, elmo, scudo, corazza, 2 tesori

2) S, il risultato è:
44, trovato l'elmo

3) HR, il risultato è:
12, prezzo x 2, assoldato R3 per 4 monete

4) H, il risultato è:
64, non nascosto

Nota: avendo trovato corazza e elmo, che pesano M, fino a quando li ha il Magician non può giocare i chit di movimento L, e quindi gli rimane il solo chit Move M4* (li può comunque usare per assorbire affaticamento e ferite).

Il terzo giocatore è il Berserker

1) S, il risultato è:
24, trovato lo scudo

2) S, il risultato è:
24, trovato un oggetto

3) S, il risultato è:
36, trovato nulla

4) S, il risultato è:
55, trovato nulla

5) R, riprende il chit Fight T5*

Nella Locanda rimangono tre cavalli e un tesoro

Il quarto giocatore è il Witch King

1) M Ruins 6

2) M Ruins 3

Dato che è transitato da una grotta, esegue solo due fasi in questo giorno.

Il quinto giocatore è il Druido

1) H, il risultato è:
1, nascosto

2) S, il risultato è:
15, trovato nulla

3) S, il risultato è:
45, trovato nulla

4) S, il risultato è:
62, trovato nulla

5) M Nut Woods 5

Alla fine del giorno scopre il chit Dank W, ovvero è un bosco da Vipere (ma in questo turno non appaiono)

Il sesto giocatore è l'Elfo

1) H, il risultato è:
22, nascosto

2) S, nel Lair (7 tesori) il risultato è:
66, trovato un tesoro piccolo

3) S, il risultato è:
21, trovato un tesoro grande

4) S, il risultato è:
42, trovato un tesoro piccolo

5) S, il risultato è:
45, trovato nulla

Nel Lair rimangono 4 tesori (due grandi e due piccoli).

Sera

Nel Lair ci sono Sorceror, Witch King e Elfo.

Nella Locanda ci sono Berserker (+R5), Magician (+R3), R1 e R2.

Nell'Oak Woods c'è il Druido.

Tutto tranquillo, non sono apparsi mostri e i nativi non combattono.


Per tutti, potete mandarmi le mosse per il giorno 5, questa è la situazione:

http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-05
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Messaggioda Kala » 24 ago 2012, 11:59

AFantozzi e Prometeo saccheggiate voi due e poi si va tutti e tre ad "ammazzar" mostri?
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Messaggioda Prometeo » 25 ago 2012, 19:39

Kala ha scritto:AFantozzi e Prometeo saccheggiate voi due e poi si va tutti e tre ad "ammazzar" mostri?

Per me va bene.
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Messaggioda afantozzi » 26 ago 2012, 10:25

Prometeo ha scritto:
Kala ha scritto:AFantozzi e Prometeo saccheggiate voi due e poi si va tutti e tre ad "ammazzar" mostri?

Per me va bene.


Per me anche!
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Messaggioda nand » 31 ago 2012, 18:26

Giorno 5

Il Monster Roll è 3 (Lupi, Ogre, Goblin e Piovra)

Il primo giocatore è il Sorceror

1) H, il risultato è:
41 nascosto

2) S nel Lair, il risultato è:
65 trovato nulla (i risultati buoni per trovare il Lair sono 4 e 1)

3) S, il risultato è:
32 passaggi segreti, ma non ce ne sono

4) S, il risultato è:
15 trovato nulla

Il secondo giocatore è il Witch King

1) S nel Lair, il risultato è:
65 trovato nulla (i risultati buoni per trovare il Lair sono 3 e 1, sono differenti dato che il Witch King usa usa la tabella "Vista Magica")

2) S, il risultato è:
21 trovato nulla (avrebbe trovato armature, armi o cavalli, se ce ne fossero stati)

3) S, il risultato è:
63 trovato nulla

4) S, il risultato è:
42 trovato nulla (avrebbe trovato incantesimi, se ce ne fossero stati)

Il terzo giocatore è il Magician

1) S, nella Locanda ci sono tre cavalli e un tesoro, il risultato è:
55 trovato nulla

2) S, il risultato è:
16 trovato nulla

3) S, il risultato è:
51 trovato nulla

4) H, il risultato è:
25 nascosto

Il quarto giocatore è il Berserker

1) S, nella Locanda ci sono tre cavalli e un tesoro, il risultato è:
65 trovato nulla

2) S, il risultato è:
36 trovato nulla

3) S, il risultato è:
15 trovato nulla

4) S, il risultato è:
66 trovato nulla

5) R, rimette in gioco il chit Fight T6*

Rimangono ancora fuori gioco i chit Move H4** (affaticato), Move T6* (ferito) e Fight H4* (ferito).

Il quinto giocatore è il Druido

1) H, il risultato è:
1 nascosto

2) M Cavern 2

3) M Cavern 3

Essendo in caverna, ha solo due azioni (tre con il bonus M del cavallo, che può usare per il secondo Move, dato che in caverna deve scendere da cavallo).

A fine turno si rivelano questi chit:
Stink C
Lost City, che a sua volta rivela:
Slither 3 (rumore)
Altar 1 (tesori)
Cairns 5 (tesori)
Pool 6 (tesori)
Hoard 6 (tesori)

Ovvero ben metà dei chit dei tesori in un unico esagono. Essendo di Caverna diventa un luogo molto difficile da esplorare (e molto pericoloso).

Appare la Piovra nella locazione 6 (lo stagno), differente dalla locazione 3 dove si è fermato il Druido.

Il sesto giocatore è l'Elfo

Come prima cosa, attiva i Deft Gloves, che gli fanno saccheggiare tirando un solo dado.

1) H, il risultato è:
42 nascosto

2) S, nel Lair ci sono quattro tesori, due grandi e due piccoli, il risultato è:
4 trovato un tesoro piccolo

3) S, il risultato è:
6 trovato nulla

4) S, il risultato è:
2 trovato un tesoro grande

5) S, il risultato è:
3 trovato nulla

Nel Lair rimangono due tesori, uno grande e uno piccolo.

Sera

Sorceror, Witch King e Elfo sono nel Lair. Tutto tranquillo.

Magician (+R3), Berserker (+R5), R2 e R3 sono nella Locanda. Tutto tranquillo.

Il Druido e la Piovra sono nelle Caverne (in due grotte separate). Tutto tranquillo.


Per tutti, potete mandarmi le mosse per il giorno 6. Questa è la situazione aggiornata:

http://www.nand.it/mr/p2/RSGameSummary_1-06
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Messaggioda Kala » 4 set 2012, 17:37

Chiedo direttamente qui, ho dubbi su come fare a passare informazioni ad altri giocatori, ad esempio posso passare ad AFantozzi e prometeo la posizione del lair essendo nella loro stessa locazione?
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Messaggioda nand » 4 set 2012, 18:29

Kala ha scritto:Chiedo direttamente qui, ho dubbi su come fare a passare informazioni ad altri giocatori, ad esempio posso passare ad AFantozzi e prometeo la posizione del lair essendo nella loro stessa locazione?

E' sufficiente che tu dica: "Dico AFantozzi e Prometeo dove si trova il Lair" e io all'inizio del giorno passo l'informazione al Sorceror e al Witch King (l'unico problema è che, per quest'ultimo, l'informazione non è utile dato che normalmente usa una tabella diversa per la ricerca).
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Messaggioda afantozzi » 4 set 2012, 22:44

nand ha scritto:
Kala ha scritto:Chiedo direttamente qui, ho dubbi su come fare a passare informazioni ad altri giocatori, ad esempio posso passare ad AFantozzi e prometeo la posizione del lair essendo nella loro stessa locazione?

E' sufficiente che tu dica: "Dico AFantozzi e Prometeo dove si trova il Lair" e io all'inizio del giorno passo l'informazione al Sorceror e al Witch King (l'unico problema è che, per quest'ultimo, l'informazione non è utile dato che normalmente usa una tabella diversa per la ricerca).


Hehe, fatemi sapere se mi passate questa informazione perché questo cambia le mosse del mio prossimo giorno!
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Messaggioda Prometeo » 5 set 2012, 10:27

Io continuo a cercare per la prossima giornata... poi magari partiamo.
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Messaggioda afantozzi » 5 set 2012, 14:39

Apetto sempre che mi si faccia sapere se qualcuno mi informa su dove si trova il Lair!
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Messaggioda Kala » 5 set 2012, 18:05

Kala ha scritto:Chiedo direttamente qui, ho dubbi su come fare a passare informazioni ad altri giocatori, ad esempio posso passare ad AFantozzi e prometeo la posizione del lair essendo nella loro stessa locazione?


Quindi io non consumo una delle quattro consuete mosse giornaliere e non divento visibile?
In ogni caso consideralo fatto, per il resto mi organizzo per mandarti le mie prossime mosse.
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