Malifaux arriva in Italia

Discussioni generali su tutti i giochi di miniature e tridimensionali (compresi i giochi Games Workshop). Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum.

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Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Stef » 17 set 2015, 16:16

Come spiegato qui, il gioco di miniature di Wyrd Edizioni uscirà in versione localizzata per l'Italia e sarà presentato durante la prossima Lucca Games.

Mi è sempre sembrato intrigante, specie per il design delle miniature e l'ambientazione.
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Johan » 17 set 2015, 16:19

A me miniature ed ambientazione mi hanno sempre tenuto lontano :asd: ma è indubbiamente una bella notizia dato che il sistema di gioco è interessante e se si amplia l'offerta nel mercato nostrano è solo una bella cosa, specie considerando che GW coi regolamenti non ha più nulla a che vedere... ;)
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Gabbi » 4 nov 2015, 17:55

Se a qualcuno interessa, qui ho scritto un sommario unboxing dello starter set: https://gabbigames.wordpress.com/2015/1 ... arter-set/

Ma dell'edizione Italiana se ne è più saputo niente? Non dovevano presentarla a Lucca?
Non che me ne freghi particolarmente, ormai ho iniziato in Inglese e continuerò così.
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda infernofury1 » 5 nov 2015, 18:47

chi mi parla un pochino di sto gioco?Merita?E' costoso??Dove lo trovo??Volevo uno skirmish strategico non troppo costoso ed interessante e questo sembra piuttosto carino....qualche info??
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Gabbi » 6 nov 2015, 2:32

Ne ho già parlato brevemente qui: viewtopic.php?f=25&t=81528&start=30

Per le tue domande:

-Merita?
Eh. Secondo me si, ma dipende molto dai gusti, da cosa cerchi, ecc.
E' uno skirmish vero e proprio, in media schieri 6-8 pezzi. Forse c'è qualche crew che schiera più cose, io non ne ho ancora incontrate. A 50ss magari arrivi a 10? Forse nemmeno. Che posso dirti? Dunque, attivazione alternata, anche se alcuni pezzi possono concatenarsi attivandosi di seguito, ma una regola generale dice mai più di due di fila, poi la possibilità di attivare DEVE tornare all'avversario. E' un gioco che si basa molto sulle combo, come Warmachine (non so se ne hai esperienza), ma avendo l'attivazione alternata è tutto molto meno "superpowa". Non si usano dadi, ma un mazzo di carte da poker (che su una scala da 1 a 10 è meglio tipo 11 :asd: per vari motivi). Ha un sistema di scenari davvero interessante con un obiettivo principale comune (detto "strategy") e 5 "schemi" casuali dai quali ogni giocatore ne sceglie segretamente due da perseguire.

-è costoso?
No, affatto. Chiaro che poi se ti prende la scimmia è un pozzo senza fondo come qualsiasi altro gioco. Ma se vuoi giocare e non vuoi spendere molto, puoi farlo. Le ss che valgono le crew variano molto da scatola a scatola, ma ce ne sono alcune che sono già 35ss senza bisogno di acquisti aggiuntivi. Lady Justice, per esempio. Dark Debts invece, è solo 21ss, che puoi magari portare a 25 o anche oltre con gli Upgrade (carte che puoi assegnare ad alcuni modelli per dar loro nuove abilità), a 30ss considerando un po' di cache (ss che tieni da parte per usarle in partita per vari effetti). Rimane il fatto che qualcosa i dovrai comprare. Anche nei casi peggiori comunque non penso si arrivi a 100€ di spesa iniziale per una crew di punteggio standard. A meno che tu non vada su quelle due o tre crew che puntano molto sull'evocazione (Dreamer, Nico, Molly) in tal caso il tuo pool di roba evocabile ti costa facilmente più della crew stessa.
Se vuoi iniziare, e le due crew incluse non ti dispiacciono, lo starter set per due giocatori di cui parlavo nel post precedente qui sopra è un buon inizio. Tanto più che tutti i pezzi inclusi sono mercenari, quindi se poi dovessi volere una fazione diversa, potresti comunque usarli insieme (che questa sia una scelta furba da un punto di vista tattico è un altro discorso :-) ).

aspetti negativi:
Non li condivido tutti, ma provo ad anticipare cose che potrebbero non piacere.
Per essere plastica, i modelli non sono molto facili da assemblare. Parti microscopiche, proporzioni sottili, roba divisa in modo incomprensibile. Nulla che un modellista con un minimo d'esperienza non possa affrontare, ma siamo ben lontani da una situazione ottimale.
I modelli sono spesso commercializzati in scatole conteneti un'intera crew. Alcune cose (i Minion, generalmente) sono anche venduti a parte, ma ci sono un sacco di modelli che magari ti potrebbero essere utili in una crew, ma sono venduti SOLO nella scatola di un'altra. In linea di massima le crew sono composte in maniera sensata e se un pezzo è li dentro è perché è li che serve di più / funziona al meglio. Ma magari tu vuoi usare Taelor come mercenaria nella tua crew ma se la vuoi ti devi comprare tutta la scatola con la crew delle Viktoria, se no ti attacchi. - per contro però all'inizio è comodo: compri la scatola di una crew e hai di base un Master e un gruppo di modelli che funzionano bene assieme.
Il fatto che il gioco si basi così tanto sulle sinergie fra i pezzi limita un po' la selezione di quello che ha senso mettere in una data crew (ma molto lo fa anche che Strategia e Schemi sono usciti). Questo limita un po' la varietà di composizione delle varie crew. Puoi mettere qualsiasi modello della fazione (più altri a cui hai eventualmente accesso: molti Master possono reclutare al di fuori della propria fazione), ma ci sarà sempre un gruppo di modelli che ha più senso includere rispetto agli altri. - anche qui c'è un aspetto positivo però: questo esclude molti pezzi dal desiderio di acquisto :asd:

Bòn, ho scritto un casino. Al limite chiedimi nello specifico se vuoi sapere altro.
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda infernofury1 » 6 nov 2015, 2:44

mmmmh mi intriga molto,ma trovo scarsissime informazioni in giro...ad esempio...dove comprare uno starter set?ho visto che c'è anche in ita ma non trovo un cavolo ahaha!!Mi intriga la casualità data da carte anche se non ho idea di quali siano le meccaniche.....
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Gabbi » 6 nov 2015, 12:28

infernofury1 ha scritto:mmmmh mi intriga molto,ma trovo scarsissime informazioni in giro...ad esempio...dove comprare uno starter set?ho visto che c'è anche in ita ma non trovo un cavolo ahaha!!

In Italia lo hanno Dragonstore e Gametrade, mi pare. Io compro quasi tutto online.

Mi intriga la casualità data da carte anche se non ho idea di quali siano le meccaniche.....

In realtà le carte sono meno casuali dei dadi.
Le meccaniche sono semplici, hai un mazzo di carte da poker e giri una carta al posto di tirare un dado (p.es. per risolvere un attacco confronti il tuo valore di attacco + carta vs valore di difesa del bersaglio + carta). Poi alcune condizioni permettono di girare più carte e scegliere quella che si vuole (se favorevoli) o la più bassa (se sfavorevoli).
Dico che le carte sono meno casuali perché in un mazzo hai quattro "1" e quattro "13", e durante un turno ne giri parecchie, quindi prima o poi il culo o la sfiga si compensano. Inoltre in mano hai sei carte con cui puoi "imbrogliare il fato" sostituendole a quella girata dal mazzo, quindi se un'azione vuoi davvero che entri, almeno una per turno dovresti avere i mezzi per farla entrare. In realtà anche se hai una mano di carte schifose ha i suoi pro: sono sei carte schifose in meno che girerai dal mazzo.
In ultimo, puoi fare attenzione a cosa esce a te e al tuo avversario, e avere un'idea di quante carte molto alte e molto basse restano a ognuno.

E' un sistema che a me piace molto: non elimina affatto il caso dal gioco e le sculate al momento opportuno rimangono a rendere il gioco comunque eccitante e imprevedibile, ma lascia al giocatore una certa dose di controllo sulla casualità, e una o due cose che ritieni importanti durante il turno dovresti sempre riuscire a portarle a termine.
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda infernofury1 » 6 nov 2015, 13:52

quindi dovrei prendermi il manuale e il set base introduttivo per iniziare a giocarci??
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Gabbi » 6 nov 2015, 14:44

Se compri il set base da due giocatori (questo qui) il manuale non è strettamente necessario, perché nel manualetto introduttivo incluso ci sono le istruzioni per riscattare il manuale con il regolamento completo in PDF.
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda infernofury1 » 6 nov 2015, 15:01

ook ti scrivo in pm un paio di domande se non ti dispiace,per non andare ot!
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Gabbi » 28 dic 2015, 10:30

Giusto per ravvivare un po' il thread (e la sezione in generale :)) posto un paio di foto dalla partita giocata ieri:

La mia Crew, purtroppo con la luce alle spalle ^^;
Immagine

Il tavolo:
Immagine

Molti elementi scenici sono print'n'play in cartoncino.
Economici, veloci da costruire e tutto sommato più che dignitosi una volta messi sul tavolo.

Immagine
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Aby24 » 28 dic 2015, 18:01

Oh che bello! Purtroppo in questa sezione di battle report se ne vedono ben pochi. Complimenti!
A breve anche io e i miei amici prenderemo le nostre prime crew!
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda clez » 13 mag 2016, 15:13

Riattivo questo topic.
Noi a Rimini giocavamo anni fa, era il 2010, quando la prima edizione aveva solo un anno e il gioco era già molto interessante.
Ora come avete ben elencato pregi e difetti, è molto interessante.

Una delle cose più belle, che forse non è stato detto, la crew o banda, viene formata dopo aver fatto i primi passaggi della partita e aver conosciuto quale fazione giocherà il tuo avversario (senza conoscerne i dettagli).
La cosa rende il gioco meno impegnativo per alcuni versi e molto più tattico per altri.
Meno impegnativo, perché non devi arrivare da casa con una lista pronta e studiata, hai 10 minuti prima dell'inizio della partita, per presentare la banda. Ovvio che l'esperienza e un minimo di preparazione, aiutano a fare la lista migliore in meno tempo.

Noi comunque abbiamo ripreso recentemente, grazie anche alla localizzazione italiana.

Due domande, abbiamo un'idea delle prossime uscite localizzate in italiano? Sul sito di Wyrd edizioni, non ho trovato quasi niente e la cosa mi stupisce anche un po', perché dare qualche informazione alimenta l'attesa.

Dove avete trovato quegli scenici print'n'play? :)
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Gabbi » 13 mag 2016, 22:32

clez ha scritto:Una delle cose più belle, che forse non è stato detto, la crew o banda, viene formata dopo aver fatto i primi passaggi della partita e aver conosciuto quale fazione giocherà il tuo avversario (senza conoscerne i dettagli).
La cosa rende il gioco meno impegnativo per alcuni versi e molto più tattico per altri.
Meno impegnativo, perché non devi arrivare da casa con una lista pronta e studiata, hai 10 minuti prima dell'inizio della partita, per presentare la banda. Ovvio che l'esperienza e un minimo di preparazione, aiutano a fare la lista migliore in meno tempo.

Vero. Anche se la vedo una pratica più da torneo che da gioco casual. Io per esempio parto da casa con una crew pronta e gioco quella, indipendentemente da S&S. Comunque si, è un aspetto valido e ha anche senso essere "equipaggiati" per la missione che si va a svolgere. Di contro, per partecipare a un torneo non puoi andare più con uno zainetto e una dozzina di modelli, ma devi portarti dietro una fazione intera o quasi.

Due domande, abbiamo un'idea delle prossime uscite localizzate in italiano? Sul sito di Wyrd edizioni, non ho trovato quasi niente e la cosa mi stupisce anche un po', perché dare qualche informazione alimenta l'attesa.

Non ne ho idea, non seguo Malifaux in Italiano.

Dove avete trovato quegli scenici print'n'play? :)

In massima parte sono modelli di Dave Graffam e WorldWorks.
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Re: Malifaux arriva in Italia

Messaggioda Aby24 » 16 mag 2016, 10:37

Noi abbiamo fatto la nostra prima partita la scorsa settimana!
Oltre ai pregi già detti abbiamo apprezzato molto il fatto che, essendoci un numero di turni predeterminato, le partite non risultano mai eccessivamente lunghe e snervanti (cosa che invece in molti giochi capita spesso).
Inoltre avere poco tempo, rende il gioco più frenetico.
Bello, bello, bello!
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