[KS ARRIVATO] Mare Nostrum

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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda yon » 3 giu 2015, 14:31

JJVerme ha scritto:In cosa consiste la tua collaborazione di preciso? Comunque, fino alla mezzanotte dell'8.06 mi aspetto da te una vagonata di spam su... TUTTO quello che sai!!! :approva:

Rewiew del regolamento in inglese, editing ed eventuali input per regole (suppongo su come renderle più comprensibili, dato che Uwe ha precisato che il regolamento è già completo).
Vedrò di fare il possibile per quello che so prima del 9 :)
Volevo anche andare alla fiera di Parigi con mia moglie per provare il gioco con l'autore, ma le due gemelline reclamano la nostra presenza a casa :-)

Qualche considerazione aggiuntiva: non hanno ancora spiegato nei dettagli gli ultimi tre SG, dal 300K in su, il che da un certo punto di vista potrebbe far pensare che a breve presenteranno qualche SG nuovo... :specchio:

Faranno qualcosa.

L'early bird strutturato in quel modo lo ho trovato molto onesto ed anche un'ottima mossa per far fare il botto in partenza al gioco.
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda JJVerme » 3 giu 2015, 17:40

yon ha scritto:Rewiew del regolamento in inglese, editing ed eventuali input per regole


Che dire... buon lavoro!!!! :clap: :clap: :clap:

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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda Velvor » 3 giu 2015, 20:38

Comunque il progetto non si è bloccato, 4k dollari al giorno continua a farli sempre, in un paio di settimane dovrebbe esaurire tutt i SG attualmente visibili e mancherebbero ancora 18 giorni alla fine.
Più che altro senza add-on difficilmente sfonderanno i 500k che equivalgono a circa 7400 backers; ora siamo a 4130 e attualmente viaggiamo a 50 nuovi backer al giorno che in proiezione fanno circa 5700 backer totali (che resta un numero notevole).
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda yon » 4 giu 2015, 7:39

Sì.
Già adesso hanno un buon numero di backers. I dettagli dell'avanzata possono essere seguiti qui:

http://www.kicktraq.com/projects/617871 ... hart-daily

Al momento hanno detto che non posteranno molto dato che inizia l'Origins, quindi fino a Luned' - Martedì nulla di nuovo, Academy Games sarà impegnata nella fiera. Dopo inizia anche il lavoro di editing delle regole.
Come vi avevo anticipato Uwe ha dichiarato che
Uwe ha scritto:We are working very hard in the background trying to implement many of the ideas that you have been proposing! I cannot into details yet, until we have play tested, received manufacturing quotes, and done some preliminary artwork. Hopefully we can post these next week.
We are also considering some Add-Ons that have been proposed.
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda Velvor » 4 giu 2015, 17:47

Il lato positivo di una campagna lunga è la possibilità di implementare i suggerimenti ricevuti dopo averli testati, certo ci vuole anche un gestore molto attivo e reattivo ed in questo caso Uwe sta dimostrando di esserlo. Io sono sempre più convinto della bontà del progetto.
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda yon » 5 giu 2015, 7:36

Ripeto, il gioco secondo me è molto migliorato rispetto alla prima edizione perché sono andati a limare quei dettagli che giravano meno bene, e già si partiva da un'ottima base di gioco. Martedì mi spediscono tutto il pacco così posso rendermi meglio conto di cosa abbiano implementato ancora di nuovo oltre al già dichiarato.

Nel frattempo sbloccato un altro SG, mancano solo le plance giocatore e una nuova serie di sg per l'espansione.
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda tristano254 » 5 giu 2015, 8:28

Allora facci sapere ed un bel "on the road" del gioco :)
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda Velvor » 5 giu 2015, 18:54

Purtroppo credo quando arriverà il pacco il buon Yon non potrà più farci sapere nulla :-(
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda yon » 6 giu 2015, 11:40

Infatti. Cercherò di aggiornarvi su altre cose, traduzionie quant'altro, a meno che qualcuno di Giochix non si faccia vivo in prima persona.
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda yon » 10 giu 2015, 10:52

Mentre attendo il pacco vi informo che Uwe ha suggerito che stanno lavorando all'aggiunta del sesto giocatore e stanno ridisegnando la leadership track. Inoltre sembra che ci siano buone nuove sulle miniature di plastica ( summon @Kadaj :asd: ).
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda kadaj » 10 giu 2015, 10:54

yon ha scritto:Mentre attendo il pacco vi informo che Uwe ha suggerito che stanno lavorando all'aggiunta del sesto giocatore e stanno ridisegnando la leadership track. Inoltre sembra che ci siano buone nuove sulle miniature di plastica ( summon @kadaj :asd: ).


E no cacchio!!! :facepalm:
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda yon » 10 giu 2015, 14:05

Many also asked for a miniature buildings add-on. We are creating designs and will post these to see how everyone likes these. We may even get some valuable input from fans!


A meno che non si riferisse al cambiare i token Città, Mercato e Carovana con meeples di legno, ma non credo dato che li segnala come possibili add on.
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Re: [KS] Mare Nostrum

Messaggioda kadaj » 12 giu 2015, 9:57

yon ha scritto:
Many also asked for a miniature buildings add-on. We are creating designs and will post these to see how everyone likes these. We may even get some valuable input from fans!


A meno che non si riferisse al cambiare i token Città, Mercato e Carovana con meeples di legno, ma non credo dato che li segnala come possibili add on.


Vedremo...
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Messaggioda JJVerme » 12 giu 2015, 10:07

Bhè dormite tutti?!? Dadi e chips da poker come addon, nuovi SG, e una netta impennata nella raccolta!!! :asd:
Davvero, questa ossessione per gli addon scorre potente negli americani....

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Messaggioda Aibindrye » 12 giu 2015, 10:11

Prezzi assurdi.
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