[KS CHIUSO] Massive Darkness

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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Sveltolampo » 3 apr 2016, 23:00

Puoi andare a dormire sereno, ci vuole ancora qualche mese
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda ofx » 4 apr 2016, 9:38

Sveltolampo ha scritto:Puoi andare a dormire sereno, ci vuole ancora qualche mese


Bene così... :asd: :approva:
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Mailok » 4 apr 2016, 10:56

a breve dovrebbe partire r&b2 , probabile che venga subito dopo, magari a giugno o luglio
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda lordkreoss » 4 apr 2016, 15:08

Sulla compatibilità con BP ci sono novità?
Perché per chi ha aderito al KS di BP si troverebbe tanto materiale in più :sbav:
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Mik » 4 apr 2016, 15:11

Quello verrà fuori solo in corso campagna e, nel caso, verso la fine.
Così la spacceranno come cosa chiesta a gran voce dai backers.
(Tutti imho ovviamente)

E noi vediamo di chiederlo dall'inizio
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Zaress » 4 apr 2016, 15:34

speriamo che parta bello avanti va... che di carne al fuoco ne ho fin troppa
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda ruttolomeo » 4 apr 2016, 16:32

Mik ha scritto:Quello verrà fuori solo in corso campagna e, nel caso, verso la fine.
Così la spacceranno come cosa chiesta a gran voce dai backers.
(Tutti imho ovviamente)

E noi vediamo di chiederlo dall'inizio

Beh oltre che iyho diciamo che la recente esperienza di masmorra la dice lunga su quanto stiano diventando bravi a far credere all maggioranza dei backers che una cosa prevista con ogni probabilità fin dall'inizio (vedi le schedine crossoVer con aq:i) è diventata realtà solo grazie alla loro presenza e alle loro richieste.
Allo stesso tempo :muro: e :clap:
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Mik » 4 apr 2016, 16:50

Comunque meglio chiederle. Che se non le chiediamo le lasciano fuori e ci fanno un ks a posta :asd:
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Agzaroth » 16 apr 2016, 8:27

Massive Darkness brings the classic fantasy RPG experience to modern board gaming, with an action-packed campaign chock full of gorgeous miniatures and a streamlined system that keeps the focus on the heroes' actions, with no need for a game master to control the enemies.

Using the popular Zombicide system as a starting point, Massive Darkness adds all the richness of a dungeon crawl RPG. Pick your hero, choose a class, decide on which skills to spend your XP, and get loot by searching the dungeon or killing special enemies that can use the equipment against you! Face a multitude of different enemy types, coming in all shapes and sizes, whose behavior is resolved automatically...or you can try to sneak around enemies by taking advantage of dark areas of the map.

Players begin their adventure in Massive Darkness by picking a Hero – each with two special starting skills – and pair them with a Class of their choosing. Depending on the combination, another skill can be unlocked, giving players a wide range of choices and play styles. In Massive Darkness, the created Heroes go on Quests, killing monsters, collecting loot, and gaining XP. Players spend their XP to unlock new Skills, growing more powerful as the Quest progresses.

Throughout the game, players encounter different monsters, including Minions, Agents, Roaming Monsters, and Bosses. An unique mechanism of the game is the Guardian. Any of the monster types have a chance of spawning as a Guardian, meaning it will use a random piece of equipment in the fight against Heroes. However, if players are able to overcome this difficult encounter, they will acquire that piece of loot!
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Mailok » 16 apr 2016, 8:51

a leggerlo sembra fico, speriamo sia cosi alla fine. Mi auguro che le minia abbiano il medesimo stile di zombicide bp in modo da intercambiarle (ok, vi ho annoiato abbastanza con la mia speranza di crossover tra i due titoli :) )
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda martinale18 » 16 apr 2016, 9:07

Cavolo alla fine mi devo pentire di aver rinunciato al Ks di Zombicide BP[DISAPPOINTED BUT RELIEVED FACE][DISAPPOINTED BUT RELIEVED FACE][DISAPPOINTED BUT RELIEVED FACE]

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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Mik » 16 apr 2016, 9:11

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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Mik » 16 apr 2016, 9:12

Mailok ha scritto:a leggerlo sembra fico, speriamo sia cosi alla fine. Mi auguro che le minia abbiano il medesimo stile di zombicide bp in modo da intercambiarle (ok, vi ho annoiato abbastanza con la mia speranza di crossover tra i due titoli :) )


Più che lo stile delle minia (che non guasta mai), spero piuttosto facciano le schede per poter usare i personaggi :sisi:
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Simo4399 » 16 apr 2016, 9:16

Mik ha scritto:
Mailok ha scritto:a leggerlo sembra fico, speriamo sia cosi alla fine. Mi auguro che le minia abbiano il medesimo stile di zombicide bp in modo da intercambiarle (ok, vi ho annoiato abbastanza con la mia speranza di crossover tra i due titoli :) )


Più che lo stile delle minia (che non guasta mai), spero piuttosto facciano le schede per poter usare i personaggi :sisi:

......e un sistema di gioco realmente intrigante (a giudicare dalle innovazioni introdotte con BP son sulla buona strada)
improvvisare, adattarsi, raggiungere lo scopo
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Re: [KS futuro] Massive Darkness (Zombicide)

Messaggioda Mik » 16 apr 2016, 9:20

Da CMON non mi aspetto il dc dei miei sogni in fatto complessità, ma un gioco avvincente, immediato e scorrevole.
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