[KS CHIUSO] Massive Darkness

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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda akirafudo » 12 ott 2017, 11:03

Mi dite cosa vi fa pentire?
Io lo gioco pochissimo


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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda Sveltolampo » 12 ott 2017, 11:10

mi mancano mostri...mi spiego meglio...ho fatto una campagna con il base, poi ho fatto partite singole con i trogloditi e qualche boss diverso

non mi va di mischiare troppo i mostro, che ne so, due nani, un orco, un agente troglodita, un goblin di passaggio...voglio scenari più "a tema"

se vado in un villaggio di trogloditi non mi frega una ce**a di trovare goblin...mi sembra poco realistico...

vorrei fare un'incursione in un villaggio di rettili :asd:

perchè ci giochi poco? non ti piace?

io ho tolto del tutto la posibilità di cambiare 3, 4 o 5 carte con quelle di livello superiore, mi pare una gran cacchiata :snob: e anche la possibilità di avere un gran armamentario dietro è assurda (3 armature, 4 spade, 10 anelli,... :rotfl: :rotfl: :rotfl: )
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda shinjy01 » 12 ott 2017, 13:03

Io devo ancora tirarlo fuori dallo scatolone di spedizione!!! :consola: :consola: :consola:
Un Giorno Io Busserò Alla Tua Porta, e Tu Mi Aprirai !!

Disse il Postino


Ricorda, tu sei ad Una Spanna da me...
Ma Io, Sono Ad un Passo davanti a TE !!!
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda akirafudo » 12 ott 2017, 13:23

Sveltolampo ha scritto:mi mancano mostri...mi spiego meglio...ho fatto una campagna con il base, poi ho fatto partite singole con i trogloditi e qualche boss diverso

non mi va di mischiare troppo i mostro, che ne so, due nani, un orco, un agente troglodita, un goblin di passaggio...voglio scenari più "a tema"

se vado in un villaggio di trogloditi non mi frega una ce**a di trovare goblin...mi sembra poco realistico...

vorrei fare un'incursione in un villaggio di rettili :asd:

perchè ci giochi poco? non ti piace?

io ho tolto del tutto la posibilità di cambiare 3, 4 o 5 carte con quelle di livello superiore, mi pare una gran cacchiata :snob: e anche la possibilità di avere un gran armamentario dietro è assurda (3 armature, 4 spade, 10 anelli,... :rotfl: :rotfl: :rotfl: )


Al gruppo non piace.
A mio figlio è piaciuto, ma solo perché ho fatto un mare di errori e lui girava per il labirinto massacrando tutti a destra e manca con uno o due colpi.
Ripristinate le regole non gli piace più

Consigli per renderlo più equi e corretto?


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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda Mailok » 12 ott 2017, 13:44

Se seguendo le regole non gli piace più o vendi il gioco e cambi il figlio, vedi tu :)
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda ofx » 12 ott 2017, 13:50

Mailok ha scritto:Se seguendo le regole non gli piace più o vendi il gioco e cambi il figlio, vedi tu :)


Beh... non vedo niente di male come HR di addomesticare le regole in favore del divertimento!
Magari non lo proporre così in associazione ma con tuo figlio... potresti perfino tu seguirle e lui lasciarlo "libero"!
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda eriadan » 12 ott 2017, 16:57

Sveltolampo ha scritto:io ho tolto del tutto la posibilità di cambiare 3, 4 o 5 carte con quelle di livello superiore, mi pare una gran cacchiata :snob: e anche la possibilità di avere un gran armamentario dietro è assurda (3 armature, 4 spade, 10 anelli,... :rotfl: :rotfl: :rotfl: )

Nemmeno a me piace la trasmutazione, però mi pare un male un po' necessario, altrimenti si corre il rischio che, del party, chi ha avuto fortuna e trova l'arma che gli calza bene poi abbia la possibilità di fare lo splendido mentre i giocatori degli altri pg rimangano un po' al palo correndo più facilmente il rischio di annoiarsi.
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda Dr Houserules » 12 ott 2017, 17:24

eriadan ha scritto:
Sveltolampo ha scritto:io ho tolto del tutto la posibilità di cambiare 3, 4 o 5 carte con quelle di livello superiore

Nemmeno a me piace la trasmutazione, però mi pare un male un po' necessario

C'è in rete già la variante che permette di far visita ad un negozio in città per trasmutare gli oggetti, impedendo di fatto l'azione di trasmutazione all'interno del Dungeon durante la partita
Le regole sono fatte per essere ... modificate!
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda eriadan » 16 ott 2017, 1:01

Mumble, valutata l'attuale inutilità delle millemila miniature che costituiscono le mob, in una delle prossime partite voglio provare ad aggiungere queste HR per rendere sensata la presenza
1) I mob, essendo in tanti, colpiscono potenzialmente tutti gli eroi raggiungibili (quelli sulla stessa casella se hanno melee, tutti quelli visibili se hanno attacchi a distanza) con una corrispondenza 1eroe vs 1minion. Nel senso che se ho 3 eroi e una mob costituita da 2 minion e un capo, 2 dei tre eroi, scelti con i soliti criteri, subiranno un attacco.
2) I mob che hanno solo "melee" si propagano. Nel turno dei mob, prima di svolgere l'attacco, vengono mossi due minion, puntando verso gli eroi più vicini visibili e a pari merito, come al solito, smezza l'xp. L'idea è che il capo rimanga lì dov'è, qualora fosse ingaggiato, ma prima si muova un minion nella casella adiacente e poi il secondo monion nella casella adiacente al primo minion mosso, come se si sparpagliassero ma creando sempre una catena verso il capo. Fatto questo movimento ogni eroe nella stessa casella del minion subirebbe l'attacco. Se un minion venisse ucciso si toglie quello più distante dal capo (l'idea è che quelli distanti si riavvicinino per difenderlo). Eventualmente valuterò se considerare ingaggiati tutti gli eroi con un minion tra i piedi o solamente quelli col capo.
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda LudicoPedro » 16 ott 2017, 17:44

Le carte sostitutive sono arrivate a tutti? :pippotto:
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda ofx » 16 ott 2017, 17:46

LudicoPedro ha scritto:Le carte sostitutive sono arrivate a tutti? :pippotto:


NO! :consola:
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda Dr Houserules » 16 ott 2017, 17:52

ofx ha scritto:
LudicoPedro ha scritto:Le carte sostitutive sono arrivate a tutti? :pippotto:

NO! :consola:

Neanche a me!! :noia: :perche:
Le regole sono fatte per essere ... modificate!
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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda Fool_Jester » 16 ott 2017, 18:06

LudicoPedro ha scritto:Le carte sostitutive sono arrivate a tutti? :pippotto:

Penso di si...


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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda akirafudo » 16 ott 2017, 18:07

eriadan ha scritto:Mumble, valutata l'attuale inutilità delle millemila miniature che costituiscono le mob, in una delle prossime partite voglio provare ad aggiungere queste HR per rendere sensata la presenza
1) I mob, essendo in tanti, colpiscono potenzialmente tutti gli eroi raggiungibili (quelli sulla stessa casella se hanno melee, tutti quelli visibili se hanno attacchi a distanza) con una corrispondenza 1eroe vs 1minion. Nel senso che se ho 3 eroi e una mob costituita da 2 minion e un capo, 2 dei tre eroi, scelti con i soliti criteri, subiranno un attacco.
2) I mob che hanno solo "melee" si propagano. Nel turno dei mob, prima di svolgere l'attacco, vengono mossi due minion, puntando verso gli eroi più vicini visibili e a pari merito, come al solito, smezza l'xp. L'idea è che il capo rimanga lì dov'è, qualora fosse ingaggiato, ma prima si muova un minion nella casella adiacente e poi il secondo monion nella casella adiacente al primo minion mosso, come se si sparpagliassero ma creando sempre una catena verso il capo. Fatto questo movimento ogni eroe nella stessa casella del minion subirebbe l'attacco. Se un minion venisse ucciso si toglie quello più distante dal capo (l'idea è che quelli distanti si riavvicinino per difenderlo). Eventualmente valuterò se considerare ingaggiati tutti gli eroi con un minion tra i piedi o solamente quelli col capo.


Onestamente non l’ho ben capita, ma sono di fretta x potermi soffermare.
Guarderò stasera, ma sembra interessante


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Re: [KS CHIUSO] Massive Darkness

Messaggioda Sveltolampo » 16 ott 2017, 18:37

ofx ha scritto:
LudicoPedro ha scritto:Le carte sostitutive sono arrivate a tutti? :pippotto:


NO! :consola:
Tu abiti in culonia...:rotfl: :rotfl: :rotfl:

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