Medioevo Universalis [Parte 2]

Forum dedicato ai giochi liberi in rete che spesso non hanno uno spazio proprio e finiscono per avere poco risalto o vengono considerati off-topic. Ricordate di citare il nome del gioco nel titolo dei post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per le altre regole in questo forum.

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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Kraken » 31 mar 2016, 11:55

Mi raccomando alle foto che poi devo mandare su Twitter! Quest'anno infatti non ci sarò.
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 31 mar 2016, 13:24

Kraken ha scritto:Mi raccomando alle foto che poi devo mandare su Twitter! Quest'anno infatti non ci sarò.


Farò 2 giorni di foto da tutte le angolazioni possibili ed immaginabili :approva: :approva: :approva:
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda yon » 31 mar 2016, 14:47

Domenica possiamo provare il gioco dal vivo io e mia moglie?
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 31 mar 2016, 15:01

yon ha scritto:Domenica possiamo provare il gioco dal vivo io e mia moglie?


Sisi, quando sarete in fiera fatemi sapere a che ora vorreste iniziare e per quanto tempo in modo da organizzarmi e chiamare altre persone che si sono messe in lista... magari ci scambiamo il numero di cell. :approva:
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 31 mar 2016, 21:15

Ultimissimi ritocchi prima di partire per PLAY 2016... la soluzione migliore sarebbe stata tassellare (ingrandire la crepa in modo regolare e inserire un pezzo di legno delle dimensioni precise), ma non avevo tempo e voglia... inoltre volevo provare lo stucco da serramenti che avevo già usato per la prova delle navi perchè quando si indurisce diventa molto duro.
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Ho messo una goccia di colla gel e poi ho spalmato lo stucco in modo che sbordasse oltre il limite:
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Quando la colla è asciugata ho rimosso col cutter il materiale in eccesso, una fettina alla volta:
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Poi ho dato una pennellata di colla gel, una passata con la carta vetrata finissima nel senso della vena del legno:
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Infine una spennellata di vernice:
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Lleyenor » 1 apr 2016, 8:32

Quando pubblicheranno il gioco, farai una torta della mappa a grandezza attuale per festeggiare? :D
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Tanelorn » 1 apr 2016, 8:47

Veldriss ha fatto un mutuo per costruire tutta questa roba :)

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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 4 apr 2016, 19:38

Che dire... PLAY è PLAY: il TOP delle convention ludiche!
Sabato mattina 2 aprile alle ore 09:00, il mio tavolo si presentava così:

(CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE, fascia nera in alto):
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Appena possibile aggiungerò altre foto ;)
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Lleyenor » 4 apr 2016, 20:01

E ti hanno pure intervistato al TG ! ;)
Come sempre è un piacere passare a salutarti :approva:
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda yon » 5 apr 2016, 8:23

Finalmente sono riuscito a fare un paio di turni giocando a MU! :fly:

Ovviamente con due turni di gioco non si può azzardare alcun giudizio sul gioco, però quello che ho intravisto è un'ottima potenzialità. Ad occhio e croce l'aspetto bellico non dovrebbe prevalere su quello diplomatico/commerciale. Magari nelle prime fasi ci sarà la corsa ad accaparrarsi i Regni Minori, ma attaccare un altro giocatore ed entrarci in guerra credo porti a molti turni di conflitto dall'esito incerto, quindi è meglio ponderare bene le proprie mosse.

Ho solo due dubbi:
1. credo sarebbe meglio differenziare di più le unità da 1 e da 3. Magari sono stato sfortunato con i Mamelucchi che avevano miniature simili, ma facevo fatica a trovare quelle che mi servivano.
2. quando in mano si hanno una decina e più carte tecnologiche è agevole ricordarsi tutti i loro bonus? Alcuni li puoi rammentare grazie ai fogli riepilogativi dei punteggi di riscossione delle tasse o altro, ad esempio, che modifichi di conseguenza, ma altre carte hanno effetto sul gioco e non so se sia così agevole ogni volta ricordarsi che si ha il bonus in determinate circostanze.

Comunque bello, colpo d'occhio magistrale, spero veramente che la campagna di finanziamento porti ad un bel successo.
Ancora complimenti.
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 5 apr 2016, 18:43

yon ha scritto:Finalmente sono riuscito a fare un paio di turni giocando a MU! :fly:

Ovviamente con due turni di gioco non si può azzardare alcun giudizio sul gioco, però quello che ho intravisto è un'ottima potenzialità. Ad occhio e croce l'aspetto bellico non dovrebbe prevalere su quello diplomatico/commerciale. Magari nelle prime fasi ci sarà la corsa ad accaparrarsi i Regni Minori, ma attaccare un altro giocatore ed entrarci in guerra credo porti a molti turni di conflitto dall'esito incerto, quindi è meglio ponderare bene le proprie mosse.

Ho solo due dubbi:
1. credo sarebbe meglio differenziare di più le unità da 1 e da 3. Magari sono stato sfortunato con i Mamelucchi che avevano miniature simili, ma facevo fatica a trovare quelle che mi servivano.
2. quando in mano si hanno una decina e più carte tecnologiche è agevole ricordarsi tutti i loro bonus? Alcuni li puoi rammentare grazie ai fogli riepilogativi dei punteggi di riscossione delle tasse o altro, ad esempio, che modifichi di conseguenza, ma altre carte hanno effetto sul gioco e non so se sia così agevole ogni volta ricordarsi che si ha il bonus in determinate circostanze.

Comunque bello, colpo d'occhio magistrale, spero veramente che la campagna di finanziamento porti ad un bel successo.
Ancora complimenti.


Grazie Yon per essere passato a salutarmi e aver provato il mio prototipo, peccato aver fatto solo 2 turni, mi sarebbe piaciuto mostrarti molti altri aspetti e qualche meccanica interessante.

Riguardo ai tuoi 2 dubbi:

1 - la scelta delle miniature è stata mia, ma ho dovuto "accontentarmi" di quello che c'era in commercio... sicuramente il gioco che verrà lanciato con il crowdfunding dalla Giochix avrà delle miniature personalizzate facilmente riconoscibili... comunque terrò conto della tua osservazione e a tempo debito lo ricorderò alla casa editrice :approva:

2 - Come forse vi ho accennato a inizio partita, non è possibile imparare al volo, e quindi sfruttare, tutti i bonus che le carte tecnologie danno... idem per le combo con le carte impero... durante le prime partite sarà difficile gestire appieno le potenzialità del gioco e creare sin dall'inizio una strategia articolata, a meno che uno non si studi il regolamento in modo approfondito prima di iniziare a giocare... io consiglio sempre di giocare e quello che viene viene, poi alla 4° o 5° partita il giocatore avrà un bagaglio di esperienza tale da poter impostare la partita in un certo modo sin dal 1° turno.
Anche in questo caso terrò conto della tua osservazione, chissà che la casa editrice non inventi qualcosa che semplifichi la visualizzazione delle combo come ho già fatto per TASSE e RINFORZI.

---

Qualche foto più da vicino :)

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Altre foto qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... b01#p17393
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda pepita » 6 apr 2016, 13:34

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap:
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 29 mag 2016, 14:27

Sto per spararla grossa... ;)
E se riuscissi a produrre la mappa 3D in serie con dei costi, ma soprattutto dei tempi "contenuti"? :lol: :lol: :lol:

Ho preparato una simulazione con una macchina per lavorare il legno (e simili come ad esempio MDF, OSB, truciolare, multistrato, ecc) e ho provato a simulare la lavorazione di un pannello di MDF di 30 mm. di spessore, lavorazioni a 3 assi con i vari utensili... ecco un primo risultato applicato all'Inghilterra:

https://youtu.be/ze6TcDt_Q7E

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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda pepita » 29 mag 2016, 21:33

Spara alto. Se devi fare un capolavoro, fallo bene.
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