Medioevo Universalis [Parte 2]

Forum dedicato ai giochi liberi in rete che spesso non hanno uno spazio proprio e finiscono per avere poco risalto o vengono considerati off-topic. Ricordate di citare il nome del gioco nel titolo dei post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per le altre regole in questo forum.

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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda nuvolablu » 26 giu 2016, 21:35

Il prossimo step dei figuranti in carne e ossa?
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 26 giu 2016, 21:41

Il prossimo step potrebbe essere iniziare un progetto di versione digitale anche non in vassal ma in altro formato... Unity magari... Qualcuno lo conosce? http://unity3d.com
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Simone » 30 giu 2016, 4:36

Seguo con piacere come futuro finanziatore....

Esiste un DL per leggere il regolamento?

Ps
Richiedi a Tana comunicandolo con un PM ai super moderatori il bannerino Game Inventor da apporre sotto il tuo avatar
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 30 giu 2016, 6:57

Ciao Simone, grazie per il tuo interessamento :grin:

Ad oggi non c'è ancora un regolamento ufficiale del gioco, ti posso rimandare alla sezione REGOLAMENTO del prototipo http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... 011f5cae04

Non esiste un regolamento scritto aggiornato nemmeno del prototipo... io ne ho scritto uno, ma non essendo aggiornato a volte è molto lacunoso o completamente superato con parte del testo ancora del 2008 (che era più una bozza ancora da sviluppare).

P.S. Farò richiesta, grazie :grin:
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Simone » 30 giu 2016, 15:48

my 2 cent
sarebbe forse meglio, prima della campagna, avere un regolamento sotto mano.....
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 30 giu 2016, 17:46

Simone ha scritto:sarebbe forse meglio, prima della campagna, avere un regolamento sotto mano.....


E' il primo obiettivo della Giochix.
Se vuoi ti posso inviare una copia del regolamento del prototipo (dammi una mail), ma ripeto, non aspettarti di avere un quadro completo del gioco perchè in alcuni punti è più o meno lacunoso.
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Simone » 1 lug 2016, 0:54

Veldriss ha scritto:
Simone ha scritto:sarebbe forse meglio, prima della campagna, avere un regolamento sotto mano.....


E' il primo obiettivo della Giochix.
Se vuoi ti posso inviare una copia del regolamento del prototipo (dammi una mail), ma ripeto, non aspettarti di avere un quadro completo del gioco perchè in alcuni punti è più o meno lacunoso.


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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 2 lug 2016, 15:54

Simone ha scritto:
Veldriss ha scritto:
Simone ha scritto:sarebbe forse meglio, prima della campagna, avere un regolamento sotto mano.....


E' il primo obiettivo della Giochix.
Se vuoi ti posso inviare una copia del regolamento del prototipo (dammi una mail), ma ripeto, non aspettarti di avere un quadro completo del gioco perchè in alcuni punti è più o meno lacunoso.


ilcappellodellastrega CHIOCCIAOLA g mail punto com
Thank!


Mi aspetto un poò di domande e di commenti :grin:

Provo a spiegare passo-passo la sequenza di lavorazioni del video postato precedentemente… ho usato la vista in sezione perché dovrebbe essere abbastanza intuitiva.

Pannello grezzo spessore 30 mm., quasi sicuramente MDF o multistrato in pioppo (sono più propenso per per l’MDF).
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Scontornatura sui 4 lati esterni, per delimitare e squadrare le dimensioni finali della mappa (questa lavorazione può essere fatta anche per ultima, nel mio caso è indifferente perché le dimensioni del pannello della mappa intera sono abbastanza grandi e non essendoci lavorazioni passanti l’aspirazione della macchina non ha problemi a tenere fermo il pannello fino alla fine).
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In questo esempio il livello della MONTAGNA non esiste per cui con un utensile SPIANA viene rimosso completamente.
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Poi si passa al livello della COLLINA e si rimuove il grosso del materiale sempre con l’utensile SPIANA.
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L’utensile SPIANA ha un diametro di 80 mm. per cui non può essere molto preciso e non raggiunge le zone più strette, utilizzando il comando RILAVORAZIONE con un utensile più piccolo (diametro 8 mm.) si asporta tutto il restante materiale che la SPIANA non era riuscito a fare.
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Poi si passa al livello della PIANURA e si rimuove il grosso del materiale sempre con l’utensile SPIANA.
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Anche in questo caso si ripete il comando RILAVORAZIONE con un utensile più piccolo (diametro 8 mm.) si asporta tutto il restante materiale che la SPIANA non era riuscito a fare.
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Cambio utensile, si passa ad un utensile a sfera e si scontorna tutta la COLLINA in modo da avere un raccordo di 3 mm. alla base della COLLINA.
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Idem per la PIANURA, si passa un utensile a sfera e si scontorna tutta la PIANURA in modo da avere un raccordo di 3 mm. alla base della PIANURA.
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Cambio utensile, si passa ad un utensile con punta cuneiforme e si scontorna tutto il perimetro superiore della COLLINA in modo da avere uno smusso di 2 mm.
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Idem per la PIANURA, si passa un utensile con punta cuneiforme e si scontorna tutto il perimetro superiore della PIANURA in modo da avere uno smusso di 3 mm.
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Per i fiumi (vedi il Tamigi nel video) pensavo di usare l’utensile a sfera, ingresso a 60° alla sorgente e diritto alla foce, poi scontornare il perimetro del fiume con un utensile con punta cuneiforme in modo da avere uno smusso di 1 mm.

Risultato finale visto in sezione.
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda rockrob74 » 2 lug 2016, 21:56

Che programma hai isato x le lavozioni?
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 2 lug 2016, 22:06

rockrob74 ha scritto:Che programma hai isato x le lavozioni?


bSolid della Biesse Suite.
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 8 set 2016, 21:16

Giochix potrebbe lanciare la campagna di crowdfunding su giochistarter.it e kickstarter.com alla fine del 2016.
Sto preparando una lista delle miniature in 3 differenti versioni: minimal, media e full...

Questa è la prima bozza, ma ho già fatto alcune modifiche:
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More info qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... 019#p19019
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 18 set 2016, 22:02

Ho iniziato il lungo lavoro di rilettura di tutte le informazioni storiche raccolte fin'ora per estrapolare il maggior numero di idee che poi porteranno, dopo essere state rielaborate e integrate con il possesso di TECNOLOGIE, alla creazione del maggior numero possibile di CARTE EVENTI storicizzate.
Dubito che la prima fase di lettura ed estrapolazione duri meno di un mese visto le ore di tempo libero che ho a disposizione... Sto già male adesso al solo pensarci... Se poi vi dicessi che nemmeno la fase precedente di raccolta informazioni è ancora terminata?

Ma non pensiamoci, 1 passo alla volta è sempre 1 passo in più fatto e un passo in meno da fare :D :D :D .

In questa prima fase metterò un link alla discussione a cui faccio riferimento in modo da poter accedere al testo completo velocemente casomai avessi dubbi, sotto il testo estrapolato dalla discussione stessa e sotto l'idea che mi servirà nella seconda fase per creare le bozze delle nuove CARTE EVENTI storicizzate.

More info da qui: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... =20#p19064
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 8 ott 2016, 21:24

Stavolta non sarà una convention, ma addirittura una mostra nel paese in cui abito da ormai quasi 12 anni: Sovere.
Dei miei amici che si occupano di promuovere ed organizzare queste mostre, mi hanno chiesto se ero disponibile per presentare il mio prototipo.

Di solito queste mostre si occupano di pittori, scultori, fotografi ecc ecc, ma stavolta vorrebbero presentare il mio prototipo, la sua storia e la sua evoluzione nel tempo.

Ovviamente sono stato molto contento di questa proposta e ho accettato subito... la mostra dovrebbe durare 3 settimane, per ora abbiamo ipotizzato di tenerla aperta il fine settimana, sabato e domenica pomeriggio, con possibilità di fare partite dimostrative o partitone di qualche ora... magari anche partite in più sessioni visto che mi daranno la possibilità di aprire anche in orari extra casomai ci fosse richiesta di giocare.

Per chi fosse interessato è meglio che cominci ad organizzarsi e liberarsi da eventuali impegni per i giorni 12-13, 19-20 e 26-27 novembre... possibilità di prenotarsi per partite brevi, lunghe e lunghissime, anche nei giorni feriali! :D

Per ora è solo una bozza, ma l'idea sarebbe di mostrare il prototipo in tutte le sue fasi evolutive sia fisicamente che con immagini stampate:

La prima versione prototipo degli anni '80: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... p?f=6&t=63
Immagine

Una versione "tangente" degli anni '90: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... 6&t=64#p88
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La versione non storica del 1999-2006: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... p?f=6&t=67
Immagine

La versione storica del 2007-2015: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... p?f=6&t=67
Immagine

La versione deluxe 3D del 2016: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... f=6&t=2063
(CLICCA SULL'IMMAGINE PER INGRANDIRE):
Immagine

More info: http://www.medioevouniversalis.org/phpB ... 15&t=11460
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda Veldriss » 14 ott 2016, 22:37

Non è un granchè di video, ma lo posto lo stesso per chi non avesse mai visto la mappa 3D dal vivo :)

https://youtu.be/R_hE5-uhQE8
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Re: Medioevo Universalis [Parte 2]

Messaggioda FeDeSpa » 15 ott 2016, 0:29

Seguivo il tuo gioco su un altro forum con un altro nick, ed ero rimasto se non erro ad una campagna simil kickstarter, o qualche step prima un problema di costi di produzione troppo alti viste le varie miniature e tabellone ...

In breve, che news cj sino state dopo? Hai un editore? Quando lo vedremo "acquistabile"?
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