Memoir 44 e fattore fortuna.

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Memoir 44 e fattore fortuna.

Messaggioda Oro » 3 apr 2005, 15:16

Sono indeciso se prendere o meno questo gioco, ne parlano tutti troppo bene e poi e' fatto apposta per 2 persone (l'ideale per me)...senza calcolare l'ambientazione ww2 che e' la mia preferita.

Pero' non vorrei che fosse troppo concentrato sul fattore fortuna (tra carte e dadi la cosa mi preoccupa parecchio)

A livello di fortuna e' tipo Axis & Allies, dove i dadi contano, ma per prima cosa bisogna fare le scelte giuste?...oppure la fortuna e' l'elemento principale?
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Messaggioda Magilla » 3 apr 2005, 15:48

Secondo me Memoir 44 è alla stregua di un videogioco. Passi un'oretta divertendoti, ma spegni il cervello. Il fattore fortuna domina, anche se comunque la partita dura così poco che non è frustrante perdere per una botta di jella. Secondo me è un gioco carino, non certo il capolavoro descritto da qualcuno. Comunque questi sono gusti...
Ciao
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Messaggioda freeman74 » 3 apr 2005, 16:18

A me è piaciuto moltissimo, è un misto tra strategia e fortuna...diciamo che è tutto un gioco di dadi, in cui comunque è possibile bilanciare la fortuna (o sfortuna) dei dadi tramite l'utilizzo delle carte...la strategia nasce nella scelta di quale e quante truppe muovere..le partite sono abbastanza veloci, i materiali sono piuttosto buoni, la grafica è ottima...secondo me da avere se ti piace molto il genere!
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Messaggioda Oro » 3 apr 2005, 17:37

Le carte cosa fanno? Cosa rappresentano?
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Messaggioda freeman74 » 3 apr 2005, 17:47

Oro ha scritto:Le carte cosa fanno? Cosa rappresentano?


Le carte servono soprattutto a dare ordini alle unità...nessuna unità può muovere o attaccare se prima non è stato impartito un ordine (tramite, appunto, le carte).
Inoltre ci sono carte che danno bonus di attacco, di difesa, ecc....
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Messaggioda bluesboy » 3 apr 2005, 23:55

L'elemento fortuna a mio avviso è elevatissimo in questo gioco. Non solo le carte che peschi decidono la tua tattica (ma qui sta la capacità del giocatore di sfruttarle al meglio), in quanto se il tuo avversario becca tutte le carte dei settori giusti e quelle speciali e tu non ne prendi nessuna vieni massacrato, ma c'è anche il fattore DADI. Tiri chili di dadi, e molto spesso sono quelli che decidono la partita.
Il gioco è molto divertente, ma fino ad un certo punto: se non indovini un tiro ai dadi (e può capitare spesso) voglio vedere il divertimento!! Preferisco perdere a Tigri & Eufrate che a Memoir 44.
Ma d'altra parte dalla Days of Wonder non ti puoi aspettare altro.
Un bel giochino leggero e divertente, con dei componenti favolosi... ma se cerchi qualcosa di veramente strategico scegli qualcos'altro.

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Messaggioda Oro » 4 apr 2005, 11:31

Quello che avevo immaginato, pero' le recensione sono tutte entusiasmanti, diciamo un bel gioco dove conta molto la fortuna.

Credo che lo prendero' solo per il fatto che una partita dura poco ed e' studiato per 2 persone.

Giochi veramente strategici quali sono? Escludendo i classici wargame alla world in flames, che sono belli, ma ci vogliono mesi e una stanza a loro dedicata per giocarli fino in fondo.
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Messaggioda bluesboy » 4 apr 2005, 11:40

Oro ha scritto:Giochi veramente strategici quali sono? Escludendo i classici wargame alla world in flames, che sono belli, ma ci vogliono mesi e una stanza a loro dedicata per giocarli fino in fondo.

Intendi sempre wargames o giochi di altro tipo? In quest'ultimo caso non c'è che l'imbarazzo della scelta... per quanto riguarda i wargames, qualcun'altro ti saprà suggerire un buon titolo: non sono molto preparato sull'argomento :oops:

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Messaggioda Galdor » 4 apr 2005, 14:36

Un pò di chiarimenti:
Memoir '44 è un gioco dove sarebbe insensato affermare che la fortuna non ha un ruolo: è chiaro che ce l'ha; a dir la verità ce l'ha addirittura doppio, perchè si può avere fortuna/sfortuna nel pelare le carte e/o nel tirare i dadi.
Premesso questo il gioco ha anche una discreta componente strategica: se fai le mosse sbagliate puoi avere la fortuna che ti pare, ma perderai comunque! :evil: A mio avviso Axis&Allies è un gioco molto più a fortuna rispetto a Memoir: in A&A i dadi contano (e parecchio), in Memoir se fai le mosse giuste e usi le carte intelligentemente non puoi incolpare molto la sfiga.. ;)
E' difficile trovare un wargame senza fattore fortuna: un pò di alea rappresenta l'incertezza che c'è in tutti i campi di battaglia :roll:
Per i boardgame invece ce ne sono parecchi che limitano il fattore fortuna.. :idea:
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Messaggioda freeman74 » 4 apr 2005, 14:40

ragazzi ma se stiamo a vedere non esiste un gioco senza fortuna...anche perchè nei giochi in cui non ci sono i dadi, comunque ci sono le carte, dove non ci sono le carte, ci sono le scelte sbagliate degli avversari...è sempre fortuna, messa in modo diversa...e poi, se non stai lì in fermento per farti uscire un risultato sul dado, che gusto c'è? :grin:
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Messaggioda bluesboy » 4 apr 2005, 14:44

Galdor ha scritto:in Memoir se fai le mosse giuste e usi le carte intelligentemente non puoi incolpare molto la sfiga.. ;)

Mah, non sono del tutto d'accordo... ho giocato partite in cui mi mancava una singola medaglia per vincere, con unità avversarie composte da un sola miniatura: esco allo scoperto e faccio un assalto ravvicinato. Tiro Fallito!!! Il mio avversario allora spara a distanza 2 la mia unità di corazzati (solo 2 carri). Risultato: 2 carri armati... annientati del tutto. Il turno successivo mi gioca "Their finest Hour": mi attacca un'unità di Fanteria composta da quattro elementi, tira quattro dadi. Risultato: 2 Fanteria e 2 Granate. Unità distrutta e scenario perso...

Non ci vedo tanta strategia...
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Messaggioda Galdor » 4 apr 2005, 14:57

Beh, non voglio entrare nel merito alle tue scelte in quella partita, perchè si dovrebbe analizzare l'intera battaglia per valutare le mosse: l'unica cosa che posso dire è che la frase "mi manca solo 1 medaglia per vincere" applicata a Memoir mi suona un pò male...ci sono infatti molti scenari dove si vince con 4 medaglie: se te ne manca 1 non te ne manca "solo 1", ti manca ben 1/4 della vittoria !! 8-O
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Messaggioda bluesboy » 4 apr 2005, 15:06

Quello che voglio dire io è che l'esito della partita spesso è deciso da un tiro di dadi. A me manca 1/4 alla vittoria, e devo semplicemente ottenere 1 Fanteria su un tiro di 3 dadi. Il tiro va male, e vince il mio avversario, al quale manca 2/4 alla vittoria, che nel turno successivo, con grande culo, mi distrugge 2 unità con due tiri tremendi. E' un pò frustrante perdere così...
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Messaggioda Galdor » 4 apr 2005, 15:11

Devo dire si, scoccia, ma:
1)Memoir ha il grosso pregio di essere rapido: ho perso; se ne fa un'altra? ;)
2) Per fortuna non ho visto molte partite finire così a fortuna.. :-?
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Messaggioda genma1 » 4 apr 2005, 16:12

Per quanto riguarda il peso della componente fortuna credo sia stato ben descritto nei post precedenti, sottolineo solamente il fatto che ho notato una larga schiera di persone che lo ha apprezzato davvero tanto e non posso negare che il gioco sia davvero divertente, se poi piace l'ambientazione è sicuramente un acquisto valido
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