Mercanti di Venere

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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda Agzaroth » 20 giu 2015, 12:36

Ma facciamoci un nell'articolo Tutti contro Tutti, dai :)
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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda -ea- » 20 giu 2015, 13:14

Agzaroth ha scritto:Ma facciamoci un nell'articolo Tutti contro Tutti, dai :)
1500 battute circa e questo schema: (voti da 0 a 5*)
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Sì dai, però aspetta che mi arrivi e che lo provi, visto che ho alimentato questo argomento... :)
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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda Agzaroth » 20 giu 2015, 16:28

-ea- ha scritto:
Agzaroth ha scritto:Ma facciamoci un nell'articolo Tutti contro Tutti, dai :)
1500 battute circa e questo schema: (voti da 0 a 5*)
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Sì dai, però aspetta che mi arrivi e che lo provi, visto che ho alimentato questo argomento... :)

:approva:
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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda IGiullari » 20 giu 2015, 19:28

Agzaroth ha scritto:Ma facciamoci un nell'articolo Tutti contro Tutti, dai :)
1500 battute circa e questo schema: (voti da 0 a 5*)
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Re: R: Mercanti di Venere

Messaggioda ofx » 22 giu 2015, 23:30

Molto bello, un classico anche se lo preferisco con il nuovo regolamento.
Lunghetto come durata ma è giusto così... Un gioco dove la pausa è giusta e fisiologica!

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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda Paino75 » 24 giu 2015, 13:47

Ma anche giocando in due i tempi sono biblici??

Tirando le somme.....promosso, bocciato o semplicemente rimandato?
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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda steteo » 24 giu 2015, 13:57

Paino75 ha scritto:Ma anche giocando in due i tempi sono biblici??

?
no dura meno.

Usa le regole originali pero' piu' adatte al gioco in due.

Il gioco cambia un po', in due diventa piu' una corsa di quanto non lo sia in piu' giocatori e i beni non "spariscono" con altrettanta rapidita' come in 3-4 giocatori


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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda -ea- » 24 giu 2015, 16:14

steteo ha scritto:no dura meno.

Usa le regole originali pero' piu' adatte al gioco in due.


Aspetta, questo mi interessa... perchè dici questo? Puoi argomentare?
Voialtri che l'avete provato, siete d'accordo?
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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda steteo » 24 giu 2015, 17:58

-ea- ha scritto:
steteo ha scritto:no dura meno.

Usa le regole originali pero' piu' adatte al gioco in due.


Aspetta, questo mi interessa... perchè dici questo? Puoi argomentare?
Voialtri che l'avete provato, siete d'accordo?
Grazie.


Meno opzioni di gioco= meno profondità ma anche maggiore rapidità. Con le classic rules in due è proprio una vera gara che si chiude in mezz'ora/ quaranta minuti a giocatore.
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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda -ea- » 24 giu 2015, 18:54

steteo ha scritto:
-ea- ha scritto:
steteo ha scritto:no dura meno.

Usa le regole originali pero' piu' adatte al gioco in due.


Aspetta, questo mi interessa... perchè dici questo? Puoi argomentare?
Voialtri che l'avete provato, siete d'accordo?
Grazie.


Meno opzioni di gioco= meno profondità ma anche maggiore rapidità. Con le classic rules in due è proprio una vera gara che si chiude in mezz'ora/ quaranta minuti a giocatore.

Ah, ci sono arrivato dopo... intendi perchè lì vince chi arriva prima a 2000 crediti, giusto?
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Re: Mercanti di Venere

Messaggioda steteo » 24 giu 2015, 19:08

-ea- ha scritto:
steteo ha scritto:
-ea- ha scritto:[quote="steteo"]no dura meno.

Usa le regole originali pero' piu' adatte al gioco in due.


Aspetta, questo mi interessa... perchè dici questo? Puoi argomentare?
Voialtri che l'avete provato, siete d'accordo?
Grazie.


Meno opzioni di gioco= meno profondità ma anche maggiore rapidità. Con le classic rules in due è proprio una vera gara che si chiude in mezz'ora/ quaranta minuti a giocatore.

Ah, ci sono arrivato dopo... intendi perchè lì vince chi arriva prima a 2000 crediti, giusto?[/quote] anche la soglia abbassata di 1000 fa il suo..


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