[KS ARRIVATO] Mercs: RECON

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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Mailok » 18 giu 2016, 15:47

E soprattutto se non sei condizionato da antipatie varie :approva:
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda kadaj » 18 giu 2016, 16:13

Simo4399 ha scritto:
kadaj ha scritto:Impressioni? Io continuo a studiarmelo e a rimaner scettico :pippotto:

Cosa non ti convince?

Le minia imho son di qualità superiore a quelle delle varie seasons di zombicide, ma inferiori a ZBP e BR. Che a loro volta son sotto a quelle fatte da mamma GW per WQ:ST.

Il regolamento invece paga l'esser stato scritto da gente che ha sempre fatto skirmish: troppe lacune e omissioni da integrare con FAQ, buonsenso e altro.

Ad ogni modo imho il gioco c'è e diverte, poi, come al solito, dipende anche da cosa cerchi......



Non ho proprio ben capito le meccaniche e se si sente l'ambientazione...
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 18 giu 2016, 16:36

L'ambientazione si sente, specie se lo giochi con una certa velocità (in fondo si parla di un'irruzione-blitz di forze speciali.....).
Niente di sincopato ma nemmeno mezz'ora per ogni passetto. Io almeno lo gioco così. Anche in compagnia niente discussioni infinite, si gioca di pancia.
La fortuna c'è (se i dadi non girano non girano) ma con un po'di accortezze tattiche si riesce a far ciò che si vuole.

Il motore della IA poteva essere rifinito meglio (alcune carte son davvero"criptiche"), ma fa il suo sporco lavoro. Quando pensi di aver ripulito la zona ecco nuovi blippers, all'inizio ci vai a nozze poi vai piu cauto perché capisci che puoi pure provare a dribblare ma come uno entra nella LoS, beh, potrebbe essere un singolo impiegato, come una squadra di opfors.
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 18 giu 2016, 16:57

Ops! messaggio precedente Inviato troppo presto.....

Continuando sulla IA: non è tanto come fa muovere i blippers, quanto piuttosto gli eventi e gli effetti che ti mette davanti. A volte pare ti legga dentro e si gingilli per poi metterti di fronte lo scenario che temevi.

Le meccaniche tutto sommato funzionano egregiamente e ci son pure belle idee che danno origine a twists niente male:
- i blippers che non si svelano finché non entrano nella LoS
- il b&c
- l'overwatching
- gli opfor che sparano come pazzi e che anche tu fossi supercorazzato a volte potrebbero proprio distruggerti ogni via di fuga. Letteralmente.

Si, ok, niente di nuovo sotto il sole, ma l'amalgama è ben fatta.

Poi ci son anche bei buchi: tutti asserragliati in una stanza, un'orda di guardie fuori e niente per gestire un'irruzione degli opfor o una sortita?


Boh, questo tanto per buttare lì qualche impressione sparsa.....
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda kadaj » 19 giu 2016, 15:59

Intanto grazie... Mi sembra però di aver notato anche che spesso le partite terminano perchè non c'è modo di terminarle, come una specie di stallo o impossibilità ad arrivare all'obiettivo
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Mailok » 19 giu 2016, 16:59

kadaj ha scritto:Intanto grazie... Mi sembra però di aver notato anche che spesso le partite terminano perchè non c'è modo di terminarle, come una specie di stallo o impossibilità ad arrivare all'obiettivo


Si, di solito succede quando pianifichi male o hai fatto qualche errore tattico durante la partita, e' fondamentale studiare la planimetria e gestire dove attaccare perche' rischi di distruggere la zona o danneggiarla cosi' tanto che non diventa piu' transitabile o se fai un B&c senza pianificarne poi l'uscita in relazione ai nemici che ci sono fuori (o se fai b&c come ultima serie di azioni e poi sei in balia degli opfor dopo). Ci sono poi ovviamente casi di stallo non prevedibili, in quel caso perdono i MERCS (almeno noi lo giochiamo cosi', alla fine se ci si barrica in una stanza e dietro ci sono mille mila opfor la missione e' persa, specialmente se si sono fatti errori come scritto sopra).
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 19 giu 2016, 19:57

Confermo. Gli stalli ci sono ma in genere come detto da Mailok sono legati alla comparsa di zone intransitabili: ergo, tuo malgrado ti sei impegnato in scontri a fuoco sostenuti nei posti sbagliati
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda kadaj » 19 giu 2016, 21:07

Quindi non sono un difetto di regolamento ma una cattiva gestione da parte propria delle possibili soluzioni. Ok, così ha già più senso...


Avevo letto di un regolamento a dir poco pessimo, confermate? Durata di una partita? In quanti si può giocare?
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 20 giu 2016, 2:23

La stesura del regolamento è tutt'altro che ottima, ma con un po'di pazienza se ne viene a capo. Poi su bgg si trovano ottimi aid e su web validi video- tutorial.

Una partita sta sulle 2-3 ore (io son lento! ).

Il sistema di gioco è alla zombicide: sempre 5 pg in gioco e i giocatori decidono come dividerseli. Personalmente penso dia il suo meglio in solitario o con max altri 2. In 4 o più temo si perda troppo tempo a decidere che fare, ma questa è una mia impressione.......
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda kadaj » 20 giu 2016, 11:51

Perfetto, ho finito le domande per ora... Grazie mille ;)
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Messaggioda Simo4399 » 20 giu 2016, 16:32

Ok. Se hai anche domande più specifiche su regole, situazioni o altro siam qui.....se le sappiamo!!!!
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 29 giu 2016, 9:37

A fine mese oramai ci siamo.....e le regole per gli snipers?

Inoltre, a me non han ancora fatto sapere nulla per i pezzi da sostituire? Qualcuno ha avuto qualche sorta di feedback?
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Lagoon » 29 giu 2016, 10:05

Io devo ancora scrivergli :-(
Spero di avere tempo di fare tutto il controllo stasera...
Sul wave 2 che problemi avete riscontrato? Così almeno so cosa cercare...
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Mailok » 29 giu 2016, 11:31

La risposta alle sostituzioni e' quella automatica, non e' prevista la scrittura da parte di Nikki anche perché ti direbbe solo che ha registrato la cosa e che aspettano di avere i pezzi per sostituirli. Diverso invece se non ti sono arrivate le miniature sfuse (quelle da acquistare a parte) perché se le hanno disponibili te le mandano subito.
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Re: [KS] Mercs: RECON

Messaggioda Simo4399 » 29 giu 2016, 15:20

Lagoon ha scritto:Io devo ancora scrivergli :-(
Spero di avere tempo di fare tutto il controllo stasera...
Sul wave 2 che problemi avete riscontrato? Così almeno so cosa cercare...

Solo 2-3 tile tagliate male o pesantemente danneggiate.
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