Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

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Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

Messaggioda Giak81 » 14 apr 2016, 12:51

Tempo fa leggevo una recensione su un Dungeon Crawler uscitoo in uscita (non ricordo il nome) e il recensore parlava che la modalità di attacco è come quella di Risiko.
Ma 2 settimane fa da un amico abbiamo ritirato fuori il Risiko classico e nel leggere le istruzioni c'era scritto che "la modalità di difesa è proprietà intellettuale di ....".
Oltretutto io stavo progettando un gioco con il solito meccanismo e avevo chiesto un annetto fa a un autore di giochi se si poteva usare tale meccanismo, lui mi aveva risposto che non c'erano problemi.
Secondo voi è possibile usare tale modalità di attacco/difesa con lancio dei dadi in altri giochi?
Grazie
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Re: Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

Messaggioda phalanx » 14 apr 2016, 12:56

Bisogna vedere cosa è esattamente coperto o no.
Forse non puoi replicarlo in modo identico, ma già se permetti di utilizzare più dadi (invece di 3 al massimo) o di potersi anche difendere con un numero di dadi di difesa indipendente dal numero usato dal l'attaccante (mi sembra che il numero debba essse uguale o inferiore), allora stai facendo qualcosa di nuovo, che non credo possa essere coperto dal brevetto del risiko
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Re: Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

Messaggioda ofx » 15 apr 2016, 23:29

La modalità di Risiko è protetta da copyright. Una delle poche meccaniche sotto diritto d'autore...

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Re: Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

Messaggioda Giak81 » 16 apr 2016, 18:00

mi piacerebbe tanto ricordare la recensione di quale gioco ho letto che sfrutta questa modalità.
ofx ha scritto:La modalità di Risiko è protetta da copyright. Una delle poche meccaniche sotto diritto d'autore...

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Re: Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

Messaggioda ofx » 16 apr 2016, 18:31

Giak81 ha scritto:mi piacerebbe tanto ricordare la recensione di quale gioco ho letto che sfrutta questa modalità.
ofx ha scritto:La modalità di Risiko è protetta da copyright. Una delle poche meccaniche sotto diritto d'autore...

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Re: Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

Messaggioda Cianopanza » 20 nov 2016, 17:07

Giak81 ha scritto:Tempo fa leggevo una recensione su un Dungeon Crawler uscitoo in uscita (non ricordo il nome) e il recensore parlava che la modalità di attacco è come quella di Risiko.
Ma 2 settimane fa da un amico abbiamo ritirato fuori il Risiko classico e nel leggere le istruzioni c'era scritto che "la modalità di difesa è proprietà intellettuale di ....".
Oltretutto io stavo progettando un gioco con il solito meccanismo e avevo chiesto un annetto fa a un autore di giochi se si poteva usare tale meccanismo, lui mi aveva risposto che non c'erano problemi.
Secondo voi è possibile usare tale modalità di attacco/difesa con lancio dei dadi in altri giochi?
Grazie


Da quanto ne so chi detiene i diritti di Risiko ha depositato la "difesa a 3 dadi", la cosa tutela la distribuzione in esclusiva del gioco in Italia.
Mentre in tutto il resto del mondo il gioco Risk usa 2 dadi per la difesa.
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Re: Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

Messaggioda Giak81 » 5 feb 2017, 13:44

Quindi solo la difesa a 3 dadi è coperta da copyright. Ma solo se si usano da dadi a 6 facce.
Per aggirare il problema basterebbe usare dei dadi diversi.
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Re: Modalità lancio dadi Risiko coperta da Copyright?

Messaggioda nand » 5 feb 2017, 14:53

Hum, faccio fatica a far risalire al diritto d'autore una meccanica come la difesa a tre dadi, se andiamo a vedere la legge relativa (n. 633 del 22/04/1941), in sintesi vengono citate: opere letterarie, musicali, coreografiche, sculture, disegno, architettura, cinematografia, fotografia, software, banche dati e disegni industriali (fa un po' specie vedere nell'incipit Vittorio Emanuele III associato al software, ma è un'aggiunta del 2002), mentre è facile applicare il diritto d'autore ad altri elementi, come il disegno della plancia, o registrare il nome come marchio, infatti dopo Risiko! c'è la (R).
In teoria sarebbe più adeguato un brevetto, ma in Italia è espressamente vietato brevettare meccaniche di giochi (ciò che non può essere brevettato: I piani, i principi e i metodi per attività intellettuali, per giochi o per attività commerciali ed i programmi per elaboratore).
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