[Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerriero

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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 18 set 2014, 10:38

lordkreoss ha scritto:
gixx ha scritto:erano altri due in più aperti... :pippotto:

Uno è stato aperto da me perchè non avevo visto questo :oops:

Siamo vicini al traguardo dei 3.500 per sbloccare un'altra espansione con personaggio aggiuntivo :clap:
Yeah :)
Più tardi ti faccio Raoh!
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda BaroneSengir » 19 set 2014, 18:41

Praticamente un Mugen da tavolo di ruolo! :eheh:
Mi ispira un sacco, sopratutto la possibilità di customizzare tutto, facendo sessioni di gioco alla Mortal Kombat o alla Cavalieri dello Zodiaco...
Dai che a Lucca ci si picchia di santa ragione!!!
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 19 set 2014, 18:44

Guarda hai centrato proprio la definizione! Non avrei saputo dire di meglio è da fan storico del MUGEN (nonché creatore di un paio di PG famosucci ai tempo d'oro), non potevo non trasportarlo su carta :D


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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda lordkreoss » 19 set 2014, 19:04

Sbloccato un altro bonus gratis :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:, modalità Tag Tournament e adesso ci si picchia come nei giochi :rotfl:
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 19 set 2014, 19:05

Yeah ma mica finisce qui! Ora bisogna spezzare le zanne del Leone! Aioria, non ci avrai!


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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 19 set 2014, 19:10

Casomai non si fosse capito di che parlassi ;)
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Il duro percorso di Stella D'Argento in Musha Shugyo
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda Maxwell » 20 set 2014, 9:45

thedarkmaster ha scritto:É molto strategico ed il bello è che puoi fare in 5 minuti un qualunque personaggio di un picchiaduro conosciuto! Se vuoi dimmene uno che ti viene in mente e lo faccio qui nel forum spiegando come spendo i punti :)
La sensazione combattendo, comunque, è proprio quella di fare le stesse cose che faresti in un picchiaduro arcade, garantito. Con mille possibilità di combinare tattiche differenti.

salve , mi tocca farti lavorare .
quando puoi mi fai 1 esempio di :

King Of Fighters
Kikaioh
Golden Axe
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 20 set 2014, 10:04

Maxwell ha scritto:Kikaioh
Sono solo contento di farti vedere qualche esempio facendolo con te :)
KOF, per favore dimmi un personaggio in particolare, ok?
Ho trovato fichissimo che tu mi abbia tirato in mezzo Tech Romancer (che nessuno conosce a parte noi due mi sa xD ). Anche perché pur avendo solo robot originali (o forse proprio per quello) lo adoro :D
Viene benissimo con MS.
Oggi mi tocca dedicarmi anima e corpo alla chiusura del materiale per la produzione. Appena ho un attimo mi metto a lavoro. Di Tech Romancer faccio ovviamente Kikaioh visto che me l'hai chiesto :)
Golden Axe è un altro fichissimo da fare, ma secondo me ci starebbe da Dio un po' di hack!
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda Maxwell » 20 set 2014, 10:24

senza fretta , tranquillo .

da KOF vorrei Geese Howard
da TR vorrei Twinzam V

sappi che se il tuo GDR si adatta alle mie idee , tempo permettendo ,
potrei darti parecchi suggerimenti x espansioni\adattamenti amatoriali .
(ero nel Neo Geo Club Italia , ho 1 Neo Geo CD , 1 Saturn , ed 1 Dream Cast ,
rigorosamente giapponesi , con giochi spesso sconosciuti alla massa) .

peccato che difficilmente sarò a Lucca , magari a Play Modena ...
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 20 set 2014, 10:27

Hey ma siamo gemelli diversi! Retro game Addicted ambedue suppongo? :)
Una delle prossime espansioni vorrei farla tematica e non vedo l'ora di poter tradurre The Last Blade e Samurai Shodown, per dirne un paio :)
Qualunque consiglio sarà ben accetto perché questo gioco è esattamente quello: una macchina arcade su cui far girare quel genere di giochi. Su carta.


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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda Maxwell » 20 set 2014, 12:03

thedarkmaster ha scritto:Hey ma siamo gemelli diversi! Retro game Addicted ambedue suppongo? :)

bho ?!?
io sono solo 1 che giocava a i picchiaduro bidimesionali , e qualche volta con grafica 3d ,
negli anni 90 .
con il declino del genere ed il cambio di tecnologie del nuovo millennio ,
mi son concentrato sul GDR cartaceo .

Una delle prossime espansioni vorrei farla tematica e non vedo l'ora di poter tradurre The Last Blade e Samurai Shodown, per dirne un paio :)

SS fino al 4 c 'è solo da considerare le armi , il disarmo e la Super Spezza Armi .
il Suicide non lo metterei in gioco ...
TLB può esser + complesso , c ' è il blocca armi che cambia lo stile di gioco .

Qualunque consiglio sarà ben accetto perché questo gioco è esattamente quello: una macchina arcade su cui far girare quel genere di giochi. Su carta.

il potenziale c ' è , sono curioso di provare il sistema .
a Play Modena pensi di passare ?
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 20 set 2014, 12:07

Certo, sarò assieme a GGStudio con Acchiappasogni come sempre!


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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 22 set 2014, 22:02

Ecco qui, iniziamo con Raoh!

Versione grande qui: http://www.acchiappasogni.org/msrpg/?p=81

Premessa: faccio le mosse del videogame Hokuto no Ken uscito su PS2, graficamente un capolavoro. Come giocabilità un po' meno ma mi piace molto lo stesso. Sono comunque quelle del cartone e del meraviglioso Musou per XBox (Ken's Rage), solo che son più immediate da tradurre in Musha Shugyo.
Altra premessa, di norma i personaggi nuovi si bilanciano con 7 punti nelle caratteristiche. Volendo inserire Raoh in un picchiaduro equilibrato si deve far lo stesso. Ma io gli metto qualche punto in più perché secondo me, in un'avventura, sarebbe tipo un mega boss :)
Non un personaggio al pari degli altri insomma.

Caratteristiche
Rapidità: 2, Raoh non è mai stato noto per la sua estrema rapidità.
Attacco: 4, Raoh è estremamente possente.
Difesa: 4, cosa che sballa i 7 punti di partenza, ma come vi dicevo, secondo me è un boss fortissimo. Per non parlare del fatto che anche la sua difesa è paurosamente impenetrabile (e Rei, poverino, lo sa bene).

Special e Super Moves
Tutte le special partono con un costo di 3 Punti Azione (PA) e 2 Simboli a scelta. Aggiungere un Simbolo aumenta anche il costo in PA di 1, viceversa, togliere un Simbolo abbassa di 1PA la tecnica. Le super costano 3 PA e forniscono 3 Simboli. Le special infliggono un Danno pari ad: Attacco x2+Test. Le Super Attacco x4+Test. Partiamo con la creazione, dunque!

SPECIAL

Hokuto Goushouha
Una possente onda di energia che colpisce a distanza e fa un male cane, ma non è sicuramente veloce da eseguire.
Simboli: Distanza, Combo x2, in Salto OK
Costo: 4PA

Hokuto Tenshou Raigeki
Un colpo a mano aperta circondato di energia che scaraventa l'avversario al suolo facendolo poi rimbalzare in aria. Nel gioco, la tecnica è lenta ma è perfetta come contrattacco perché Raoh è invincibile mentre la esegue. Prendiamolo come un Bonus al contrattacco!
Simboli: Scaglia, Bonus +2 Contrattacco
Costo: 4PA

Hokuto Raretsuken
Una raffica di 3 pugni velocissimi seguiti da un uppercut. Molto rapida, per gli standard di Raoh.
Simboli: Combox4
Costo: 3PA

Musou Insatsu
Un calcio circolare velocissimo che permette poi di essere combato molto facilmente, o comunque si presta ad entrare in combo con un sacco di altre tecniche. Deve costare poco, dunque. Nel videogame è ottimo per la difesa ed il contrattacco vista la rapidità di esecuzione.
Simboli: +1 Contrattacco.
Costo: 2PA

SUPER

Hikou Shinkesshuu
La tecnica con cui Raoh s'è pappato Rei a colazione. Tristemente. Lancia il mantello in aria intercettando lo sventurato salterino e lo punisce con un colpo potentissimo in un punto di pressione mortale. Useremo il Simbolo Schianta che è perfetto per i punti di pressione: non ci interessa quanto è muscoloso l'avversario e quanto è forte la sua difesa, contro un punto di pressione c'è poco da fare! Il danno si manifesta dall'interno!
Simboli: Bonus +2 contro avversari in aria, Schianta.
Costo: 3PA

Hokuto Mettenha
Raoh entra nella guardia dell'avversario e poi gli tira un cazzotto in testa con una potenza immane. Pura violenza pranoterapeutica.
Simboli: Possente x2, Schianta
Costo: 3PA

Tutto sommato, abbiamo fatto un personaggio che scommette parecchio sulle Combo, ma che sicuramente infligge un macello di danni per via di Attacco = 4. Trattandosi di Raoh, il più forte dei fratelli, io gli metterei Forza come metodo per ottenere Special. Ma non sarebbe insensato neppure Combo!
Ultima modifica di thedarkmaster il 23 set 2014, 16:16, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda lordkreoss » 22 set 2014, 22:17

Molto bello e ben fatto, non vedo l'ora che arrivi Lucca per avere il gioco :approva:
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Re: [Ulule Kickstarter] Musha Shugyo GDR: la via del Guerrie

Messaggioda thedarkmaster » 22 set 2014, 23:03

Proseguo con Geese Howard, le cui mosse non penso abbiano bisogno di introduzione. Tra l'altro, è uno dei miei personaggi preferiti di sempre. Qui, in ogni caso, si trova una delle tante moves list: questa è di KOF '98

http://wiki.shoryuken.com/Geese_Howard_(KoF_'98_UM)#Special_Moves

http://www.acchiappasogni.org/msrpg/?p=85
Ultima modifica di thedarkmaster il 23 set 2014, 16:38, modificato 1 volta in totale.
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