[IMPRESSIONI] Nemesis

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda Dr Houserules » 24 giu 2019, 23:07

Agzaroth ha scritto:L'eliminazione giocatore è invece in tema spinoso.
Il primo eliminato manovra gli alieni per fare perdere tutti, ma non potrà mai vincere e la manovra comporta scegliere una carta su tre. La difficoltà si alza molto per i superstiti.
Se muore un secondo si gira i pollici .

Integriamo il regolamento di ALONE dentro Nemesis.... ahahhah
Le regole sono fatte per essere ... modificate!
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda Fool_Jester » 26 giu 2019, 17:11

I resoconti hanno uno script migliore di alcuni film della saga di Alien(s)!
Ne voglio ancora! :clap:
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda eomer » 28 giu 2019, 2:13

Ma le differenze tra la wave 1 della versione italiana, arrivata da pochissimi giorni agli acquirenti, e la versione retail made in cranio, sempre in italiano quindi, che dovrebbe essere disponibile da ultimissime notizie entro la fine di luglio al prezzo di 139 euro, quali sono?

Ovviamente parlo a livello di materiali, visto che il regolamento è ovviamente lo stesso.
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda Fool_Jester » 28 giu 2019, 12:33

eomer ha scritto:Ma le differenze tra la wave 1 della versione italiana, arrivata da pochissimi giorni agli acquirenti, e la versione retail made in cranio, sempre in italiano quindi, che dovrebbe essere disponibile da ultimissime notizie entro la fine di luglio al prezzo di 139 euro, quali sono?

Ovviamente parlo a livello di materiali, visto che il regolamento è ovviamente lo stesso.


Sicuramente non ci saranno i materiali promozionali di Tainted Grail e probabilmente nemmeno il fumetto con i token per la campagna full-coop.
Il resto dovrebbe essere identico alla versione retail.
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda ofx » 28 giu 2019, 14:14

Fool_Jester ha scritto:
eomer ha scritto:Ma le differenze tra la wave 1 della versione italiana, arrivata da pochissimi giorni agli acquirenti, e la versione retail made in cranio, sempre in italiano quindi, che dovrebbe essere disponibile da ultimissime notizie entro la fine di luglio al prezzo di 139 euro, quali sono?

Ovviamente parlo a livello di materiali, visto che il regolamento è ovviamente lo stesso.


Sicuramente non ci saranno i materiali promozionali di Tainted Grail e probabilmente nemmeno il fumetto con i token per la campagna full-coop.
Il resto dovrebbe essere identico alla versione retail.

Penso che la 6 miniatura ci sia, insomma la scatola è uguale ma chi ha fatto il Kickstarter allo stesso prezzo porta a casa 1 espansione completa e gli stretch goal...

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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda giorgior » 28 giu 2019, 14:31

Slade ha scritto:E' corretto che quello che non e' compreso nella versione retail sono queste cose?

Espansione 5° giocatore
Modalita' full coop con campagna
Modalita' giocatore intruder
Token / illustrazioni aggiuntive / porta carte / dadi
mappa alternativa
miniature con pose alternative
Espansione VOIDSEEDERS
Direi che manca tutto questo

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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda eomer » 28 giu 2019, 15:44

Trovato tutto quello che c'è nell'edizione retail...vi posto il link http://www.craniocreations.it/wp-conten ... to_ITA.pdf
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda ofx » 28 giu 2019, 16:46

eomer ha scritto:Trovato tutto quello che c'è nell'edizione retail...vi posto il link http://www.craniocreations.it/wp-conten ... to_ITA.pdf


Quindi è presente nella retail ma sbloccati durante la campagna:

Espansione 5° giocatore
Modalita' full coop ma senza campagna
Modalita' giocatore intruder
Token / illustrazioni aggiuntive / porta carte / dadi
mappa alternativa
miniature con pose alternative
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda eomer » 28 giu 2019, 18:36

Cos'è la modalità giocatore intruder? Quella che il primo che muore manovra gli alieni fino alla fine della partita?
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda Hogweed » 28 giu 2019, 18:56

eomer ha scritto:Cos'è la modalità giocatore intruder? Quella che il primo che muore manovra gli alieni fino alla fine della partita?
Proprio quella!

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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda ofx » 28 giu 2019, 19:31

Materiali: Molto buoni, funzionali al gioco. Manca almeno un riassunto di quel fantomatico sacchetto nelle due fasi.

Miniature: Ben scolpite e ben definite quelle degli alieni, molto meno quelle delle dei personaggi. Sembrano di due giochi diversi, per fortuna che le basi sono simili e uniformano il prodotto. Anche la scala non mi aggrada: o rimpicciolivano gli alieni ma meglio se facevano più grandi gli eroi.

Gioco: Speravo in un gioco simil Battlestar Galactica, non proprio ma si avvicina almeno un pochino. Flusso di gioco abbastanza scorrevole ma Nmilla regoline da verificare e consultare non lo rendono agevole, in qualche partita si assimilano ma questo rende il gioco improponibile dopo 1 mese che non lo si gioca.
Le prime partite dureranno 3-4 ore con spiegazione, preparatevi...
Il gioco è davvero carino e mette una certa ansia anche se è difficile fare una strategia e rispettarla, tanta casualità: dadi, pesca delle carte e pesca dal sacchetto.
In pratica un American molto spinto! Sapevatelo.

Per me promosso!!!
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda brenzo » 28 giu 2019, 22:45

Vi scrivo da neofita del sito (ma assiduo frequentatore) su questo gioco che ho aspettato davvero in trepidante attesa e che una volta arrivato è approdato in meno di 12h sul tavolo. Premetto soltanto che sono un amante, un pò per necessità, dei giochi in solitario.

Materiali: pregevoli, mi accodo a ofx qui sopra, le scale delle miniature sono un pò disturbanti, ma la cosa che più mi perplime è la qualità grafica delle immagini. Ora, non critico il risultato che comunque è gradevole, ma l'impronta artistica, così difanata e poco "tecnologica" non mi fa gridare al miracolo. Se poi ci aggiungete una ripresa delle immagini in stile Studio Gainax per contenere la produzione ecco che si affaccia un lieve malcontento. Scheda riassuntiva dell'evoluzione sacchetto sarebbe stata gradita.

Gioco: eccoci al dunque. AR sicuramente mi ha fatto contento ma io devo ammettere di essere un caso particolare. Come quando si è innamorati. Ma vorrei, da innamorato, trasmettere alcuni difetti onde evitare spese folli e brutte delusioni. Il gioco gira in solo malino, ovvero, con una pesca buona di un personaggio ed eventuali eventi non drammatici la cosa si riduce ad una passeggiata dentro l'astronave. Una volta appresi i fondamentali, le cose si fanno semplici, forse davvero troppo semplici, così che ha mettere i bastoni tra le ruote ci possono essere solo eventi apocalittici (non rarissimi). Consiglio caldamente le prime volte che lo giocate in gruppo di adottare la modalità solo collaborativa, pena un giocatore inesperto che, più che sbilanciare il tavolo, pone fine al divertimento molto anzitempo. Un pò come essere il traditore a Dead of Winter, lo giochi bene se ti riveli verso la fine. Nella versione "classica" e con giocatori non alle prime armi ci si diverte ma più siamo più i tempi si dilatano in maniera poco piacevole.

Rimane questa sgradevole sensazione di qualcosa di già visto, qualcosa già giocato, ma in salsa nuova e decisamente stuzzicante. Con questo sono decisamente contento di averlo preso (KS) ma se dovessi consigliare l'acquisto direi di provarlo prima. C'è la remota possibilità che un terribile dejavù non ve lo faccia godere.
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda Agzaroth » 29 giu 2019, 8:26

Ieri partita in due: diversa, ma ugualmente epica. Appena ho tempo racconto
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda Thegoodson » 29 giu 2019, 9:46

e allora, speriamo che sia American! (a proposito del prossimo Magnifico :ninja: )
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Re: [IMPRESSIONI] Nemesis

Messaggioda shinjy01 » 29 giu 2019, 10:05

brenzo ha scritto:Vi scrivo da neofita del sito (ma assiduo frequentatore) su questo gioco che ho aspettato davvero in trepidante attesa e che una volta arrivato è approdato in meno di 12h sul tavolo. Premetto soltanto che sono un amante, un pò per necessità, dei giochi in solitario.

Materiali: pregevoli, mi accodo a ofx qui sopra, le scale delle miniature sono un pò disturbanti, ma la cosa che più mi perplime è la qualità grafica delle immagini. Ora, non critico il risultato che comunque è gradevole, ma l'impronta artistica, così difanata e poco "tecnologica" non mi fa gridare al miracolo. Se poi ci aggiungete una ripresa delle immagini in stile Studio Gainax per contenere la produzione ecco che si affaccia un lieve malcontento. Scheda riassuntiva dell'evoluzione sacchetto sarebbe stata gradita.

Gioco: eccoci al dunque. AR sicuramente mi ha fatto contento ma io devo ammettere di essere un caso particolare. Come quando si è innamorati. Ma vorrei, da innamorato, trasmettere alcuni difetti onde evitare spese folli e brutte delusioni. Il gioco gira in solo malino, ovvero, con una pesca buona di un personaggio ed eventuali eventi non drammatici la cosa si riduce ad una passeggiata dentro l'astronave. Una volta appresi i fondamentali, le cose si fanno semplici, forse davvero troppo semplici, così che ha mettere i bastoni tra le ruote ci possono essere solo eventi apocalittici (non rarissimi). Consiglio caldamente le prime volte che lo giocate in gruppo di adottare la modalità solo collaborativa, pena un giocatore inesperto che, più che sbilanciare il tavolo, pone fine al divertimento molto anzitempo. Un pò come essere il traditore a Dead of Winter, lo giochi bene se ti riveli verso la fine. Nella versione "classica" e con giocatori non alle prime armi ci si diverte ma più siamo più i tempi si dilatano in maniera poco piacevole.

Rimane questa sgradevole sensazione di qualcosa di già visto, qualcosa già giocato, ma in salsa nuova e decisamente stuzzicante. Con questo sono decisamente contento di averlo preso (KS) ma se dovessi consigliare l'acquisto direi di provarlo prima. C'è la remota possibilità che un terribile dejavù non ve lo faccia godere.


Bhe , ma questo gioco è nato per esser giocato in 3-4-5 persone, dove rende al massimo !!
giocarlo in SOLO è una forzatura che ha davvero poco senso secondo me !

Lo puoi giocare da SOLO ? SI !!
Ma consapevole che stai usando un prodotto al contrario di quello che è stato pensato e sviluppato, e quindi non ha senso giudicarlo cosi, tranne SOLO per quelle persone che vanno in cerca di giochi da giocare da SOLI !!
:approva: :approva: :approva:
Un Giorno Io Busserò Alla Tua Porta, e Tu Mi Aprirai !!

Disse il Postino


Ricorda, tu sei ad Una Spanna da me...
Ma Io, Sono Ad un Passo davanti a TE !!!
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