[IMPRESSIONI] Noria

Discussioni generali sui giochi da tavolo, di carte (non collezionabili/LCG) o altri tipi di gioco che non hanno un Forum dedicato. Indicate sempre il gioco di cui parlate nel titolo dei vostri post e leggete gli annunci e gli adesivi dei moderatori per conoscere le altre norme che regolano il forum, come la guida per l'uso dei TAG nelle discussioni.

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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Gaspatcho » 16 dic 2017, 21:21

Boba ha scritto:
Citofonare Paino75.

Difficile lo abbia provato, se non si trova il regolamento in italiano...



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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda IGiullari » 17 dic 2017, 11:04

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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda vincyus » 20 dic 2017, 12:30

Alla fine merita? noto che sta passando in sordina a favore di altri titoli
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Fangtsu » 21 dic 2017, 12:22

Io ci ho fatto una partita. Il gioco è carino, la ruota è un tipo di puzzle nuovo per i german e quindi è interessante da analizzare e giocare.

Mi ha deluso il sistema di punteggio perchè le track che davano più punti sono rimaste ferme praticamente per i primi 10 turni e si sono mosse solo gli ultimi 2 3, questo ha dato la sensazione di una sconnessione tra il sistema di punteggio e il gioco di ottimizzazione azioni della ruota.

Penso che con una espansione potrebbe migliorare molto. Per ora la voglia di riprovarlo c'è ma il gioco è sembrato un pò troppo asciutto. Avrei voluto qualche altro modo di fare punti nelle fasi iniziali.
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Fenix » 21 dic 2017, 15:44

Pare che tanti anelino ad un’espansione che introduca una sorta di contratti alla Marco Polo
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda michez » 21 dic 2017, 17:03

un paio di partite. a me piace questo sistema di punteggio. vero che può sembrare di "non fare niente", ma perché è un gioco che si ottimizza di volta in volta (per me sicuramente un punto a favore). i contratti mi sembrerebbero una banalizzazione dei suoi meccanismi: diventerebbe come tanti altri giochi. però mi affido alle esperienze di chi ha fatto più partite
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda IGiullari » 21 dic 2017, 17:31

Fenix ha scritto:Pare che tanti anelino ad un’espansione che introduca una sorta di contratti alla Marco Polo
Ma chi?
Il gioco è un gioiellino così com'è
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Peppe74 » 21 dic 2017, 17:56

Leggo molti commenti sul fatto che Noria presenti o no interazione. Come si fa a dire che non c’è interazione?
Noria si compone di due parti, distinte ma ben unite:

-la parte di gestione/ottimizzazione della rondella non ha alcun tipo di interazione, è del tutto solitario, se non vuoi considerare la possibilità (mai capitata nelle partite fatte, anche se poche) di esaurire i dischi azione
-la parte di avanzamento sulle track e gestione dei moltiplicatori è, in sintesi, un azionario mascherato, dove devi scegliere quali azioni comprare e nel contempo manipolarne i valori. Questo tipo di giochi è intrinsecamente interattivo.

Si creano delle variabili alleanze: se in due salgono su una track cercheranno entambi di aumentarne il valore e di affossare le track dove non ci sono. Anche il fatto che per buona parte della partita si può giocare senza salire sui tracciati (è capitato anche a me) è perché è il gioco ha interazione, non il contrario! In realtà sarebbe conveniente salire il prima possibile sulle track perché risparmi conoscenza (più avanzi con i turni di gioco e più la fase politica è costosa) e risorse (perché se hai avversari sulla track devi consumare risorse), ma per non correre il rischio di essere affossato spesso eviti di farlo.

Queste le mie considerazioni…e per lo stesso motivo mi “sembra” che è il tipo di interazione che funziona poco in 2 giocatori. I commenti di Agz e iGiullari mi spingono a provarlo anche in 2, probabilmente cambia faccia :grin:
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Fenix » 21 dic 2017, 18:34

IGiullari ha scritto:
Fenix ha scritto:Pare che tanti anelino ad un’espansione che introduca una sorta di contratti alla Marco Polo
Ma chi?
Il gioco è un gioiellino così com'è

Pareri di utenti di BGG :)
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda iugal » 24 dic 2017, 19:40

Provato venerdì in 3 giocatori.
Spiazzante all’inizio, ma si entra in partita dopo pochi giri. Titolo minimale, quasi matematico, di conseguenza un po’ freddo e piuttosto astratto.
Strana ma bella la progressione del gioco, per metà e oltre ti sembra di fare pochissimo poi, quasi d’un tratto, la partita si impenna lasciandoti i pochi turni finali per capitalizzare. Con un climax mozzato, alla Hans im Gluck oserei dire.
Il gioco ruota attorno a 2 idee chiare, e su quelle si concentra: la ruota-azioni e il sistema di punteggio. Talmente nette che mi hanno dato da pensare che si sarebbero potute usare per sviluppare due giochi a se stanti. Tutto il corredo non stona ma arricchisce e si integra bene.
Ricorre il numero 2, con metà dei dischi azione (City, Tool e Journey) che danno una duplice scelta, legata in qualche modo ai 2 differenti ritmi della partita. I dischi hanno 2 facce e se migliorati e capovolti la faccia dietro fa compiere l’azione 2 volte.

Magari giocandoci più partite si scopre che la ruota azioni è più apparenza che sostanza, e che il sistema di punteggio nella sua freddezza matematica viene a noia, ma dopo una prima partita è un titolo che ho apprezzato e che mi è parso tutto sommato abbastanza fresco.
Per me promosso.
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda steam » 24 dic 2017, 21:19

Dipendenza linguistica zero vero?

Scalabilità e durata come siamo messi?
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Boba » 25 dic 2017, 11:18

Finalmente. Per la prima, gioco piaciuto parecchio, twist originale le triple corone che ruotano attivando segnalini azione. Di fatto è un titolo azionario, ambientazione pretestuosa, ma che regala impegno e coinvolgimento. Interazione presente, può essere cattivo in alcuni frangenti (cubetti rendita), vanno controllati alcuni turni, giocatore per giocatore, per via di possibili errori nell'attivazione delle ruote. Poi scorre bene (durante il turno avversario, si medita sulle proprie prossime azioni). Attendo comunque ulteriori partite (as ever).
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Andrew » 28 dic 2017, 11:45

Fangtsu ha scritto:Io ci ho fatto una partita. Il gioco è carino, la ruota è un tipo di puzzle nuovo per i german e quindi è interessante da analizzare e giocare.

Mi ha deluso il sistema di punteggio perchè le track che davano più punti sono rimaste ferme praticamente per i primi 10 turni e si sono mosse solo gli ultimi 2 3, questo ha dato la sensazione di una sconnessione tra il sistema di punteggio e il gioco di ottimizzazione azioni della ruota.

Penso che con una espansione potrebbe migliorare molto. Per ora la voglia di riprovarlo c'è ma il gioco è sembrato un pò troppo asciutto. Avrei voluto qualche altro modo di fare punti nelle fasi iniziali.


Provato con Fangtsu. Anche a me ha lasciato un po' meh... tant'è che la mia copia per ora è ancora incellophanata :sisi:
Però il problema per me non è il sistema di punteggio. Anzi mi piace perchè finalmente non è la solita insalata di punti ed è una bella botta di interazione indiretta. I miei dubbi sono sulla strada per arrivare a salire sulle tracce, in particolare quelle avanzate che secondo me richiedono veramente troppi step e troppe azioni e alla fine sali poco poco. Non sono contro i giochi stretti anzi, ma qui la sensazione non è stata positiva. Forse non ho ottimizzato bene io ma devo riprovarlo. Alla fine era solo la prima partita... :-P
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Agzaroth » 28 dic 2017, 12:22

tenete presente una cosa, anzi due:
- ci sono due macro strategie. O salite molto su una , massimo due tracce e pompate il moltiplicatore del birillo più in alto, o salite poco (molto poco) su tutte le tracce e pompate il moltiplicatore del brillo più in basso.
Se pensate di salire tanto in tre o addirittura 4 tracce, avete sbagliato approccio.
- salire molto implica prendere più di un segnalino città e sfruttarlo spesso anche doppio.
- ricordate sempre che le merci (non le risorse) si possono cambiare con Conoscenza, fondamentale per manipolare i cubi.

La prima partita è faticosa e spiazzante, perché davvero riesci a fare pochissimo. Ma meglio così: non è un gioco che regala nulla.
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Re: [IMPRESSIONI] Noria

Messaggioda Andrew » 28 dic 2017, 12:52

Lo riproverò sicuramente!
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