[IMPRESSIONI] Not Alone

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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda Frale » 31 mag 2017, 21:27

Come pensat possa girare da 6 in su?
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda FeDeSpa » 31 mag 2017, 21:45

Frale ha scritto:Come pensat possa girare da 6 in su?

Io giocato sempre in 6-7, è la cosa migliore essere in tanti

Il problema è quando si è pochi, ma questo scala comunque decentemente
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda Eithereven » 1 giu 2017, 12:25

FeDeSpa ha scritto:Io giocato sempre in 6-7, è la cosa migliore essere in tanti

questo scala comunque decentemente


Esattamente.
Non ho trovato una configurazione NON divertente....
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda Gilead89 » 1 giu 2017, 12:47

Giocato spessissimo in 2-3 e devo dire che il gioco rimane divertente, sebbene più i giocatori si conoscono bene più il gioco potrebbe risultare frustrante in alcuni casi.
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda Riwap » 4 giu 2017, 22:55

Giocato in 4, davvero divertente. Questa volta la creatura ha avuto vita più facile ed è riuscita a vincere, cosa che ha senso dato che il numero di carte luogo giocate aumentano.

Questo giochino è davvero ben congegnato, al mio gruppo è piaciuto molto. :clap:
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda skydelgo » 29 gen 2018, 1:39

L'espansione l'avete provata? È necessaria?

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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda traico7 » 29 gen 2018, 1:51

skydelgo ha scritto:L'espansione l'avete provata? È necessaria?

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La prima dovrebbe arrivarci domani / martedì.. Tempo di metterla in tavola..
Dovrebbe cmq aggiungere delle nuove carte quindi dare variabilità al gioco base ma subito diventi una cosa indispensabile..
È meglio Cagricola o Averna?
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda misterBlonde » 29 gen 2018, 10:56

L'espansione non è indispensabile, aggiunge però parecchia variabilità al gioco base. specialmente se si decide di utilizzare il Labirinto!
L'abbiamo provata in 5 giocatori qualche sera fa, alcune nuove zone da esplorare sono molto interessanti :approva:
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda WhiteWinston » 6 mar 2018, 21:28

Sono in procinto di comprare il gioco. Domanda: vale la pena spendere 5€ per avere anche le carte promo? Sono valide oppure non aggiungono proprio niente?
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda steam » 6 mar 2018, 21:29

WhiteWinston ha scritto:Sono in procinto di comprare il gioco. Domanda: vale la pena spendere 5€ per avere anche le carte promo? Sono valide oppure non aggiungono proprio niente?
Io le avevo incluse. Imho danno un tocco di variabilità che male non fa.
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda ofx » 6 mar 2018, 21:31

WhiteWinston ha scritto:Sono in procinto di comprare il gioco. Domanda: vale la pena spendere 5€ per avere anche le carte promo? Sono valide oppure non aggiungono proprio niente?
Prendi il gioco intanto, se ti piace poi vedi cosa aggiungere!
Direi che sono delle belle variazioni ma non indispensabili...

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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda WhiteWinston » 6 mar 2018, 21:52

ofx ha scritto:
WhiteWinston ha scritto:Sono in procinto di comprare il gioco. Domanda: vale la pena spendere 5€ per avere anche le carte promo? Sono valide oppure non aggiungono proprio niente?
Prendi il gioco intanto, se ti piace poi vedi cosa aggiungere!
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda Fenix » 6 mar 2018, 22:17

Più che le promo ti consiglio l’espansione, ci sono dei luoghi interessanti e secondo me ribilancia un attimo in favore della creatura. Certo, è anche un costo diverso!
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda steam » 6 mar 2018, 22:42

WhiteWinston ha scritto:
ofx ha scritto:
WhiteWinston ha scritto:Sono in procinto di comprare il gioco. Domanda: vale la pena spendere 5€ per avere anche le carte promo? Sono valide oppure non aggiungono proprio niente?
Prendi il gioco intanto, se ti piace poi vedi cosa aggiungere!
Direi che sono delle belle variazioni ma non indispensabili...

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Imho lascia li. Alle brutte recuperi l espansione in un secondo momento
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Re: [IMPRESSIONI] Not Alone

Messaggioda AkioSix » 20 mar 2018, 11:30

Abbiamo fatto in tutto una decina di partite e la sensazione è che per i sopravvissuti sia un po' troppo una scampagnata fra amiconi più che una terrorizzante esperienza di sbarco d'emergenza su un pianeta\creatura che li vuole assimilare.

La regola che tutti i turni il segnalino scende servirà anche a non far durare troppo la partita, ma secondo me ammazza completamente il pathos del gioco. Sti disgraziati basta che se lo menino qua e là che tanto prima o poi si salvano. No no no, non ci piace.

Qualcuno che condivide questo pensiero? Stavamo pensando a qualche house rule per ovviare alla cosa:

- Il segnalino soccorsi avanza a fine turno SOLO se nessun sopravvissuto è stato catturato. Da vedere se solo con il tondino creatura o anche con gli altri.

- Se più sopravvissuti sono presi in un luogo, far avanzare il segnalino creatura di uno per ogni giocatore preso (praticamente si elimina l'eccezione del regolamento che dice il contrario).

Quella che mi gusta di più è la prima.
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