[KS CHIUSO] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda caci2000 » 25 nov 2014, 15:36

Ma una volta che si è capito di aver sbagliato l'approccio iniziale non conveniva chiuderlo e riaprirlo dopo una attenta analisi degli errori commessi? Alla fine i primi giorni sono fondamentali per dare la giusta visibilità al progetto. A guardarla da fuori sembra che i primi 3 SG dovevano essere parte del gioco ma siano stati "smembrati" e messi come Stretch Goals.Cosa che fanno in molti KS ma se il progetto non decolla diventano dei boomerang non da poco. Stiamo a vedere cosa hanno in mente..
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda lordkreoss » 25 nov 2014, 16:10

Se danno il gioco ad una casa editrice italiana vedo improbabile che postino la traduzione, di giochi passati dal ks agli editori italiani ci sono molti esempi dove era stato promessa la traduzione e poi mai data perché l'editore italiano non ha concesso l'autorizzazione.

Ecco il primo motivo fondamentale del mio no.
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Onirica » 25 nov 2014, 21:47

Leggo sempre con interesse i vostri commenti, nonostante sia un momento critico della campagna il rapporto con i giocatori per noi è molto importante. Questo mi spinge ad essere qui a rispondere alle vostre perplessità. Il fattore lingua è un problema di cui eravamo consapevoli ad inizio campagna, abbiamo deciso che la scelta migliore era commettere errori ma essere un canale diretto privo di filtri. Chi ha seguito la campagna ha notato che siamo molto presenti, gestirla in questo modo con un editor inglese sarebbe stato impossibile.
La decisione di effettuare questo reboot in corsa è stata molto sofferta e motivo di forti tensioni interne. Consapevoli che un reboot "classico" avrebbe portato maggiori soddisfazioni economiche abbiamo deciso di insistere su quanto di buono fatto finora. Pur non essendo nei primissimi giorni, siamo lontani dalla fine della campagna ed abbiamo optato per rilanciarci subito partendo da un 55% di finanziato. Se questa strategia porterà i frutti desiderati lo vedremo nei prossimi giorni.
Per quanto riguarda la localizzazione in lingua italiana, come per tutte le altre principali, non possiamo dire come saranno i rapporti con gli editori. Come sottolineato, giustamente, le promesse in questa fase non hanno molta credibilità. La nostra intenzione è quella di trovare partner interessati alle edizioni locali che entrino nella nostra catena di produzione, questo per farvi avere la copia localizzata direttamente dalla campagna KS.

Resto in attesa di ulteriori interessanti consigli.

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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Zaress » 27 nov 2014, 2:13

speriamo si risollevi, è senzaltro interessante come progetto. :clap:
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Simo4399 » 27 nov 2014, 15:50

Zaress ha scritto:speriamo si risollevi


per questo aspetto anche noi dobbiam far la nostra parte (frugarci! :asd: :asd: )
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Simo4399 » 29 nov 2014, 13:25

Il pledge EMPEROR da 125$ mi stuzzica, ma come&quando si applicano le spese di spedizione?
Ergo: tra 18 giorni, a fine KS, scaleranno solo 125$ e per le spese di spedizione sara' richiesto un pagamento successivo a parte?
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Mailok » 30 nov 2014, 12:03

Dunque, che si fa? Probabilmente con l'arrivo dei video, regole e PnP il gioco finira' funded, se questo e' il traguardo che si aspettano i ragazzi della Ludus Magnus ok, pero' sinceramente come backer vorrei di piu' e non so se rimarro' dentro senza stretch goal (per quanto gustoso l'emperor a 125$, ci vanno poi le spese di spedizione anche e il rapporto di convenienza non mi alletta con quel risultato).
Secondo me, per come si sono messe le cose, sarebbe meglio ripresentare il KS verso Marzo/Aprile (troppi KS pesanti in arrivo nei prossimi mesi) del prossimo anno con gia' tutto pronto, demo incluse da inviare in giro, magari spalleggiati e supportati da qualche casa edititrice, goal finale dimezzato, presenza continua nella sezione commenti, updates programmati dettagliati etc. , purtroppo la sensazione adesso e' di un progetto troppo in divenire e poco "seguito" anche se ovviamente non e' cosi' perche' comunque LM c'e' e ha fatto azioni correttive, ma se non sei CMON o Mantic la gente non si convince solo a parole.
Poi ripeto, se LM si accontenta del funded allora forse ce la puo' fare, ma secondo me il potenziale per fare molto di piu' c'e' perche' le idee ci sono, ma bisognerebbe curare il tutto molto di piu' (fase marketing e pubblicita' in primis)
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Mailok » 30 nov 2014, 19:15

Arrivata la conferma della chiusura e riapertura il prossimo anno: ottima scelta secondo me, spero che questo thread possa essere usato per le comunicazioni del team sulle novita' e se dovesse servire qualche opinione o test del demo pnp, qui ci siamo :)
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Simo4399 » 30 nov 2014, 22:55

Mailok ha scritto:Arrivata la conferma della chiusura e riapertura il prossimo anno: ottima scelta secondo me, spero che questo thread possa essere usato per le comunicazioni del team sulle novita' e se dovesse servire qualche opinione o test del demo pnp, qui ci siamo :)


concordo: spero questo avvio di comunicazione diretta cogli autori non vada perso
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Stef » 1 dic 2014, 12:22

Mailok ha scritto:Arrivata la conferma della chiusura e riapertura il prossimo anno: ottima scelta secondo me, spero che questo thread possa essere usato per le comunicazioni del team sulle novita' e se dovesse servire qualche opinione o test del demo pnp, qui ci siamo :)


Secondo me già:
- Affidando la comunicazione e la traduzione a un madrelingua inglese (o simile)
- Pubblicando regole e tutorial
- Abbassando di almeno 20k il funding target

Il progetto potrebbe decollare.
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Onirica » 17 dic 2014, 11:40

Ritorniamo a lavorare dopo una breve e proficua pausa riflessiva, come detto la campagna KS è stata chiusa per essere rilanciata ad inizio 2015 (indicativamente inizi marzo). Stiamo lavorando per correggere gli errori fatti nella prima campagna, per il momento posso dirvi che modificheremo il goal e di conseguenza i pledge.

Spoiler:
Nella nuova campagna sarà presente "Catacombs of Nova Aetas" (titolo da approvare): un dungeon crowler fast&furius. Sarà un mini-gioco indipendente, ma compatibile, da NA.

A presto per altre news, nel frattempo vi invito a seguire la nostra pagina fb.

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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Mailok » 17 dic 2014, 11:47

Ottima idea, avere piu' modalita' di gioco e' sempre un plus, complimenti per l'impegno e ci vediamo a Marzo :)
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Simo4399 » 17 dic 2014, 23:21

we stay tuned :ninja:
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Mailok » 1 feb 2015, 14:01

Nova Aetas ripartira' il 4 Marzo su KS con alcune novita' (che ancora non si sanno), se magari qualche ragazzone della ludus passa di qui e ce le vuole anticipare in nome del nazionalismo che ci accomuna sarebbe grandioso :D
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Re: [KS] Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game

Messaggioda Simo4399 » 1 feb 2015, 21:44

Mailok ha scritto:Nova Aetas ripartira' il 4 Marzo su KS con alcune novita' (che ancora non si sanno), se magari qualche ragazzone della ludus passa di qui e ce le vuole anticipare in nome del nazionalismo che ci accomuna sarebbe grandioso :D


4 Marzo!?
WOW!! Giusto giusto per il mio compleanno...peccato solo che vedro' il gioco per quello successivo! :bua:
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