Obscura tempora

Wings of War, Obscura Tempora, I cavalieri del Tempio ...

Moderatore: Angiolillo

Obscura tempora

Messaggioda Cyrano » 21 mar 2009, 15:16

Solo una domanda...

Che è???? :grin:
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Messaggioda Angiolillo » 21 mar 2009, 21:12

Un gioco di carte per 2/6 giovcatori.
Doveva uscire nel 1992, mi sembrava interessante un gioco di carte con un'ambientazione del genere, pensavo che un migliaio di copie potesse venderle. Ma i distributori italiani hanno sentenzioato unanimi: "Un gioco di carte medievale-fantasy non venderà mai una copia! Chi ama quell'immaginario non giocherà mai a carte, gioca ai giochi di ruolo!" E' rimasto nel cassetto.
L'anno dopo hanno inventato Magic e gli stessi distributori si sono scannati per i diritti di un gioco di carte medievale-fantasy... ;)

Lo ha poi pubblicato Rose & Poison con bei disegni di Valeria De Caterini, versione medieval-mediterranea (niente orchetti né vichinghi, ma sarracini). Costa sui 13 euro per 165 carte, buon rapporto qualità prezzo oserei dire.

Qua immagini:
http://www.roseandpoison.com/obscura.htm

Qua regole:
http://www.roseandpoison.com/downloads/ ... aliano.pdf
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Messaggioda Cyrano » 23 mar 2009, 15:36

Scaricato il regolamento, ora lo leggo con calma. ;)
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Messaggioda Angiolillo » 23 mar 2009, 15:51

Fammi sapere che ne pensi... con schiettezza goblinesca! ;)
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Messaggioda Cyrano » 1 apr 2009, 15:09

Ma è introvabile 'sto gioco!!!!

:cry:
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Messaggioda Angiolillo » 1 apr 2009, 16:03

Lo distribuisce Giochi Uniti, che teoricamente non è proprio l'ultimo dei distributori:
http://www.giochiuniti.it/

Poi sta al negoziante procurarselo o meno.

In ogni caso è anche sul loro negozio online:
http://shop.ituoigiochi.it/advanced_sea ... e9aa13101a
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Messaggioda Cyrano » 1 apr 2009, 17:19

Visto che WW deluxe è in riordine pensavo di comperare un altro gioco, tra l'altro lo abbiam provato con le minature (WW) e sinceramente, a noi piace di più con le carte (strano ma vero)... Ora siamo indecisi tra Obscura ed un'espansione per WW... ;)
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Messaggioda Cyrano » 14 apr 2009, 14:52

Ok dopo qualche prova ecco le mie impressioni.

In primis alla mia dolce metà è piaciuto tantissimo e lo ha sparato in cima alla sua lista.

A me non è dispiaciuto ma mi sono trovato un po' indaffarato con il conteggio dei fiorini, ergo. La meccanica di gioco è veramente bellissima ma contare e ricontare le carte sotto i borghi ad ogni incursione diventa gravoso e spesso ci si ritrova un po' frustrati a giocare "a caso" ed a finire così il mazzo dei fiorini...
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Messaggioda Angiolillo » 14 apr 2009, 15:06

Grazie del parere, graditissimo!

In verità era mirato per un pubblico non proprio specialistico... Appassionati di fantasy e medio evo (magari di gdr), giocatori di briscola, eccetera. Non c'erano ancora i gioconi alla tedesca, si stava ancora al familienspiel stile Labrinto Magico (anche se Minos aveva già indicato la nuova strada). Non per giustificare, ma per spiegare.
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Messaggioda Cyrano » 15 apr 2009, 14:23

Beh se devo esprimere la mia (ma ora vado sul personale) la tua "giustificazione" è in realtà la forza di OT.

Ti spiego: noi cercavamo proprio un gioco stile briscola con un altissima componente di fortuna per quelle serate infrasettimanali in cui si torna terribilmente stanchi dal lavoro e di elaborare complicatissime strategie per Citadel o Magik non si ha proprio voglia.

OT nella sua meccanica principale è perfetto, poche cose da ricordare, molto da rischiare ed in più la piccola soddisfazione di veder crescere il proprio borghetto. :)

A mio avviso si sentiva proprio una mancanza di giochi così, il problema è proprio il conteggio dei fiornini (soltanto) che nello stato zombificato in cui riversiamo la sera diventa gravoso.

Stiamo lì, ridiamo, giochiamo e non ci fossilizziamo in silenzio davanti alla TV. Ti pare poco? :grin:
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Messaggioda Angiolillo » 15 apr 2009, 16:55

Grazie mille dell'opinione e dei cortesi commenti!

Cyrano ha scritto:A mio avviso si sentiva proprio una mancanza di giochi così


Il dramma di quel gioco (o meglio, il mio rispetto a quel gioco) è che secondo me se ne sentiva la mancanza ancora di più nel 1991... Quando è stato inventato, e i distributori non se lo sono filato. ;)

Sul conteggio ti dò ragione. Però, se proprio vogliamo trovargli una funzione positiva - magari tirandola un po' per i capelli, ti dà da fare qualcosa mentre giocano gli altri (anche se in realtà tra scambi e attacchi sei sempre potenzialmente chiamato a giocare anche nie turni altrui). Ed è buffo ogni tanto vedere uno zombie che si risveglia, fruga frenetico sotto il castello, si illumina e urla: "Ma io ho vinto!!!" ;)
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Messaggioda CumpaVero » 27 nov 2009, 14:38

Ormai sono passati quasi 5 anni da quando acquistai questo gioco...
Lo trovo un gioco molto bello... :)
Però l'espansione che già nel base veniva pubblicizzata non è mai uscita... :(
Ci sarà la possibilità, prima o poi, di vederla??? :D
Spie... Rivolte... Crociati... La Peste Nera...

Ciao
Grazie

Ste
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Messaggioda Angiolillo » 27 nov 2009, 15:18

Magari! Secondo me daremme una marcia in più, soprattutto per i giocatori più esperti.

La Rose & Poison non porterà avanti il gioco. Se c'è qualche editore interessato... Gioco ed espansione sono suoi!
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Messaggioda Jalavier » 27 nov 2009, 16:27

Prese 3 copie a Lucca nel gruppo, piaciuto a tutti. Leggero e divertente, niente male le meccaniche. Se devo trovare un difetto, mi sembra più conveniente tenersi le carte in mano rimanendo in difesa piuttosto che attaccare un altro. Se tutti i giocatori cercano di stare dal lato del sicuro, diventa un po' noioso a mio parere.
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Messaggioda Angiolillo » 27 nov 2009, 16:55

Grazie del commento! Voleva essere un gioco molto leggero e lineare, in effetti, per poter fare anche da gioco-ponte per coinvolgere i "babbani" verso qualcosa di più complesso.

Può essere che una strategia difensiva e pridente un po' funzioni... ma credo che poi sia con qualche colpo di mano che si riesca a vincere.
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